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Android实现自定义手势识别手势功能

先完成自定义手势Activity 1.1 因为需要存储手势文件所以需要声明权限: <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE...match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="recognition" android:text="<em>识别</em><em>手势</em>...接下来完成<em>识别</em><em>手势</em><em>的</em>Activity: 2.1 一样<em>的</em>先写布局文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?...layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center" android:text="请绘制需要<em>识别</em>的<em>手势</em>...", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } }); } } 总结 以上所述是小编给大家介绍Android实现自定义手势识别手势功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言

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【聆思CSK6 LNN工具体验】快速部署手势识别

前段时间收到了搭载安谋科技STAR-MC1聆思CSK6 AI开发套件,今天和我一起体验一下如何在这个套件上部署一个手势识别应用。正式开始前先简单看一下这套开发套件什么样子。...体验官方手势检测项目 我们使用是app_algo_fd_sample_for_csk6项目 FD ,指的是 FACE-Detect ,即人脸检测,该算法能力涵盖人脸识别流程,计算人脸边界框、人脸标定点...、人脸识别特征、比较特征相似度、活体得分。...烧录资源,操作前确认自己串口号 lisa zep exec cskburn -s \\.\COM3 -C 6 0x000000 ....结束语 整个过程还算很顺利,烧录时间也很快。调试查看运行也很方便,感觉和树莓派或者其他AI套件能碰撞出更多火花,有时间再做几个实验,好了今天内容就是这些。

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所谓用户体验

所谓用户体验 由 Ghostzhang 发表于 2012-07-16 19:20 怎样用户体验才是用户体验呢?...好像有点跑题了,这次思考是:并不是所有关注用户感受体验就叫做是“用户体验。 从何而来这想法呢?...上面的唠叨是一个引子,结果就是"不能赚钱交互不是交互",简单说就是交互可以赚钱,可是不好用户体验也是能赚钱。...但是从商家角度来说,我们需要考虑几个因素,第一个就是成本,这个是直接决定了能给用户提供最佳体验上限到哪,椅子意味着更高成本;其次是投入产出比,开门做生意,不为赚钱是很少,投入越多,意味着盈利周期可能越长...麦当劳椅子虽然用户体验不是最好,但却是这么多年来产品与体验最好平衡,从而实现利润最大化。 当你再次遇到这种问题时,就知道如何处之泰然了。(本届 年会 主题)

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工作想法从哪里

提出论点 研究想法,兼顾摘果子和啃骨头。...两年前,曾看过刘知远老师一篇文章《研究想法从哪里来》,直到现在印象依然很深刻,文中分析了摘低垂果实容易,但也容易撞车,啃骨头难,但也可能是个不错选择。...学生年代,作为老师一个不成器弟子,学术上没有什么建树,幸运毕了业。现如今到了工业界摸爬滚打,虽然换了个环境,但是发现生存道理没变。 反面例子 不好工作想法会加剧“卷”用户体验。...这样工作体验确实很糟糕。 我触发点 沿着你造梦方向先动手干起来。一年前刚开始决定做攻击者画像时候,其实心里有底也没底。...引用 研究想法从哪里来 杜跃进:数据安全治理基本思路 来都来了。

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动作识别】开源 | 基于语义感知自适应知识蒸馏传感器-视觉动作识别

Semantics-aware Adaptive Knowledge Distillation for Sensor-to-Vision Action Recognition 原文作者:Yang Liu 内容提要 现有的基于视觉动作识别容易受到遮挡和外观变化影响...对于同样动作,从视觉传感器(视频或图像)和可穿戴传感器学到知识可能是相关和互补。然而,可穿戴传感器与视觉传感器采集动作数据在数据维度、数据分布、固有信息内容等方面存在显著模态差异。...在本文中,我们提出了一个新框架,名为语义感知自适应知识蒸馏网络(SAKDN),通过从多个可穿戴传感器中自适应地转移和提取知识来增强视觉传感器模式(视频)中动作识别。...然后,我们引入了一种新保持相似度自适应多模态融合模块(SPAMFM)来自适应地融合来自不同教师网络中间表示知识。...最后,为了充分利用多个训练有素教师网络知识并将其转移到学生网络中,我们提出了一个新图引导语义判别映射(GSDM)模块,它利用图形引导消融分析产生一个良好视觉解释,突出各模式重要区域,同时保存原始数据相互关系

