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沙龙
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回答
命令
screen.fill
()不
重置
屏幕
上
的
对象
、
命令
screen.fill
()或screen.blit()不会刷新
屏幕
上
的
对象
。我
的
玩家
的
对象
或biedronka
的
对象
保持在相同
的
位置,即使我
的
程序
重置
了整个
屏幕
。我
的
游戏运行得很好,我唯一
的
问题是这个令人耳目一新
的
屏幕
。pygame.image.load
浏览 16
提问于2019-08-11
得票数 1
1
回答
游戏与精灵模糊运动
、
、
而不是平稳
的
移动,我可以看到模糊
的
移动,我不知道如何解决它。你有可能指出我做错了什么吗? 我
的
目标是放下比萨饼,让它击中底部,反弹回来,如果它击中顶部和底部,->,反弹,->,顶部,->,反弹等等。
浏览 2
提问于2015-01-25
得票数 2
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1
回答
游戏“
screen.fill
命令
”,我把它放在哪里?
、
我最近在
screen.fill
命令
上
遇到了困难,我
的
程序运行得很好,但它
的
特点是很紧张,有些东西不会出现在
屏幕
上
,我试着把
命令
从不同
的
位置放到代码中。它有时也会留下痕迹running = True #event system
screen.fill
浏览 2
提问于2021-03-23
得票数 3
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2
回答
当玩家与怪物碰撞时,生命不会减少。
、
、
我现在已经在我
的
游戏中添加了生命,当只使用文本时,它工作得很好。但是,现在我已经将其更改为图像,它不起作用。当玩家与怪物碰撞时,图像(红心x3)正在显示,但不会减少。更新:现在包含了完整
的
游戏循环!pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE: quit() life_dis(screen,500,0,player.li
浏览 23
提问于2020-02-05
得票数 0
2
回答
当玩家按下游戏中
的
键时,图像会被复制。
、
我试图制作一个游戏,当我进入玩家运动时,玩家复制。#import librariesimport sys width = 850player_movement = 425 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) player = pygame.transfo
浏览 5
提问于2021-10-11
得票数 0
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2
回答
Pygame
屏幕
不会在每次循环前擦除
、
这是我实际运行pygame和创建car
对象
的
地方
的
代码。我怀疑这个问题可能与我在创建Car
对象
时在
屏幕
上
输入
的
方式有关。任何帮助都将不胜感激。谢谢!pygame.event.get(): pass
screen.fill
window is close, end game if event.type
浏览 23
提问于2019-11-01
得票数 1
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1
回答
我不明白
screen.fill
()是如何工作
的
、
、
屏幕
填充应该改变背景颜色。但是如果我在填充
屏幕
之前画任何东西,它不会出现,但是如果我在它之后画一些东西,那么它与更新
的
背景颜色很好地工作。我所指
的
两个代码:在循环中(在循环之前初始化为0):i=(i+1)%255这段代码显示黑屏。
screen.fill
((0,0,0)) pygame.draw.rect(sc
浏览 0
提问于2019-09-06
得票数 1
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2
回答
我怎样才能让整个场景看不见,小游戏
、
、
、
如果他/她按右击,它会移除
屏幕
上
创建
的
所有内容。我想用一个大
的
黑色方块来覆盖所有的东西,但这并不是真正
的
清除
屏幕
,仅仅是覆盖它。我
的
代码如下: init() screen = display.set_mode
浏览 5
提问于2020-05-05
得票数 2
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1
回答
Python3 PyGame如何移动图像?
、
、
我尝试使用.blit,但是出现了一个问题,下面是一个
屏幕
截图来进一步解释我
的
问题: white = (255, 255, 255)
screen.fill
浏览 1
提问于2020-07-31
得票数 5
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1
回答
如何动画
重置
react本机导航?
