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沙龙
1
回答
图像
未在
画布
上
随机
渲染
javascript
、
canvas
错误的
图像
只出现在一个地方,即x= 0,y= 0。bugImage.onload = function(){} 尝试让bug
随机
出现在
画布
上
浏览 10
提问于2021-04-03
得票数 0
1
回答
HTML5/JS大量隐藏
画布
javascript
、
canvas
、
html5-canvas
我想
渲染
一个大的
随机
世界(1600x24000像素大小)并将其绘制到屏幕
上
。不过,重点不是让我一次看到整个地图,所以即使大部分
图像
离开屏幕,这也是非常滞后的。我的想法是将世界分成24个不同的隐藏
画布
,每个
画布
的大小为1600x1000。这些将在应用程序加载并保存到隐藏
画布
中时生成,其中一次只绘制一个
画布
请记住,这是使用ctx图形
随机
生成的
图像
,而不是静态
图像
。我还没能试一试。我应该期待什么呢?这是
浏览 0
提问于2014-08-12
得票数 0
1
回答
计算
画布
的空白区域
javascript
、
html
、
graphics
、
canvas
帮帮我:现在,在每次
随机
渲染
这些形状之后,我如何计算
画布
上
的空白区域?
浏览 4
提问于2011-06-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity3d背景
unity3d
我在试着把照片拍成我相机上的背景。这是一张照片,不需要重复。当屏幕的分辨率发生变化时,让它伸展开将是很好的。我已经找到了一些老的教程,这些教程展示了如何在一个旧版本的统一中实现它,比如这个版本:,然而,功能似乎不再出现在最新的统一版本中了。有没有人知道如何把一张图片作为背景?
浏览 2
提问于2015-10-31
得票数 0
1
回答
如何从ArrayList<Integer>中
随机
显示
图像
java
、
android
、
arrays
、
android-canvas
、
drawable
我试图
随机
显示数组中的
图像
。
画布
正在呈现,但我的
图像
根本没有显示在
画布
上
。我的剧目是“一,二,三,四,五” ret[i] = iterator.next().intValue(); return ret;这是我的
渲染
方法
画布
显示,但
图像
没有,我没有任何错误。 public void
浏览 2
提问于2013-11-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
从
画布
渲染
纹理的Three.js问题
javascript
、
canvas
、
three.js
、
textures
我正试着从一块
画布
上
做一个纹理。我可以正确地
渲染
空白
画布
,但当我尝试在
画布
上
绘制
图像
然后
渲染
它时,它无法正确
渲染
。THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(20, 20), mat); scene.add(plane); 当我第一次初始化
画布
时,纹理
渲染
正确,但是,当我在
画布
上
绘制<e
浏览 1
提问于2014-08-04
得票数 0
1
回答
我真正想要的是如何知道
渲染
纹理何时完成。
3d
、
three.js
、
webgl
如何知道三个js材料的
渲染
完成? 例如,纹理已经加载,但尚
未在
网格中呈
浏览 0
提问于2016-12-09
得票数 0
1
回答
如何增加html
画布
的宽度并在
画布
的左侧获得新的空间
javascript
、
html
、
canvas
、
html5-canvas
、
resize
我正在构建一个应用程序,在该应用程序中,我将
图像
块组合成
画布
中的一个大
图像
。我希望能够
渲染
一个
图像
到
画布
上
,然后加载更多的
图像
瓦片到
图像
的任何一侧。有没有一种方法可以调整
画布
的大小并选择额外的空间应该放在哪里?即。这样我就可以通过在已经
渲染
的
图像
左侧增加
画布
的宽度,在预
渲染
图像
的左侧添加一个新的瓦片?
浏览 8
提问于2020-07-01
得票数 1
1
回答
从
画布
获取元素
javascript
、
html
、
pdf
、
canvas
、
fabricjs
我想将我的
画布
导出到PDF,并且只
渲染
添加到
画布
中的元素。例如:这是我将其
渲染
为PDF (使用Bytescout库) 时的结果。这就是我想要的结果: 意思是,我希望它最终没有圆角,没有背景
图像
。
画布
是使用fabric框架完成的。我的想法是让所有的元素添加到
画布
上
,除了背景
图像
,然后从那里
渲染
PDF。有什么指导原则吗?
浏览 0
提问于2012-11-17
得票数 1
1
回答
在
渲染
到
画布
之前模糊
图像
html
、
canvas
、
html5-canvas
、
gaussian
、
uiblureffect
我正在尝试为我在
画布
上
移动的
图像
实现高斯模糊。有没有办法在将
图像
渲染
到
画布
上
之前对其进行模糊处理?有什么想法吗?
