首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

第05步《前端篇》第1章创建第一个小游戏项目第2课

学习目标 学习画布如何创建画布,如何清空画布,如何绘制矩形; 学习如何绘制网像,了解如何实现动画; 学习如何进行人机交互; 从整体理解微信小游戏是如何运行的,如何展示界面并与用户进行交互的; 学习如何命名变量...主要知识点/技能点 在小游戏中画布是使用 wx.createCanvas接口创建的,第一个被创建的是上屏画布,第二次、第三次及后面第N次创建的画布则是离屏画布,离屏画布绘制的内容默认不会显示在屏幕。...在画布,可以使用 Canvas.getContext("2d")获取 2D 渲染上下文对象RenderingContext,继而再用 RenderingContext对象的fillRect 方法绘制几何矩形...重新设置画布的宽和高可以清空画布,此外调用 RenderingContext.clearRect 方法也可以达到同样目的。 如何绘制图像?...可以使用接口 wx.createImage 创建图像对象,用这个图像加载网络图片,然后再使用 RenderingContext.drawImage 方法将图像转绘到画布

1K20

ICCV 华人团队提出会创作的Paint Transformer,网友反驳:这也要用神经网络?

在每一步,可以并行预测多个笔划,以前馈方式最小化当前画布和目标图像之间的差异。 Paint Transformer由两个模块组成:笔划预测器和笔划渲染器。...给定目标图像和中间画布图像,笔划预测器生成一组参数以确定当前笔划集合。 然后,笔划渲染器为Sr中的每个笔划生成笔划图像,并将其绘制到画布,生成预测图像。...然后,我们使用笔划渲染器生成画布图像,将笔划渲染器作为输入,并通过将Sf渲染到Ic生成目标图像。 最后笔划预测器可以预测笔划集Sr,生成以Sr和Ic为输入的预测图像Ir。...目标图像和当前画布将被切割成几个不重叠的P×P块,然后输入到Stroke Predictor。 将文中的方法与两种最先进的基于笔划的绘制生成方法进行比较。...对于真实图像随机选择100幅风景画,从WikiArt中随机选择100幅艺术画,从FFHQ中随机选择100幅肖像画进行评估。

52420
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

Canvas之鼠标滑动特效

例如,它可以用于绘制图形、制作照片、创建动画,甚至可以进行实时视频处理或渲染。...这里需要划重点的是, 只是一个画布,本身并不具有绘图的能力,绘图必须使用 JavaScript 等脚本语言。 标签允许脚本语言动态渲染图像。...我们可以认为 标签只是一个矩形的画布。JavaScript 就是画笔,负责在画布上画画。 Canvas 解决了什么问题? 在互联网出现的早期,Web 只不过是静态文本和链接的集合。...包括出现新的 Audio 和 Video 标签,可以直接将音频和视频资源放在 Web ,而不需要其他第三方。 其次就是为了解决只能在 Web 页面中显示静态图片的问题,出现了 Canvas 标签。...// 随机函数封装,设置坐标 function random(min, max) { // 设置生成随机数公式 return Math.floor((max - min) * Math.random

1.8K10

canvas 处理图像

介绍这个功能的主要原因是,它使我们能够用2D渲染上下文方法对原本不是在画布中创建的图像进行处理。我们还可以使用几种特殊的像素处理 方法,对图像执行一些有趣的特殊操作,这将在下面介绍。...实际这创建了一个普通的HTML img元素,但是并没有将它显示在浏览器。如果只希望给画布传递一个图像,而实际不将它添加到HTML代码中,那么就可以使用这种方法。...裁剪是drawImage方法的最后一种用法,它总共有9个参数:源图像、源图像的裁剪区原点坐标(x, y)、源图像的裁剪区宽度和高度、在画布(目标)绘制图像的原点坐标(x, y)及在画布绘制图像的宽度和高度...如果希望执行更多的操作,可以使用 2D 渲染上下文的变形功能,我们马上开始介绍这部分内容。 3. 图像变形 正如前面介绍的,在画布中绘制图像之后,我们就可以对它执行所有的 2D 渲染上下文方法。...3.3 缩放与翻转 所有的变形方法中最随机的一个就是完全翻转图像。例如,通过各种方式对同一图像进行翻转,可以创建出万花筒效果。