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手势识别:使用标准2D摄像机建立一个强大手势识别系统

许多科技公司一次又一次尝试用手势控制器来代替键盘和鼠标,以记录用户手部或手臂动作意图。虽然一些第一类系统使用了有线手套,但现代方法往往依赖于特殊摄像头和计算机视觉算法。...其次,现有体系表现并不完美。现实世界是混乱,每个用户都倾向于以略微不同方式执行一个给定手势。这使得构建强大、用户独立识别模型变得困难。...在TwentyBN上,我们采用了一种不同手势识别方法,使用了一个非常大、带注释动态手势视频并使用神经网络训练这些数据集。我们已经创建了一个端到端解决方案,它运行在各种各样摄像机平台上。...这使得我们可以建立一个手势识别系统,它是稳健,并且只用一个RGB摄像机实时工作。...,以帮助网络区分特定手势和未知手势动作

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uSens凌感推出动作识别方案,为移动VR创造自然裸手体验

8月24日,专注研发领先ARVR自然手势及头部位置追踪技术 uSens凌感公司,在北京召开发布会,正式宣布开放SDK测试版并开启预订全新Fingo系列产品。...平台方、硬件商以及内容开发者可以直接应用uSens凌感提供软硬件套件,创造最自然3D交互体验,推动VRAR行业进入一个新阶段。...利用Fingo模组,开发者可以增加无需外设26自由度手势追踪以及基于marker位置追踪,最小化电池及运行消耗。...“我们聚焦在开发最好inside-out手势及位置追踪工具,它既容易使用且很灵活”,uSens凌感联合创始人、CTO费越博士表示,现在所有的开发者都可以完全定制并精心制作最具沉浸感ARVR体验,不再需要昂贵...新体验

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揭开视频识别动作识别神秘面纱(附代码和demo)!

视频识别和检测也是最有落地场景前景,像人脸识别动作检测、异常检测、行人重识别、行人计数等都是很有落地前景应用方向。...基于骨骼点关键点识别有ST-GCN框架,主要把人体分为21个重要关节点,根据这些关节点不同动作有不同连接方式,运用图神经网络进行分类识别,应用场景有跌倒检测、动作检测等。...每个跟踪ID对应目标行人各自累计骨骼特征点结果,组成该人物时序关键点序列。当累计到预定帧数或跟踪丢失后,使用行为识别模型判断时序关键点序列动作类型。...当前版本模型支持摔倒行为识别,预测得到class id对应关系为: ❝0: 摔倒, 1: 其他 ❞ 基于图像分类行为识别 基于图像分类行为识别包含行人检测/跟踪,打电话识别两个模型,首先需要下载以下预训练模型...通过行人检测框下边界中点在相邻帧位于用户所选区域内外位置,来识别是否闯入所选区域。 基于视频分类行为识别 视频分类识别可以应用在异常动作识别、打架识别等场景上。

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Android | 一个很糙字母手势识别方案

最近需要一个字母手势识别功能,字母 C 识别,因为 C 简单又饱满。...可是在网上也没找到什么特别库,倒是看了不少关于 GestureDetector 介绍,单击双击滑动滚动,上上下下、左左右右、BABA。...不过还是不知道怎么识别字母手势哈,可能最近脑子不灵光了。脑子不灵光,挖坟还是挺在行 -- 给我挖到一个「2008」年歪果仁写不是那么精准方案,整理并分享之。...至于其他字母,由于有的大写字母实在一笔划都无法完成,比如A,B等,原贴作者 MrSnowflake 对此类用了小写方式识别。但这也失去了「字母手势识别意义。故此不推荐。...但是,这份代码里,可以学习有两点: 1、方便上下左右手势判断,已经集成到一个手势类 SnowGesture 中。简单集成即可实现上下左右手势监听。 2、简单识别思路:事先存储然后对比识别

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Touch 移动设备上 手势识别 与 Js事件库

Touch.js 是移动设备上手势识别与事件库, 由百度云Clouda团队维护,也是在百度内部广泛使用开发工具。 Touch.js手势库专为移动设备设计。...(‘#btn-ok’,’tap’,function(ev){ //这里是你想要执行操作,随便写 }) 上面是一个简单tap操作,touch.js还支持滑动、缩放等等手势操作,详细手势事件如下:...2. touch.js支持手势事件类型: 分类 参数 描述 缩放 pinchstart 缩放手势起点 ~ pinchend 缩放手势终点 ~ pinch 缩放手势 ~ pinchin 收缩 ~ pinchout...目前支持具体事件类型,详见《手势事件类型》。...操作手势数量 position 相关位置信息, 不同操作产生不同位置信息 distance swipe类两点之间位移 distanceX, x 手势事件x方向位移值, 向左移动时为负数 distanceY

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动作捕捉技术,VR体验沉浸感“助燃剂”

