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一起用Go做一个小游戏(上)

在上面的例子中,我们调用ebitenutil.DebugPrint函数在screen上渲染一条调试信息。由于调用Draw方法前,screen会被重置,故DebugPrint每次都需要调用。...Layout:该方法接收游戏窗口的尺寸作为参数,返回游戏的逻辑屏幕大小。我们实际上计算坐标是对应这个逻辑屏幕的,Draw将逻辑屏幕渲染到实际窗口上。这个时候可能会出现伸缩。...Draw函数的参数为*ebiten.Image类型,它表示的是屏幕对象,ebitengine引擎最终会将screen显示出来,故填充它的背景即可修改窗口的背景。...由上图很容易计算出: x=(W1-W2)/2 y=H1-H2 为了在屏幕上显示飞船图片,我们需要调用*ebiten.Image的DrawImage方法,该方法的第二个参数可以用于指定坐标相对于原点的偏移...总结 本文介绍了2D游戏开发库ebiten的基本使用,并开始开发一个外星人入侵的游戏(1/3),目前只能在屏幕上移动飞船,下篇文章继续完成剩下的内容。

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    Python 游戏开发实战:从入门到精通

    可以使用以下命令进行安装:pip install pygame简单的游戏窗口创建下面是一个创建简单游戏窗口的示例代码:import pygame# 初始化 Pygamepygame.init()# 设置屏幕大小...    screen.fill((0, 0, 0))    # 在这里添加游戏的逻辑和图形绘制    # 更新屏幕    pygame.display.flip()# 退出游戏pygame.quit()...    screen.fill((0, 0, 0))    # 在这里添加游戏的逻辑和图形绘制    # 更新屏幕    pygame.display.flip()# 退出游戏pygame.quit()...游戏对象和类的使用为了更好地组织游戏代码,我们可以使用类来表示游戏中的对象。...在游戏循环中,我们根据用户的按键操作来移动玩家对象,并绘制玩家的图形。

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    Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第五篇

    ,不再做过多的介绍,这里重点说一下几个点: (1)导入了模块pygame.font,它让Pygame能够将文本渲染到屏幕上。...(4)方法font.render()还接受一个布尔实参,该实参指定开启还是关闭反锯齿功能(反锯齿让文本的边缘更平滑) (5)screen.fill()来绘制表示按钮的矩形,再调用screen.blit(...),并向它传递一幅图像以及与该图像相关联的rect对象,从而在屏幕上绘制文本图像。...四 重置游戏,将按钮切换到非活动状态以及隐藏光标 前面编写的代码只处理了玩家第一次单击Play按钮的情况,而没有处理游戏结束的情况,因为没有重置导致游戏结束的条件。...为在玩家每次单击Play按钮时都重置游戏,需要重置统计信息、删除现有的外星人和子弹、创建一群新的外星人,并让飞船居中。

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    Python 升级之路( Lv12 ) Pygame游戏开发基础

    它具有高度的可移植性,几乎可以在所有平台和操作系统上运行. Pygame 在优秀的 SDL 库之上添加了功能. 这使我们可以使用 python 语言创建功能齐全的游戏和多媒体程序....”窗口) """ set_mode 函数:会返回一个 Surface 对象,代表了在桌面上出现的那个窗口 在 3 个参数中,第 1 个参数为元组,表示屏幕的大小; 第 2 个标志位,具体含义如表 1-...pygame.display.update() 注意: set_mode 函数:会返回一个 Surface 对象,代表了在桌面上出现的那个窗口 在 3 个参数中,第 1 个参数为元组,表示屏幕的大小...一旦创建了一个 font 对象,就可以通过如下代码使用 render 方法来写字,并且可以显 示到屏幕中...., 可以不传) pygame.time.Clock() 获得 pygame 的时钟 pygame.time.Clock.tick(FPS) 设置 pygame 时钟的间隔时间 实操代码 import