2K10

canvas中普通动效与粒子动效的实现

canvas用于在网页绘制图像、动画,可以将其理解为画布,在这个画布构建想要的效果。...粒子特效可以用来实现复杂、随机的动态效果。 粒子,指图像数据imageData中的每一个像素点,获取到每个像素点之后,添加属性或事件对区域内的粒子进行交互,达到动态效果。...效果 粒子获取 以下图的图片转化为例,该效果是先在canvas渲染图片,然后获取文字所在区域的每个像素点。 let image = new Image(); image.src='.....*4 ctx.fillRect(pixelsArr[i].x, pixelsArr[i].y, r, r); } } 粒子重绘时的样式为筛选像素时原本的颜色与透明度,并且每个在画布绘制每个粒子时...,定义大小参数r,r取值为0-4中随机的数字。

1.8K50

canvas中普通动效与粒子动效的实现普通时钟粒子动效粒子时钟总结

canvas用于在网页绘制图像、动画,可以将其理解为画布,在这个画布构建想要的效果。...粒子特效可以用来实现复杂、随机的动态效果。 粒子,指图像数据imageData中的每一个像素点,获取到每个像素点之后,添加属性或事件对区域内的粒子进行交互,达到动态效果。 效果 ?...粒子获取 以下图的图片转化为例,该效果是先在canvas渲染图片,然后获取文字所在区域的每个像素点。 let image = new Image(); image.src='.....ctx.fillRect(pixelsArr[i].x, pixelsArr[i].y, r, r); } } 复制代码 粒子重绘时的样式为筛选像素时原本的颜色与透明度,并且每个在画布绘制每个粒子时...,定义大小参数r,r取值为0-4中随机的数字。

1.8K20

canvas 处理图像(下)

然后,用鼠标点击位置的 x 坐标(pageX)减去画布的左侧偏移量,就可以得到点击位置在画布的 x 坐标。...现在画布还看不见任何效果,因为我们还没有将新像素画到上面。为此,我们需要调用 2D 渲染上下文的putImageData方法。...最后一步是将像素绘制到画布,所以要将下面的putImageData调用放到4个循环之外: context.putImageData(imageData, 0, 0); 如果一切正常,画布就会出现生动的马赛克效果...这是一种强大的特效,它可以将图像变得不可识别,但并不真正删除整个部分。实际重新在画布创建会相对简单一些,只需要将图像按栅格分割,或者对每个片段的颜色取平均值,或者选取每个片段的颜色。...,等待图像加载,将它绘制到画布中,保存ImageData对象,从画布清除该图像,然后给分割的图像赋值确定块(片段)的数量和尺寸。

1.6K10

制作高大的Canvas粒子动画

至于ctx(画布渲染上下文),可以理解为画布的画笔,我们可以通过画笔在画布随心所欲的绘制图案。如果浏览器不支持canvas会直接显示canvas标签中间的文字。..., dHeight); 引用MDN的一张图会比较清晰的看出每个参数的作用: drawImage就是把一个image对象或者canvas(甚至是video对象的的每一帧)指定位置和尺寸的图像绘制到当前的画布...而在我们的需求中,要把整个图像绘制到画布中。...获取图像的像素信息,并根据像素信息重新绘制出粒子效果轮廓图 canvas有一个叫getImageData的接口的,通过该接口可以获取到画布指定位置的全部像素的数据: /*!...接下来就要把图像的粒子化轮廓图画出来了。那么,怎么做这个轮廓图呢,我们先读取每个像素的信息(用到上面的计算公式),如果这个像素的色值符合要求,就保存起来,用于重绘在画布

2.3K100

打造高大的Canvas粒子动画

1.创建一个元素,并获取Canvas画布渲染上下文 是一个双标签元素,通过width和height的值来设置画布的大小。...至于ctx(画布渲染上下文),可以理解为画布的画笔,我们可以通过画笔在画布随心所欲的绘制图案。如果浏览器不支持canvas会直接显示标签中间自己设定的文字。...使用canvas的图像操作API绘制图像 绘制图像的关键API及参数说明: 引用MDN的一张图会比较清晰的看出每个参数的作用: drawImage就是把一个image对象或者canvas(甚至是video...对象的的每一帧)指定位置和尺寸的图像绘制到当前的画布。...接下来就要把图像的粒子化轮廓图画出来了。那么,怎么做这个轮廓图呢,我们先读取每个像素的信息(用到上面的计算公式),如果这个像素的色值符合要求,就保存起来,用于绘制在画布

