GIS项目除了多边形那一套功能,另一个应用最广泛的场景就是POI数据的分析挖掘。今天给大家演示一下用GMap.Net如何加载POI数据,以及测试一下加载数据的性能。
工具:appium+mincap+opencv appium用于自动化操作,minicap用于截图,opencv 用于图像识别 页面统计原理 1.app启动:命令执行的时候开始统计到图片数据匹配到的时候就是启动时间; 2.按钮点击:按钮点击后开始统计到图片数据匹配到的时候就是页面加载时间; 采用图像识别统计理由:
假设一个工具需要4个步骤才能够完成,那么一个人只能完成了全部的4个步骤后才能继续进行下一个工具的生产。但如果引入另外的3个人,每个人只负责一个步骤,那么一个人只需要完成一个步骤就可以进行下一个工具的生产。
组件 Component 是 选中 游戏物体 GameObject 后 , 在 Inspector 检查器 窗口 中 , 查看到的内容 ;
利用列里面的属性formatter 值是一个函数,这个函数的返回值就是一个超链接,具体如下
感谢支持ayqy个人订阅号,每周义务推送1篇(only unique one)原创精品博文,话题包括但不限于前端、Node、Android、数学(WebGL)、语文(课外书读后感)、英语(文档翻译) 如果觉得弱水三千,一瓢太少,可以去 http://blog.ayqy.net 看个痛快
Flutter 以其高还原度,匹配原生的性能和高开发效率,已经成为主流的移动跨平台技术。在不断发展过程中,也衍生出了很多优秀的开发框架,帮助开发者提高开发效率和降低开发成本。Fish Redux 就是一款优秀的 Flutter 状态管理框架。
3dtiles协议具备了超大规模的数据加载调度的能力。本人分析了cesium的源码,结合自己的理解总结了一下加载调度的实现。
作为一名光荣而高大上的前端开发工程师,最痛苦的事情是什么?多年的搬砖经验告诉我,那一定是:
根据官方的介绍,结合实际的使用体验来看Remix框架的基本概念,Remix框架是一个现代化的Web框架,Remix的设计目标是提供一种简单而灵活的方式来开发现代化的前端应用,同时还能保持良好的性能和开发效率,由Ryan Florence和Michael Jackson创建。它是一款全新的全栈式前端框架,而且是基于React生态系统构建,它为开发人员提供了一个强大的工具集,旨在提供一种更好的方式来开发、部署和维护Web应用程序。
它是小程序开发工具内置的一个可视化监控工具,能够在 OS 级别上实时记录系统资源的使用情况。
本文介绍了微信小程序开发中的列表渲染实现,分为基础列表渲染和自定义列表渲染。基础列表渲染通过 `wx:for` 渲染列表项,通过 `wx:key` 指定列表项的 key 值,来实现列表的渲染。自定义列表渲染通过 `wx:for-item` 渲染列表项,可以实现更加灵活的列表项样式和交互。同时,还介绍了如何通过 `wx:key` 来指定列表项的 key 值,以及如何使用 `wx:for` 遍历数组。
JSX是JavaScript XML的简写,表示了在Javascript代码中写XML(HTML)格式的代码
效果图如下: 可以看到随着不断的滚动,页面组件的数量不断的加载。 其实加载的是后端返回的数据,因为涉及隐私,没有给显示出来。 利用懒加载,可以防止大量渲染造成卡顿降低用户体验。
Pytorch数据加载的效率一直让人头痛,此前我介绍过两个方法,实际使用后数据加载的速度还是不够快,我陆续做了一些尝试,这里做个简单的总结和分析。
本文介绍了一种iOS高性能图片框架QZImage,该框架具有强大的图片缓存、加载、处理等功能,同时通过多种优化手段,如图片预处理、请求合并、断点续传等,大幅提升图片加载速度,提高用户体验。同时,该框架还支持自定义缓存策略、懒加载、多种缩放模式、多种图片显示方式等,具有很高的灵活性和可扩展性。总之,QZImage框架旨在为用户提供一个高效、灵活、易用的图片加载解决方案,让开发者能够更加专注于应用本身,从而提升应用的品质和性能。
启动是用户对App的第一印象,对于用户体验尤为重要,所以我们花了很多时间在启动时间的优化上。本文将分享Trip.com App的启动优化实践,从分析App启动的过程开始,在了解启动流程的基础上制定大的优化原则和小的具体方案,希望能对大家有所帮助。
LoadingProgress组件用于显示加载进展,比如应用的登录界面,当我们点击登录的时候,显示的“正在登录”的进度条状态。LoadingProgress的使用非常简单,只需要设置颜色和宽高就可以了。
无论你的页面是否需要成为客户端应用程序,还是如何优化应用程序的渲染时间,我都不会说太多后端如何传递资源。
React 18 之前,更新内容渲染的方式是通过一个单一的且不可中断的同步事务进行处理。同步渲染意味着,一旦开始渲染就无法中断,直到用户可以在屏幕上看到渲染结果。
什么是骨架屏呢?骨架屏(Skeleton Screen)是指在页面数据加载完成前,先给用户展示出页面的大致结构(灰色占位图),在拿到接口数据后渲染出实际页面内容然后替换掉。Skeleton Screen 是近两年开始流行的加载控件,本质上是界面加载过程中的过渡效果。
组件尚未加载完成时,会显示 fallback 属性中指定的组件内容,用于展示加载状态。一旦数据加载完成,组件会被显示,并以更新后的数据渲染内容 一般搭配 lazy() 函数,用 suspense 组件包裹住 懒加载组件,在加载过程中展示 suspense 中的占位内容。
