腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
围绕
相机
本身
旋转
ios
、
swift
、
scenekit
我使用两个虚拟操纵杆在场景中移动我的
相机
。左边的杆控制位置,右边的杆控制
旋转
。 使用右侧操纵杆时,
相机
会
旋转
,但
相机
似乎会
围绕
模型的中心点
旋转
。
浏览 8
提问于2018-01-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将对象的偏航设置为与
相机
相同
three.js
我在玩Three.js,我正在试着弄清楚如何让我一直面对着
相机
的盒子保持不变。我怎么能完成这样的事情呢?一开始,我试着将盒子的.rotation.y设置为
相机
的.rotation.y,但是没有起作用
浏览 4
提问于2014-01-23
得票数 0
2
回答
如何在ThreeJS中只
旋转
相机
拖动场景中的鼠标?
javascript
、
html
、
three.js
、
camera
、
virtual-reality
我在一个ThreeJS项目中工作,我想用鼠标
旋转
相机
。我已经看到了用OrbitControls,我可以
旋转
我的
相机
围绕
一个点或一个物体,但我不能
旋转
我的
相机
像第一个人射击视频游戏。TrackballsControls的问题与轨道控制一样,我可以
旋转
和移动
相机
在我的3d空间中的一个特定点,但我不能
旋转
相机
本身
。PointerLockControls可以是一个解决方案,但它
旋转
浏览 0
提问于2018-03-09
得票数 3
2
回答
子游戏对象计数器在
旋转
父对象时
旋转
。
c#
、
unity3d
在我的第一人称控制器,我有一个空的游戏对象,其中包含一个
相机
。我想让游戏物体
围绕
y轴
旋转
,
相机
分别
围绕
x轴
旋转
,但是
相机
会反
旋转
。
浏览 1
提问于2020-05-03
得票数 0
2
回答
旋转
类似OrbitControls的对象,但仅
旋转
对象
本身
three.js
页面加载后,用户可以拖动和
旋转
对象。但这真的是一个骗局。我们使用环绕控制来
围绕
场景
旋转
相机
,因此我们的主要对象在场景中居中(位置x,y,z都等于0)。如果我们没有将物体放在中心,它开始看起来
旋转
不均匀,因为
相机
现在绕着物体没有的中心
旋转
。 为了使对象看起来像在左侧,我们最终将画布移动到左侧,然后在滚动后继续动画时将其带回右侧或左侧。所以,我的问题是..有没有人可以举例说明如何通过
旋转
实际对象
本身
来实现这一功能,而不是使用环绕控件插件在
浏览 5
提问于2018-04-12
得票数 2
2
回答
After Effects元素3D
旋转
错误
adobe
、
effects
、
after-effects
我的录制软件没有在0:24录制元素界面,但我试图在该界面中显示您可以毫无问题地
旋转
它。
浏览 1
提问于2016-01-11
得票数 0
2
回答
计算出立方体有多少是可见的
javascript
、
3d
、
three.js
我有一个简单的Three.js场景,
相机
围绕
着一个立方体
旋转
,总是直视它。我需要弄清楚,当摄像机
围绕
立方体运行时,目前最能看到的侧面的百分比。如果我把
相机
稍微转到右边,那么第2面的一部分(“右侧”)现在可以看到--也许是20%,而一侧现在可以看到80%。如果我然后稍微向上
旋转
,那么也许侧3(顶部)是10%可见的,等等。记住,立方体
本身
不是
旋转
的--只有
相机
。Three.js或JavaScript很好,但我几乎可以处理任何编程语言。我对
浏览 1
提问于2013-08-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
对
相机
上行矢量的理解
camera
如果摄像机
围绕
着凝视的方向
旋转
呢?当t保持不变时,v
旋转
。 我知道我被误解了。 谁能给我点线索吗?
浏览 0
提问于2018-10-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Three.JS:
旋转
摄像头,更改LookAt
camera
、
three.js
在这种情况下,我们想要改变OrbitControls,我们想要
旋转
相机
本身
,而不是
围绕
目标
旋转
点。从根本上改变了它正在观察的东西。 过去有没有人遇到过这样的要求?
浏览 2
提问于2016-02-23
得票数 1
4
回答
OpenGL绕点
旋转
摄影机
opengl
、
camera
、
rotation
、
3d
在OpenGL中,我试图
围绕
一个点
旋转
一个
相机
,
相机
与该点的距离为r,当它
旋转
时面向该点。换句话说,我想让
相机
沿着圆周移动,圆周的半径为r,
相机
在圆周上的任何一点都面对圆心。我的最终结果是
相机
仍然沿着原点
旋转
,而不是圆的中心。有人能帮我解决这个问题吗?谢谢!
