最近,我开始学习反应,并想知道是否有某种模式用于大数据的非阻塞UI线程渲染。假设我们使用:,单击create take of items,设置数字为,假设10000,我们将得到冻结的UI近10秒。它使用可观察对象平滑地更新,一旦它完成渲染,我就明白了,但是有没有一种方法可以平滑地渲染它,以块为单位?
通常,你建立一个数组,把它分成,比方说50,处理这些数组,然后用0的setTimeout来切分另外的50,以此类推。重复til数组的长度为0。react组件有没有这样做的模式?也许是一些插件或者直到混入?
我不确定为什么我的react网站需要这么长时间才能加载。只需要43秒
我所有的东西都在index.jsx
import ReactDOM from "react-dom";
import React from "react";
import { HashRouter, Route } from "react-router-dom";
import Home from "./components/Home";
ReactDOM.render(
<HashRouter>
<div>
&l
如何使用objLoader和MTLLoader正确加载.obj模型?我问这个问题是因为我的three.js小游戏由几个obj和mtl模型组成,这些模型在开始我的空间游戏动画循环开始之前被加载。游戏在电脑上渲染和加载正常,但无法在手机浏览器上加载。如果您通过控制台登录桌面,则可以查看日志信息。但是,如果您通过电话访问网站,则会出现上述错误。这个加载失败让我很吃惊。threejs.org网站上有很多更复杂的游戏可以加载到我的手机浏览器上。任何帮助都将不胜感激。下面是我的一些代码,它们可能决定了移动支持渲染的一些重要因素
这组代码在触发我的主动画循环之前加载我的所有对象
va
背景
我正在为我的公司做一个项目。
我们决定在这个项目中使用Svelte。我们正在从这个应用程序中的一个微服务中监控信息。
我已经构建了一个组件,它从一个名为"value“的对象获取信息,并使用销毁符号声明它的道具。此值将被更新。在每次更新时,使用“值”的道具进行计算,并在模板中直接呈现结果或道具。
以下是源代码(省略了不必要的部分):
<script>
let state = "default";
let dayDiff = 0;
let dateOutput;
let valuesAvailable;
export let value;
let {