浏览 6
提问于2014-09-24
得票数 2
1
回答
基于视点转换的位图
图像
解码性能改进
css
、
performance
、
transform
、
render
、
paintevent
第一张幻灯片涉及几个附加的PNGs,大约2000 as的平方与透明,并且有一个值得注意的框架口吃,当
图像
进入视图。Chrome工具的时间线特性,我已经确定,虽然大多数单独的绘制任务都需要5毫秒以下的时间,但最重要的异常值是那些绘制事件,其子任务包括解码PNG,它们一个接一个地需要50到100毫秒的时间,看起来就在
图像
出现的时候
浏览 2
提问于2013-12-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
画布
上
图像
看起来与html <img>标记中的
图像
不同
javascript
、
html
、
image
、
canvas
、
blurry
我正在尝试使用HTML
画布
来裁剪
图像
。但即使在裁剪
图像
之前,当我在
画布
上
渲染
图像
时,
图像
看起来也是模糊的。然后我使用HTML标签
渲染
了相同的
图像
,
图像
并不模糊。对于
画布
和img标记,我都使用了300px的宽度和高度。我似乎找不到为什么
图像
在
画布
上
看起来模糊。ctx.drawImage(img, 0, 0, img.natural
浏览 3
提问于2020-10-26
得票数 0
1
回答
HTML5
画布
-在
图像
上
保留绘制的矩形
javascript
、
html
、
image
、
canvas
当单击图库中的
图像
时,它将呈现在
画布
上
。目标是允许用户在感兴趣的区域
上
绘制矩形,并捕获矩形坐标。当我移动到下一个
图像
时,绘制的矩形消失了。ctx.strokeRect(startX, startY, mouseX - startX, mouseY - startY); } 当我移动到下一个
图像
时,在前一个
图像
上
创建的矩形将被删除。我不知道是否必须使用canvas.toDataURL来保留矩形,因
浏览 0
提问于2018-02-06
得票数 1
1
回答
在具有重叠的
画布
上自动排列
图像
/矩形
javascript
、
html5-canvas
我希望在
画布
上
随机
排列给定大小的一些
图像
(或为简单起见,矩形)。我还希望这些
图像
/矩形能够稍微重叠(边缘,边等),即我不希望任何
图像
完全覆盖另一个
图像
。这些
图像
/矩形与x和y轴平行。此外,我希望
图像
完全适合
画布
区域,没有未使用的空白。谢谢您:)
浏览 2
提问于2013-05-09
得票数 1
1
回答
画布
2D上下文绘制数百或数千幅
图像
的速度真的很慢
javascript
、
typescript
、
performance
、
html5-canvas
、
game-development
每一段都是用bezier曲线和带有
随机
变化的直线按程序生成的,这给了我这样的结果: 我需要每个部分是独立的
渲染
,因为玩家将能够拖拽他们周围,以重建拼图。但是,当我试图在60 the
上
渲染
数百个部件时,很快就遇到了性能问题(我正在一台旧笔记本
上
运行这个程序,但我觉得这不是问题所在)。,而不是层(每件作品周围的间距是为了适应
随机
变化):尽管这种优化只删除了透明像素,但显着地提高了
渲染
性能。在我看来,2D
渲染
环境很难在同一张<em
浏览 7
提问于2022-05-09
得票数 4
1
回答
Javascript获取Facebook个人资料
图像
像素数据
javascript
、
facebook
、
image
、
profile
、
emscripten
我需要从
随机
用户的Facebook资料图片中获取像素数据,这样我就可以通过Emscripten将其传递给我们的C++应用程序。也就是说,我需要每个像素的RGB值。我尝试了许多不同的方法,使用Javascript FBSDK,图形调用,下载
图像
,并试图绘制到我创建的
画布
,但我遇到了各种问题,例如跨域问题。我不需要将它
渲染
到一个可见的
画布
上
,我只需要toe数据来传递回我们的应用程序。 有什么简单的方法吗?
浏览 2
提问于2015-12-18
得票数 0
2
回答
HTML5
画布
:在单个
画布
的边界内旋转裁剪
图像
javascript
、
html
、
canvas
我试图旋转一个
图像
,裁剪,
渲染
到
画布
上
,所有这些都在一个
画布
层中。我认为用提供的API是不可能的,我认为我必须
渲染
第二个
画布
层,然后将它呈现回原来的层,对吗?据我所知,这是一个非常线性的
画布
过程:转换到
图像
的中间,应用旋转,向左上角旋转,用裁剪值绘制
图像
。
浏览 1
提问于2014-10-07
得票数 0
回答已采纳
3
回答
html5
画布
绘制多个
图像
和重叠
javascript
、
html
、
canvas
、
html5-canvas
我在
画布
中绘制了多个
图像
,但我希望用户能够定义
图像
的重叠。换句话说,用户选择出现在前面的
图像
,以及出现在后面的
图像
。我如何才能做到这一点?
浏览 3
提问于2012-09-11
得票数 0
1
回答
Worldspace Canvas中的Unity 4.6 UGUI Mask
canvas
、
unity3d
、
mask
、
unity3d-gui
我正尝试在Worldspace中使用
画布
渲染
来创建一个UGUI Mask。我使用的是Unity v4.6.1f1。场景中的任何世界几何体都会遮罩
图像
,即使
画布
及其所有子对象位于UI层并且摄影机正在向前
渲染
时也是如此。但是,如前所述,让摄影机向前
渲染
而不是延迟
渲染
不会有任何效果。将
画布
移动到没有世界几何体的世界空间中,会使遮罩和遮罩
图像
按预期工作。我正在寻找一个修复方法,可以让世界空间中的
画布</e
浏览 10
提问于2015-03-03
得票数 3
1
回答
javascript:在地下绘制
图像
并保存
javascript
、
jquery
、
html
、
canvas
、
cesium
我想从json数据制作一个热图,并将其
渲染
到地图上。谢谢你的帮忙!
浏览 3
提问于2014-10-17
得票数 0
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