在电影《阿凡达》中,卡梅隆用动作捕捉技术完成了整部作品,让我们看到了动作捕捉在电影行业上不可估量潜力。在虚拟现实中,如果想要增强体验沉浸感,动作捕捉技术也是必不可缺技术。...手势识别的专家Leap Motion Leap Motion利用双目IR摄像头形成深度视野,然后通过算法捕捉手势。...它们最近一直致力于将他们手势识别应用到VR中,此前Leap Motion还和Unity合作推出了全新交互引擎测试版本,改进了手势交互控制。...如果要追求更具有沉浸感和交互性VR体验,必须要实现全身动作捕捉技术。 这种全身动作捕捉包括手势识别、面部表情识别以及环境光识别等等。...不过从现在技术和市场发展情况来看,在VR中实现全身动作捕捉成本很高,一般在国外类似The Void大型主题公园能够看到,现在国内线下体验店也有运用惯性动作捕捉技术解决方案VR体验

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不动程序设计,不是用户体验

发现问题 前期做规范过程是十分痛苦,每做一个板块都要花很多时间去思考怎么表达、展示才能让其他设计师和程序员都一目了,然而随着内容增加,发现很多地方无法深入执行下去,只能含糊其辞,给我们制作规范的人员带来了很大苦恼...为什么有如此大执行阻碍呢?带着问题我们找到团队一位设计前辈请教了一番,在前辈指点下,终于发现了问题所在:我们对于前端如何实现设计稿其实并没有很好了解。...图1-1是XX项目的所有关于二级导航样式,因为这一块界面不是我做(都是借口),所以规范不太了解,导致在做整个项目的规范时,遇到了极大阻碍。...而第一个容器内绿色和蓝色部分(间距)也是固定,所以只有红色区域是可变化,因为红色区域文字个数是可以变化,我们只要给出字体大小即可。...任何事情都有其内在套路与规律,我们必须要了解事物本质,才能帮助我们更好执行;所有的苦恼与迷茫都是源自你对事物理解不够透彻,所以让我们从现在开始,锻炼透过事物看本质思维能力,就算以后你不做设计了

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解读手势识别,或许不是VR交互万能工具

但是如果想要在VR中达到更加自然交互和沉浸体验,摆脱外设手势识别必然是未来发展一个大方向。 手势识别技术发展 手势识别技术发展,可以粗略分为两个阶段:二维手势识别以及三维手势识别。...二维手型识别的只能识别出几个静态手势动作,而且这些动作必须要提前进行预设好。 相比较二维手势识别,三维手势识别增加了一个Z轴信息,它可以识别各种手型、手势动作。...手势识别的关键技术 手势识别中最关键包括对手势动作跟踪以及后续计算机数据处理。 关于手势动作捕捉主要是通过光学和传感器两种方式来实现,在此不再赘述原理。...手势识别的应用场景 首先就是游戏娱乐上应用。以微软Kinect为例,它主要是搭配xbox游戏机来体验一些趣味性强游戏,比如,通过手势动作来控制游戏中角色做出不同反应。...结语: 有了手势识别,VR体验沉浸感和交互性会大大增强是毋庸置疑,不过从目前硬件发展来看,手势识别想要成为VR中最自然交互方式,还需要等待动作追踪和深度学习算法深入研究,而且可能还需要与其它交互方式相结合

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案例:火场中消防员姿态与动作识别

这就是举办本次竞赛目标——开发一个模型,通过采集消防员身体动作感知数据和统计监测他们生命机能来识别他们正在进行活动。事实上,我们面临着两个相关多类分类问题。...第一类是消防员主要姿势,第二类是他们特定动作。...;234个实例,是关于一名消防员正在站立哪里并投掷软管。...就像介绍中已经提到,数据中标签分布相当不均衡。回想一下,我们解决方案是基于“平衡精度”这个评估指标来进行评估。标签预测工作做不好,无论数据分布还是坏,都会产生不利后果。...总结 总而言之,竞赛是一个非常令人兴奋体验。我要感谢所有的参与者,因为他们参与,竞赛成为一个伟大事件。

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媲美 ImageNet 动作识别数据集,你知道哪些?