2.8K30

HTML5技术干货:如何将LayaAir引擎性能发挥到极致

Canvas 面板中Canvas表示缓存画布的数量,分别代表 (每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为”normal”类型的画布数量 / 缓存类型为”bitmap”类型的画布数量”)。...Canvas 面板中Canvas表示缓存画布的数量,分别代表 (每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为”normal”类型的画布数量 / 缓存类型为”bitmap”类型的画布数量”) CurMem...建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。...Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.Stat.show(); var textBox = new Laya.Sprite(); // 5000个随机摆放的文本...这样就能分析出当前时间和一次事件新创建的对象,如果有大量对象创建,是需要通过性能优化来解决的。

2.7K41

webgl实现径向模糊

将模糊的结果和原图进行一个叠加合成(可能需要) webgl实现径向模糊 径向模糊是一个后处理过程,径向模糊可以对静态的图片施加效果,也可以对动态渲染图像施加效果。本示例中将对动态的图像施加效果。...先上一张图看看效果: image.png 首先绘制的几个圆环对象,然后对绘制的图像施加径向模糊。...渲染到纹理 要施加径向模糊,首先要把圆环绘制到texture对象上面,我们知道,通过framebuffer的技术,可以实现把绘制效果输出到贴图对象。...也可以参考:渲染到纹理。...在此示例中,缩放的中心点设置为画布的中心。 画布的大小为512像素,因此上面的代码相应地声明了一些常量。 vec2变量centerOffset用于定义中心位置。

1.4K31

有了这支矢量神经风格画笔,无需GAN也可生成精美绘画

对于给定的一张空白画布 h_0,该方法逐步地将画笔叠加到该画布。...最终该方法将全部 T 步的画笔参数收集在一起,并在自监督方式下搜索画笔参数的最优解,即最终渲染输出 h_T 需要与输入图像 尽可能相似: 其中 表示从画笔参数到渲染画布的递归映射。...图 2:该研究从一张空白画布开始,逐个对画笔进行渲染,并利用软混合的方式将画笔叠加起来。该方法利用梯度下降法来寻找最优的画笔参数集合,从而使生成的画作与输入图像尽可能相似。...该研究利用标准的逐像素 回归损失函数对上述渲染器进行训练: 其中 和 表示利用图形引擎渲染出的前景图像和透明度遮罩真值。 表示从画笔参数空间中随机采样得到的画笔参数。...对于给定的画布 h 和输入图像 ,它们的归一化像素值 和 被定义为概率边际函数。

50810

Canvas 烟花合集 -- 将粉丝头像做成烟花在天空绽放✨

将图片绘制在画布 首先我们需要将需要制作成烟花的图片绘制在画布 特别注意: 由于这种图片是用来取色用的底图所以我们并不希望这张图片被用户看到,因此我们可以将这张图片渲染在新的画布,烟花渲染在不同的画布...(); //随机取一张图片 img1.src = Math.floor(Math.random()*9 +1) + '.jpg' // 等待图片加载完毕后绘制图片 img1.onload = function...+ "," + a + ")" fireworks.push(firework) } } 在遍历的过程中因为我们需要实现粒子的效果,因此需要隔几个像素点在取一个,这样绘制出来图像就是粒子状的...,我们将烟花粒子渲染即可 ?...渲染烟花粒子 渲染的方法就是在粒子该在的位置上画个小圆就可!

1.2K20

苹果开发「AI 建筑师」GAUDI:根据文本生成超逼真 3D 场景!

谷歌也依靠神经辐射场(NeRFs )在谷歌地图中将 2D 卫星和街景图像组合成 3D 场景,实现了沉浸式视图。谷歌的 HumanNeRF 还可以从视频中渲染出 3D 人体。...那么,NeRFs 这种从不同摄像机角度逼真地渲染图像的强大能力,能不能用于生成式 AI 呢?...图注:解码器模型架构 针对场景的场景解码器则可以预测三维平面的表示,这种表示是一种 3D 画布。 然后,辐射场解码器会在这块画布使用体积渲染方程来绘制后续的图像。...,GAUDI 能够对从随机视点观察给定图像的辐射场进行采样,从而从图像提示中创建 3D 场景。...GAUDI 的出现不仅会对许多计算机视觉任务产生影响,而且其 3D 场景的生成能力也将有利于基于模型的强化学习和规划、SLAM 以及 3D 内容的制作等研究领域。