最近,React 团队开源了一款新的性能分析工具 —— Scheduling Profiler
Suspense 目前在 react 中一般配合 lazy 使用,当有一些组件需要动态加载(例如各种插件)时可以利用 lazy 方法来完成。其中 lazy 接受类型为 Promise<() => {default: ReactComponet}> 的参数,并将其包装为 react 组件。ReactComponet 可以是类组件函数组件或其他类型的组件,例如:
EasyUI Datagrid组件在我看来功能还是很强大的,在我使用过程中遇到分页请求的问题困扰了一天才解决,下面我就把我遇到的问题分享一下
loadmore的部分主要是mint-ui用来解决上拉以及下拉的部分,用来做加载更多数据或者刷新的部分。
Vue是一个基于JavaScript的渐进式的前端开发框架 主要的目的是为了提高前端项目的开发效率的运行性能
easyui datagrid加载数据只有两种方式:一种是ajax加载目标url返回的json数据;另一种是加载js对象,也就是使用loadDate方法。
接下来的几篇文章将围绕一些‘猎奇’场景,从原理颠覆对 React 的认识。每一个场景下背后都透漏出 React 原理,
目前react的最新版本是18.2.0。React 团队在 2022 年 3 月 29 日正式发布了 React 的第 18 个版本 是 React 框架的最新版本,它主要着眼于解决 React 应用在性能、稳定性、开发体验等方面的问题。本文将介绍 React 18 的升级内容、新特性、新的 API、底层逻辑更新等方面的内容,并通过示例展示其使用效果。 我将在这篇文章里简单介绍 React 18 的新特性,React Concurrent Mode(并发模式)的实现,以及简要的升级指南。
Nebula3中目前还是没有地形… 不过冒似国外的引擎除了CryEngine外对于地形都不重视….. 之前看了下WOW的地形组织方式, 一直在想怎么把它加进来 模模糊糊地感觉到, 它应该是把Model
我们知道 WordPress 的主循环,查询到 posts 之后,会去检查这个文章列表的所有 postmeta 和 term 数据是否有缓存,如果没有,他会分别使用一条 SQL 加载出来,这样即使没有缓存,也不会有大量的 SQL 查询。
在iOS开发中大家对于有些功能和模块不可避免的需要使用HTML来加速开发和实现功能的快速变更,例如:预览和活动页面。
模型定义(包括损失函数的选择) --->数据处理和加载 ---> 训练(可能包含训练过程可视化) ---> 测试
三维地理信息系统,即三维GIS,是对包括大气层在内的地球表层,与地理有关的数据进行采集、储存、管理、运算、分析、显示和描述的技术系统。
只需要再PRO文件中添加一行:CONIFG += qtquickcompiler
不管是哪种卡顿监控方式,我们使用检测卡顿的方案发现了卡顿之后,需要将卡顿进行上报才能及时发现问题。但如果我们仅仅上报了卡顿的发生,是不足以定位和解决问题的。
本文主要分享AutoLine开源平台API的设计关键思路,关于API的设计分析及源码应该需要好几篇文章才能大体写完,所以需要逐步的更新写文。
1920年,由威廉·斯特伦克(William Strunk jr .)撰写的《英语写作手册:风格的要素(The Elements of Style)》出版了,这本书列举了7条英文写作的准则,过了一个世纪,这些准则并没有过时。对于工程师来说,你可以在自己的编码风格中应用类似的建议来指导日常的编码,提高自己的编码水平。 需要注意的是,这些准则不是一成不变的法则。如果违背它们,能够让代码可读性更高,那么便没有问题,但请特别小心并时刻反思。这些准绳是经受住了时间考验的,有充分的理由说明:它们通常是正确的。如果要违
①. 图片大小优化,部分图片使用WebP(需要考虑webp兼容性) 在线生成,如智图、又拍云 gulp生成,gulp-webp或gulp-imageisux canvas生成
于是Henry赶在周末,一边带娃,一边给我抹眼泪整理(脱敏)出了这篇小小的屎山合集,供大家品鉴。
这里是「电商类小程序实战教程」的第 3 篇文章。 上一期,知晓程序(微信号 zxcx0101)以爱范儿旗下的玩物志小程序为 Demo,介绍了商品列表的实现方法。 今天,我们将先完成上一期「加载更多列表
React已经火到不行了,相信大家伙儿或多或少的看过或者自己动手实践过一些demo,所以关于一些基础的概念我这里就不再赘述,大家可以在km或者google上搜索“React入门”。网上的大多数demo都是静态渲染的例子,只是玩具,并不能很好的体现实际开发过程。兴趣部落PC版在生产环境采用了React,这里给大家分享一下PC部落实战过程中,个人觉得比较重要的一些点。 本文分三个部分。 React生命周期 跨组件通信 实际场景应用 ---- React生命周期 React只是一个view层的框架,它什么功能都
80年代640K内存对哪个人都够用了。那时微软开发的还是DOS os,程序员们还在想如何压榨完有限的640K内存。 而现在,随便一个笔记本都16G内存了,比那时多了一万倍。那当时这种言论是无稽之谈吗?为何觉得这么小内存就够了呢?
渲染流水线的工作任务是:将三维场景里的物体投到屏幕上,生成一张二维图像。 可分为三个阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。
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