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    关于“Python”的核心知识点整理大全38

    (msg) 首先,我们导入了模块pygame.font,它让Pygame能够将文本渲染到屏幕上。...实参None让Pygame使用默认字体,而48 指定了文本的字号。为让按钮在屏幕上居中,我们创建一个表示按钮的rect对象(见4),并将 其center属性设置为屏幕的center属性。...()来绘制表示按钮的矩形,再调用screen.blit(),并向它传递一幅图 像以及与该图像相关联的rect对象,从而在屏幕上绘制文本图像。...14.1.2 在屏幕上绘制按钮 我们将使用Button类来创建一个Play按钮。...为重置在游戏期间发生了变化的设置以及刷新游戏的视觉元素,它需要这些对象。 在1处,我们重置了游戏统计信息,给玩家提供了三艘新飞船。

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    PyGame:Python 游戏编程入门-1

    ) 第 26行将显示的内容更新到屏幕上。...在屏幕上绘图 在示例程序中,您使用两个命令在屏幕上绘图: 1、screen.fill()填充背景 2、pygame.draw.circle()画一个圆 现在您将了解第三种绘制屏幕的方法:使用Surface...回想一下,aSurface是一个可以在其上绘图的矩形对象,就像一张白纸。screen对象是Surface,您可以创建自己的Surface与显示屏幕分开的对象。...pygame提供了一个Sprite类,该类旨在保存您想要在屏幕上显示的任何游戏对象的一个​​或多个图形表示。要使用它,您需要创建一个扩展的新类Sprite。这允许您使用其内置方法。...稍后您将使用它来让您的玩家移动! 用户输入 到目前为止,您已经学习了如何pygame在屏幕上设置和绘制对象。现在,真正的乐趣开始了!您将使用键盘控制播放器。

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    关于“Python”的核心知识点整理大全30

    6处调用了pygame.display.flip(),命令Pygame让最近绘制的屏幕可见。在这里,它在每次 执行while循环时都绘制一个空屏幕,并擦去旧屏幕,使得只有新屏幕可见。...while True: # 监听键盘和鼠标事件 --snip-- # 每次循环时都重绘屏幕 2 screen.fill(bg_color) # 让最近绘制的屏幕可见 pygame.display.flip...为了在屏幕上绘制玩家的飞船,我们将加载一幅图像,再使用 Pygame方法blit()绘制它。 为游戏选择素材时,务必要注意许可。...在1200×800 的屏幕上,原点位于左上角,而右下角的坐标为(1200, 800)。 我们将把飞船放在屏幕底部中央。...Pygame 将使用这些rect属性来放置飞船图像,使其与屏幕下边缘对齐并水平居中。 在5处,我们定义了方法blitme(),它根据self.rect指定的位置将图像绘制到屏幕上。

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    Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第二篇

    下面来编写一个名为settings的模块,其中包含一个名为Settings的类,用于将所有设置存储在一个地方,以免在代码中到处添加设置。这样,我们就能传递一个设置对象,而不是众多不同的设置。...from settings import Settings from ship import Ship import pygame def run_game(): # 初始化游戏并建立一个屏幕对象...(4)在Pygame中,原点(0, 0)位于屏幕左上角,向右下方移动时,坐标值将增大。在1200×800的屏幕上,原点位于左上角,而右下角的坐标为(1200, 800)。...三 在屏幕上绘制飞船 下面更新alien_invasion.py: import sys from settings import Settings from ship import Ship import...pygame def run_game(): # 初始化游戏并建立一个屏幕对象 pygame.init() # screen = pygame.display.set_mode

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    Python制作动态爱心粒子特效

    如果你还没有安装,可以使用以下命令进行安装: pip install pygame 初始化Pygame 导入库 import pygame import random import math # 导入...它决定了爱心形状上的点的位置。...t的计算方法: 在这个上下文中,t是一个参数,它通常在一个特定的范围内变化,以生成爱心形状上的所有点。这个范围通常是0到2π(或者,更一般地说,是任何能够覆盖一个完整周期的范围)。...计算点: 对于每个t值,我们使用上述公式计算对应的x和y坐标。 这些坐标点可以用来在屏幕上绘制爱心形状。...渐变色背景:可以使用Pygame的Surface对象来绘制渐变色背景。 粒子交互:可以让粒子跟随鼠标运动,增加交互性。 碰撞检测:可以添加粒子之间的碰撞检测,使效果更加真实。