浏览 3
提问于2008-11-13
得票数 29
回答已采纳
1
回答
OpenCV姿态估计在混合器
相机
中的应用
opencv
、
matrix
、
blender
、
coordinate-transformation
、
rotational-matrices
然而,我发现OpenCV返回的
旋转
矩阵R对于
相机
的Y和Z轴的
旋转
是校正的,而不是它的X轴。我怀疑这是因为Blender和OpenCV有不同的
相机
模型(见图表),但我不知道如何纠正这一点。如何使用OpenCV的
相机
模型生成
旋转
矩阵,并将其应用于Blender的
相机
模型?为了测试这一点,我使用恒等
相机
旋转
从(0,0,30)呈现了一个场景,然后沿着X、Y和Z
旋转
相机
10度。首先,这里是
浏览 3
提问于2020-11-23
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Three.js
相机
旋转
很奇怪
camera
、
rotation
、
three.js
工具:
相机
定位在210以上,500向后,246向右,
相机
稍微
旋转
到左<code>H 110</code>,光线直接照射到<code>H 211</code><code>F 212所以我想把摄像机向下转,这样我就能看到更多的
相机
。这是可行的,但
旋转
的角度是错误的!它不是
相机
旋转
,而是
围绕
Z轴<em
浏览 0
提问于2012-01-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
我如何通过
围绕
相机
位置
旋转
所有点来模拟
相机
在3D空间中的
旋转
?
matrix
、
graphics
、
3d
、
computer-science
目前我正在用Python开发一个简单的3D渲染器(我知道,可能不是最好的选择),我不知道如何让
相机
旋转
-或者更准确地说,我不知道如何让一个点在3D空间中
围绕
相机
的位置
旋转
。我尝试过使用描述的方法,它使用了
旋转
矩阵,但是这似乎只是让点
围绕
着它们自己
旋转
。例如,如果我在一个场景中有一个立方体,而不是立方体
围绕
相机
旋转
,创造出
相机
旋转
的错觉,立方体就会
围绕</e
浏览 0
提问于2020-10-25
得票数 1
2
回答
如何在一组摄像机中反应三根纤维
reactjs
、
three.js
、
react-three-fiber
我想为
相机
创建一个钻机(这在three.js中是很简单的)。我把
相机
放进了一个小组里。如果我想
围绕
Y轴
旋转
相机
,我改变父组的
旋转
。如果我想把它绕着X轴
旋转
,我会
旋转
相机
本身
。这样,我就不处理万向节问题了(比如,如果y
旋转
180度,那么x
旋转
就是倒转)。我有一台来自useThree的
相机
ReactDOM.
浏览 6
提问于2020-09-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
迫使摄像机与地面平行
javascript
、
three.js
、
3d
、
rendering
、
quaternions
我希望我的飞行
相机
永远与地面平行。换句话说,我严格地希望
相机
的正确向量总是(1,0,0)。备注:我想要三个具体的答案。换句话说,库可
浏览 6
提问于2022-07-09
得票数 0
回答已采纳
2
回答
交叉产品混淆
c++
、
opengl
、
rotation
、
glm-math
、
cross-product
我有一个关于OpenGL中
相机
视图方向
旋转
的教程的问题。 虽然我很欣赏潜在的回答者不是教程的作者,但我认为这可能是大多数中等经验的图形程序员以前遇到过的情况,因此我将就此主题征求成员的意见。本教程的目标是创建一个基本的第一人称
相机
,用户可以通过移动鼠标来控制它。我自然期望的是,当鼠标从左向右移动时,
相机
会
围绕
y轴
旋转
,当鼠标上下移动时,
相机
会绕x轴
旋转
。我就是想不通为什么叉积是相关的。
相机
不应该只是在x轴上
旋转
以进行
浏览 4
提问于2019-05-26
得票数 0
1
回答
在Three.js中
旋转
正交摄影机(阴影摄影机)
three.js
我在试着把阴影
相机
旋转
45度。我已经使用下面的代码成功地
旋转
了它所附加的平行光:sunlight.position.x = -THREE.Quaternion();sunlight.applyQuaternion( q ); 然而,阴影
相机
并不像我预期的那样随着光线
旋转
尝试使用相同
浏览 1
提问于2018-03-15
得票数 0
1
回答
将
相机
绕着世界的Y轴
旋转
(在O(0,0,0))
c++
、
opengl
、
3d
、
linear-algebra
、
openscenegraph
我试图把
相机
绕着世界的Y轴
旋转
,在我的项目中用一个3D十字标记。 我所做的就是
围绕
它自己的轴
旋转
,这很酷,但这不是我想要的。
浏览 0
提问于2012-07-22
得票数 0
回答已采纳
点击加载更多
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
即时通信 IM
云直播
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券