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告诉点击endEncountered的InputStream继续,而不是在Swift中关闭

在Swift中,当我们使用InputStream来读取数据时,当遇到endEncountered事件时,表示输入流已经读取完毕,我们可以通过一些方法来处理这种情况,而不是直接关闭输入流。

一种常见的处理方式是使用RunLoop来监听输入流的事件,当遇到endEncountered事件时,我们可以通过调用run方法来继续监听输入流的数据。具体代码如下:

代码语言:swift
复制
// 创建输入流
let inputStream = InputStream(url: fileURL)

// 打开输入流
inputStream?.open()

// 创建一个缓冲区来读取数据
let bufferSize = 1024
let buffer = UnsafeMutablePointer<UInt8>.allocate(capacity: bufferSize)

// 监听输入流的事件
while inputStream?.hasBytesAvailable ?? false {
    let bytesRead = inputStream?.read(buffer, maxLength: bufferSize)
    if bytesRead! < 0 {
        // 读取错误,处理错误情况
        break
    } else if bytesRead! == 0 {
        // 读取完毕,处理结束情况
        break
    } else {
        // 处理读取到的数据
        // ...
    }
}

// 继续监听输入流的数据
inputStream?.schedule(in: .current, forMode: .default)
inputStream?.open()
RunLoop.current.run()

在上述代码中,我们首先创建了一个输入流,并打开它。然后使用一个缓冲区来读取数据,通过监听输入流的事件,当遇到endEncountered事件时,我们通过调用RunLoop的run方法来继续监听输入流的数据。

这种处理方式可以确保在遇到endEncountered事件时,输入流不会被关闭,而是继续监听数据。这在某些场景下非常有用,比如需要持续监听输入流的数据变化。

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