31610

【Android 性能优化】布局渲染优化 ( 过渡绘制 | 背景设置产生的过度绘制 | Android 系统的渲染优化 | 自定义布局渲染优化 )

---- 在 【Android 性能优化】布局渲染优化 ( CPU 与 GPU 架构分析 | 安卓布局显示流程 | 视觉与帧率分析 | 渲染超时卡顿分析 | 渲染过程与优化 ) 博客中分析了图像渲染的...16 毫秒过程中 CPU 渲染 CPU 传递数据到 GPU GPU 渲染 是三大耗时操作 , 上述分析的背景过渡绘制 , 是从减少 GPU 渲染时间角度出发 , 降低图像渲染时间 ; CPU 传递数据给...透明组件数据传递 Android 系统做了如下自动优化操作 , 当组件的背景是透明的 , 那么 CPU 将该组件转为多维向量图片 ( 多边形和纹理组成 ) 时发现该组件是透明的 , 该组件的图像信息就不会传递给...实现上述图片 A 在 Canvas 画布绘制部分图片方式 : ① 完整画布 : onDraw 函数中的 Canvas canvas 参数是完整的画布 ; ② 取出图片 A 绘制部分的 Canvas...A , 下图中的下面的部分图片 A 展示 ; 3. clipRect 函数原型 : 剪切画布 , 获取 Canvas 完整画布的子画布 , 传入左 , , 右 , 下 , 四个值 , 将画布剪切出来

4.6K30

画布就是一切(一)— 画布编程的基本模式

要回答这个问题,我们首先要明白一组基本概念:输入(input)—更新(update)—渲染(render),而这几个操作,都会围绕**状态(status)**进行: 输入会触发更新 更新会修改状态 渲染读取最新的状态进行图像映射...事实提炼的过程是通用化的过程,是划清状态与渲染界限的过程。对于1、2来说,无需过多讨论,它们是核心渲染基础,再简单的图像渲染,都离不开position和size这两个核心的元素。...原因也很容易解释:在触发mousemove事件后,渲染(drawRect调用)才开始。 要解决上述问题,我们需要明确一点:**一般情况下,图像渲染应该和任何的输入事件独立开来,输入事件应只作用于更新。...在本例中,这问题凸显的效果看出不出,但是试想如果我们在输入更新的时候,修改了矩形的x或y值,就会发现画布上会有多个矩形图像了(因为上一个位置的矩形已经被“画”在画布上了)。...但实际,我们画布的显示的确实一个模糊的看起来比1px更加宽的线条: 这个问题产生的原因读者可以自行网上搜索。

22010

画布就是一切(一)— 画布编程的基本模式

要回答这个问题,我们首先要明白一组基本概念:输入(input)—更新(update)—渲染(render),而这几个操作,都会围绕**状态(status)**进行: 输入会触发更新 更新会修改状态 渲染读取最新的状态进行图像映射...事实提炼的过程是通用化的过程,是划清状态与渲染界限的过程。对于1、2来说,无需过多讨论,它们是核心渲染基础,再简单的图像渲染,都离不开position和size这两个核心的元素。...原因也很容易解释:在触发mousemove事件后,渲染(drawRect调用)才开始。 要解决上述问题,我们需要明确一点:**一般情况下,图像渲染应该和任何的输入事件独立开来,输入事件应只作用于更新。...在本例中,这问题凸显的效果看出不出,但是试想如果我们在输入更新的时候,修改了矩形的x或y值,就会发现画布上会有多个矩形图像了(因为上一个位置的矩形已经被“画”在画布上了)。...但实际,我们画布的显示的确实一个模糊的看起来比1px更加宽的线条: 这个问题产生的原因读者可以自行网上搜索。

18420

canvas绘图基本使用方法(三)

转载至博客http://blog.csdn.net/u014607184/article/details/51746384 诗渊 文字渲染 与文本渲染有关的主要有三个属性以及三个方法: 属性 描述 font...设置或返回文本内容的当前字体属性 textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式 textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线 方法 描述 fillText() 在画布绘制...”被填充的”文本 strokeText() 在画布绘制文本(无填充) measureText() 返回包含指定文本宽度的对象 上述的属性和方法的基本用法如下: ?...剪辑区域: clip()方法从原始画布中剪切任意形状和尺寸。 提示:一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布的其他区域)。...除了上述的属性的和方法,还有以下等方法: drawImage(): 向画布绘制图像画布或视频。

97330
领券