、
用户登录后,我使用以下
命令
重置
导航堆栈: index: 0,}); 这会导致从登录
屏幕
跳转到主
屏幕
有没有办法让它看起来像一个平滑
的
过渡?例如,淡出登录
屏幕
或
浏览 0
提问于2017-08-17
得票数 3
2
回答
无法绘制一行矩形(pygame)
、
我试着画一行简单
的
矩形,但是当我执行这段代码时,它并没有在
屏幕
上画出任何东西。我不知道为什么。我可能忽略了一些非常明显
的
东西,但我只需要有人给我指出它。我
的
代码:black = ( 0, 0, 0)green
screen.fill
(black) pygame.draw.rect(scr
浏览 3
提问于2013-07-17
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1
回答
我想让我
的
形状留在
屏幕
上
我正在进行一个油漆项目,它几乎完成了,但我希望它
的
行为像ms油漆,在其中,每当我们画一个
对象
(矩形,线),它显示在
屏幕
上
,而我们移动我们
的
鼠标。我只为一个
对象
实现了它,即窗口显示我正在绘制
的
对象
,但是当我开始绘制另一个
对象
时,它会擦除以前绘制
的
对象
。[1]),(up[0],up[1]))
浏览 0
提问于2020-07-07
得票数 1
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3
回答
面向
对象
的
绘画程序接口设计
、
、
、
、
Command类表示用于在工作区
上
执行
命令
的
Command模式,其中undoing通过
重置
工作区
的
状态并重播旧
命令
来执行。界面
对象
链接按钮从用户按下到
命令
,视图将工作区状态呈现到
屏幕
位图。我
的
问题是如何表示
命令
。ClearScreen
命令
很简单;它只是告诉工作空间用白色填充位图,它就会立即发生。BlurEffect
命令
更复杂;模糊需要一个参数来表示模糊
屏幕
浏览 1
提问于2010-07-16
得票数 1
2
回答
游戏移动矩形
不
更新
、
我
的
想法是保护world[]中
的
矩形,然后使用: velocity_map将它们移动到每个游戏
的
左边。类世界只用于创建应该移动
的
矩形模式。我希望这个矩形模式向左移动,但不是移动它们,而是创建许多新
的
矩形,移动到左边,但是旧
的
矩形不会被pygame.display.update()函数删除。我如何正确地移动它们?(h[0], h[1]) pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((1280, 640
浏览 1
提问于2021-05-18
得票数 1
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1
回答
当我不使用
screen.fill
(颜色)时,游戏文本重叠,为什么?
、
因此,我编写了如下代码: screen.blit(screen, (0, 0))
screen.fill
浏览 1
提问于2019-11-19
得票数 3
回答已采纳
1
回答
将给定量
的
表面平移
、
、
Pygame是否包含一个类似Processing.Js
的
函数
的
函数?我想移动在
屏幕
上
绘制
的
项目,而不必更新每个项目的位置。
浏览 1
提问于2015-04-11
得票数 3
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1
回答
在Pygame中制作半透明
的
暂停背景
屏幕
、
、
我想知道有没有人能帮我解决我
的
问题。目前,我想在每次按下某个键
的
时候显示一个暂停
屏幕
,但是结果
屏幕
总是完全透明或不透明
的
,我想知道是否有任何方法可以调整下面的代码来实现这个梦想。)
浏览 31
提问于2020-01-31
得票数 1
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1
回答
在游戏中创造永久
的
背景
、
、
我有一个程序,我使用鼠标控件来移动
对象
。当
对象
移动时,程序将
屏幕
重置
为纯白,这样就不会使用以下方法跟踪
对象
:我现在要做
的
是有一个背景,一个我在方法中创建
的
背景。screen,black,(450,150,50,400),2)如何使背景成为每次移动
对象
时刷新<em
浏览 3
提问于2013-12-21
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1
回答
旧图像保留在
屏幕
上
与精灵动画。
、
我试着制作青蛙
的
动画(就像这个视频:)。我差点成功了。但是使用我
的
代码,旧
的
图像仍然在
屏幕
上
。我真的找不到我犯错误
的
地方。有人能看看我
的
代码并告诉我哪里出错了吗?这是我
的
密码:import sysscreen_height=400
浏览 5
提问于2021-12-30
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1
回答
Pygame中
的
图像在
屏幕
上
拖动像素
、
、
我一直在尝试在pygame中创建一个移动
的
背景(由箭头键控制)。我
的
问题是,当图像通过窗口
的
边界时,它会产生拖动效果。所有结束像素都分布在窗口
的
其余部分。这是我
的
动作: if activate == True: left =x+=1 right = False bg2x+=1
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提问于2017-06-13
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