我们需要怎么做才能根据这些视频中动作对视频片段进行分类? 我们需要识别视频片段不同动作,这些动作可能在整个视频持续时间内进行,也可能没有。...但是,我们是否能在视频分类或动作识别任务能取得相同进步 ? 实际上,有许多行为将动作识别变成一项更具挑战性任务。这包括巨大计算成本、捕获长上下文,当然还有对良好数据集需求。...一个动作识别问题数据集应具有与 ImageNet 相媲美的帧数和动作类型多样性,以便将经过训练体系结构概括为许多不同任务。 幸运是,去年提出了几个这样数据集。让我们来看看。 ?...标签界面 如果一个工作人员对最开始问题"你能识别这个人所做动作类别吗?”回答是“是”的话,他还需要回答“动作持续到最后一帧吗?”...幸运是,去年出现了几个非常数据集。与以前可用基准(ActivityNet, UCF101, HMDB)一起,为显著改进动作识别系统性能奠定了坚实基础。

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【学术分享】刘知远:研究想法从哪里

那么什么才是想法呢?我理解这个”“字,至少有两个层面的意义。 学科发展角度“ 学术研究本质是对未知领域探索,是对开放问题答案追寻。...深度学习之所以拥有如此显赫影响力,就在于它对于人工智能自然语言处理、语音识别、计算机视觉等各重要方向都产生了革命性影响,彻底改变了对无结构信号(语音、图像、文本)语义表示技术路线。...研究想法从哪里来 想法还是不好,并不是非黑即白二分问题,而是像光谱一样呈连续分布,因时而异,因人而宜。...那么,研究想法从哪里来呢?我总结,首先要有区分研究想法与不好能力,这需要深入全面了解所在研究方向历史与现状,具体就是对学科文献全面掌握。...“ 我当时回答如下: 我感觉,产业界开始集团化搞问题,说明其中主要开放性难题已经被解决得差不多了,如语言识别、人脸识别等,在过去20年里面都陆续被广泛商业应用。

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打开快手,体验流畅单目三维手势技术

机器之心专栏 机器之心编辑部 近日,快手 Y-Tech 团队研发上线了国内首家端上单目三维手势技术,用户在手机上就能体验到流畅三维手势技术和相关魔表效果。...图 1:三维手势预测任务简介 该技术在虚拟现实、机器人控制以及体感游戏等领域有着广泛应用前景,成为近年来热点研究方向。但是三维手势识别,尤其是单目场景下,是一项极具挑战性任务。...受深度歧义性以及遮挡等因素影响,三维手势数据标注十分困难,这导致了三维手势训练数据匮乏。基于这种场景单一和有限手势数据进行训练,神经网络很难取得令人满意效果。...生成数据成本低廉、分布均匀可控、标注准确,能够作为真实数据集补充引入到训练当中,结合数据真实化和领域迁移等方法能够有效提升手势识别的鲁棒性。...事实上,三维手势手势识别技术已经广泛应用于虚拟现实、游戏等领域。然而,目前三维手势技术严重依赖于深度摄像头等专业设备,导致使用门槛过高,不适合普通用户使用。

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如何培育内部开发者平台体验

如何培育内部开发者平台体验 伦敦——Syntasso 首席工程师 Abigail Bangser 在本周 State of Open Con 上说,“应用程序开发人员希望快速行动,而运维工程师希望安全行动...“如果你想建立一个真正伟大平台工程开发者体验,这需要你将其视为一个整体社会技术挑战。”...她对平台工程定义归结为构建、维护和提供“为所有使用它社区精心策划平台体验”,这会影响所有不断发展技术、社会和团队结构。 一个平台建立边界。...然后查看已经在运行工具——Slack、Jira、Trello——并开始跟踪临时请求。什么是最频繁、最困难、最耗时?您应用程序团队辛劳在哪里?...“你想让你团队更接近平台,与平台互动。做到这一点一个方法是提供他们需要文档和参考实施,”Watt 说。 不要忘记提供平台工程体验专业服务方面。

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iOS中手势应用1. 四类事件主要方法2. 响应者链3. 手势识别功能(Gesture Recognizer)4. 手势使用

四类事件主要方法 有的童鞋可能分不清楚手势当中结束和取消区别。举个栗子,当正在抚摸自己爱机屏幕时候,突然来了一个电话,这个“爱抚”动作就被临时中断了,这个时候就叫做“取消”,而不是结束。...- iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者开发难度 3.1手势识别器(UIGestureRecognizer) 为了完成手势识别...1.创建手势识别实例 2.设置手势识别属性,例如手指数量,方向等 3.将手势识别附加到指定视图之上 4.编写手势触发监听方法 每一个手势识别用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer...使用步骤如下: //创建手势识别器对象 UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init]; //设置手势识别器对象具体属性...//识别手势回调方法 - (void)tap { NSLog(@"点我了"); } 4.7 手势总结 一定记住设置完transform之后,需要将对应形变参数复位 手势识别,是单独添加到某一个视图上

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