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    pygame游戏精灵(上)-碰撞检测

    常使用的有: 1.精灵类 pygame.sprite.Sprite() 单个游戏对象类 pygame.sprite.Group() 多个游戏对象类 2.两个精灵碰撞检测方法 pygame.sprite.collide_rect...创建精灵对象 ---- 比如以非面向对象的方式创建一个圣诞帽游戏角色和糖果角色: 圣诞帽精灵 # 利用精灵类生成一个hat对象 hat = pygame.sprite.Sprite() # 给hat对象添加一个...hat.rect = hat.image.get_rect() # 渲染 hat到屏幕上 screen.blit(hat.image, hat.rect) 糖果精灵 # 利用精灵类生成一个candy对象...('candy.png') # 给candy对象添加一个rect属性,同时赋值为一个rect元组 candy.rect = candy.image.get_rect() # 渲染 candy 到屏幕上...像素碰撞检测可以解决那些不规矩的游戏角色,比例有些有些素材有边框等。

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    Python游戏制作大师,Pygame库的深度探索与实践

    可以通过pip命令轻松安装: pip install pygame Pygame特性 Pygame是一个专为Python设计的游戏库,它提供了丰富的功能和特性,特别适合于开发2D游戏和多媒体应用程序。...screen.fill((255, 255, 255)) # 更新屏幕显示 pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() 绘制图形和文字...pygame.draw.circle(screen, red, (100, 100), 50) # 设置字体和大小 font = pygame.font.SysFont("comicsansms", 35) # 创建一个文本对象..., True, black) # 获取文本的矩形 text_rect = text.get_rect(center=(400, 300)) # 将文本渲染到屏幕上 screen.blit(text, text_rect...screen.fill(white) # 重新绘制方块 pygame.draw.rect(screen, blue, block) # 更新屏幕显示 pygame.display.flip

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    【pygame系列 第五课 弹球游戏重构 面向对象-上 】

    实现思路: 第一步:创建游戏窗口 第二步:绘制一个弹球 第三步:让球动起来 球动起来的原理实际上就是球的位置发生了改变,位置是由球的x,y坐标决定的,所以只要不断改变球的坐标就可以实现动起来的效果了。...1.创建游戏窗口 代码: import pygame import sys # 背景白色 bg = (255,255,255) # 屏幕宽度和高度 size =width,height=400,300...2.绘制一个弹球 代码: import pygame import sys import random # 背景白色 bg = (255,255,255) # 屏幕宽度和高度 size =width,...解释: 新创建一个Ball和一个Game对象,ball初始化需要传入球的颜色,大小,位置;在Game类中初始化,并且将之前的main中的事件判断和渲染更新分别移动到Game类中的process_event...解释: 给Ball类新添加一个属性speed,在Game类中初始化ball类对象时也需要增加一个speed参数,接着在Game类中新添加一个run_logic方法,专门用来处理游戏的逻辑,这里将球的位置参数

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    【Python100天学习笔记】Day10 图形用户界面和游戏开发

    基本上使用tkinter来开发GUI应用需要以下5个步骤: 导入tkinter模块中我们需要的东西。 创建一个顶层窗口对象并用它来承载整个GUI应用。 在顶层窗口对象上添加GUI组件。...需要说明的是,屏幕坐标系是将屏幕左上角设置为坐标原点(0, 0),向右是x轴的正向,向下是y轴的正向,在表示位置或者设置尺寸的时候,我们默认的单位都是像素。...所谓像素就是屏幕上的一个点,你可以用浏览图片的软件试着将一张图片放大若干倍,就可以看到这些点。...设置窗口的背景色(颜色是由红绿蓝三原色构成的元组) screen.fill((242, 242, 242)) # 绘制一个圆(参数分别是: 屏幕, 颜色, 圆心位置, 半径, 0表示填充圆...定义变量来表示小球在屏幕上的位置 x, y = 50, 50 running = True # 开启一个事件循环处理发生的事件 while running:

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    用 Python 和 Pygame 开发 2D 平台跳跃游戏

    在本篇博客中,我们将使用 Python 和 pygame 库从零开始开发一个简单的 2D 平台跳跃游戏。1. 游戏设计思路游戏目标玩家控制角色在平台之间跳跃。避免掉落屏幕外,尝试到达更高的平台。...游戏分数根据跳跃的高度增加。核心机制角色移动:通过键盘控制角色左右移动和跳跃。重力模拟:让角色持续受到重力影响,并与平台碰撞检测。平台生成:在屏幕上生成固定或随机的跳跃平台。...:在屏幕上绘制。...self): pygame.draw.rect(screen, self.color, (self.x, self.y, self.width, self.height))3.4 初始化游戏对象在游戏主函数中初始化玩家和平台对象...多人模式:支持两个玩家同时在一个屏幕上跳跃。5.

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    Python之pygame学习绘制文字制作滚动文字(6)

    字体绘制基本分为以下几个步骤: 初始化字体模块 pygame.init() 创建一个字体对象 可以从文件或者系统内字体选取 pygame.font.SysFont('幼圆',50) 绘制文本对象。...这表示要绘制的源Surface的较小部分。 也就是我们需要绘制的元素,需要绘制的位置输入进去,可以接受矩形区域的位置参数。 这里还演示了获取文本宽高,让文本在屏幕居中滚动的效果。...()) # 在系统上找到特定的字体 print('查找字体',pygame.font.match_font('arial')) #从系统字体创建一个Font对象 # (名称...(500,50-zth/2,ztw, zth) # 初始位置设置屏幕右边,并居住显示,2/1屏幕的高度 - 2/1字体的高度 向上移动是减 # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock...() while True: # 文字滚动的频率 clock.tick(30) # 重绘屏幕 screen.fill((0,0,0

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    用Python实现打地鼠游戏

    用Python实现打地鼠游戏 引言 打地鼠是一种经典的娱乐游戏,通过在屏幕上出现和隐藏地鼠,测试用户的反应速度和准确性。...在终端中运行以下命令来安装Pygame: bashCopy code pip install pygame 游戏开发 导入必要的库 在代码的开头,我们需要导入Pygame库以及一些必要的模块: pythonCopy...height - self.rect.height) self.hidden = True self.hide_time = 0 创建地鼠 在游戏中,我们需要生成一些地鼠并放置在屏幕上...height - mole.rect.height) else: mole.hide_time = pygame.time.get_ticks() 显示地鼠 最后,我们需要在屏幕上绘制地鼠...在游戏循环的最后,添加以下代码来绘制地鼠: pythonCopy code screen.fill((255, 255, 255)) # 清空屏幕 for mole in mole_group:

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    python小游戏设计入门5-捡金币游戏(下)

    前言 本系列课程是针对无基础的,争取用简单明了的语言来讲解,学习前需要具备基本的电脑操作能力,准备一个已安装python环境的电脑。如果觉得好可以分享转发,有问题的地方也欢迎指出,在此先行谢过。...font.render("游戏暂停",True,(255,0,0)) text_width,text_height=wait_text.get_size() while True: screen.fill...allsprites=pygame.sprite.Group() # 用于管理所有的金币精灵对象 coin_sprites=pygame.sprite.Group() # 实例化游戏对象 player...player.rect.x=pos[0] player.rect.y=pos[1] screen.fill((124,205,124)) # 绘制背景 allsprites.draw...(screen) # 将玩家和金币绘制到屏幕上 # 显示计分 text=font.render("分数:{}".format(score),True,(255,0,0)) screen.blit

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