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在三个场景中关闭.fbx模型
关闭.fbx模型可以在以下三个场景中进行:
游戏开发:在游戏开发中,.fbx是一种常见的三维模型文件格式。当不需要使用某个.fbx模型时,可以将其关闭。关闭模型可以释放系统资源,提高游戏的性能和效率。关闭.fbx模型可以通过游戏引擎或者相关的开发工具来实现。
动画制作:在动画制作中,.fbx模型常用于角色动画和特效制作。当某个.fbx模型不再需要参与动画制作时,可以将其关闭。关闭模型可以减少内存占用和渲染负载,提高动画制作的流畅度和效果。关闭.fbx模型可以通过动画制作软件或者相关的编辑工具来实现。
虚拟现实应用:在虚拟现实应用中,.fbx模型用于构建虚拟场景和虚拟对象。当某个.fbx模型在虚拟现实应用中不再需要展示或者交互时,可以将其关闭。关闭模型可以释放系统资源,提高虚拟现实应用的性能和体验。关闭.fbx模型可以通过虚拟现实开发工具或者相关的编辑软件来实现。
腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:
腾讯云游戏引擎:提供全球领先的游戏开发引擎,支持多种游戏开发语言和平台。详情请参考:https://cloud.tencent.com/product/gse
腾讯云动画制作:提供强大的动画制作工具和资源库,帮助用户轻松创建高质量的动画作品。详情请参考:https://cloud.tencent.com/product/maas
腾讯云虚拟现实:提供全面的虚拟现实解决方案,包括开发工具、云服务和内容支持,助力用户构建出色的虚拟现实应用。详情请参考:https://cloud.tencent.com/product/vr
相关搜索:
使用观察值(map?)在三个to中加载fbx
如何在三个in中移动gltf模型?
切换音频对象仅存在于一个场景中,但在另一个场景中打开/关闭所有场景中播放
定义多个场景,并在Yii 2模型中验证多个场景
在Xcode (场景工具包)中打开包含程序材质的.fbx-file
Threejs fbx加载器将对象添加到场景中,但它们不在子数组中
在三个JS编辑器中使用场景的用户数据
ReferenceError安装在三个钩子中
如何控制另一个场景中的音频的打开/关闭
如何从场景中的url加载sfb模型?
如何使用flask和sqlalchemy在三个多对多模型中制作post数据
如何在三个表中请求JSON
鼠标-在三个in中拾取对象
使用GLTF模型作为Three.js中的场景
在ARCore场景表单中放置模型的一个实例
如何在三个JS中播放音频
此代码片段在三个JS中的含义
在三个js中,MeshLambertMaterial无法正常使用照明
在三个js中增加圆柱体厚度
单表继承(STI)场景中的类型基类模型
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问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
在三
个
场景
中
关闭
.
fbx
模型
、
、
、
、
我在我的threejs
场景
中加载了一
个
.
fbx
模型
,但它的内部有非常强烈的光线。如何
关闭
或修改
模型
内部的光源?我试图通过object和child.Mesh访问它,但我无法获得任何信息...loader.load( 'fbxmodel.
FBX
', function ( object ) { // mixer = new THREE.AnimationMixer( object
浏览 27
提问于2020-07-31
得票数 0
1
回答
App Unity/Vuforia在发射后坠毁/速度慢
、
我有一
个
增强现实应用程序,我使用的是United3D版本5.3.3f1。vuforia的版本为6.2.10. 有时充电时,它会在使用一段时间后
关闭
。这些问题更多地出现在旧手机
中
(大约两年前的中期),更新的手机更好地支持应用程序。无论做了什么测试,问题的根源都是放在统一
场景
中
的3D
模型
(
fbx
格式),它们放置在各自的目标上,因为
fbx
文件越重,或者
场景
中
的<e
浏览 1
提问于2017-09-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在Aframejs中加载3d
模型
?它目前
在三
个
fine
中
运行良好。
、
、
、
我已经创建了一
个
3d动画
模型
,我设法
在三
个
3d
中
运行它。var loader = new THREE.FBXLoader(); loader.load( 'model.
fbx
', function ( object ) {我没有得到足够的文档,在AFrame
中
我可以在标记上显示obj
模型
,但aframe-extras似乎不起作用,但Threejs
FBX
装载器工作良好。我需要帮助才能在标记扫描时显示三
个</
浏览 2
提问于2018-03-07
得票数 7
1
回答
如何将纹理应用于.
fbx
模型
在three.js
中
?
、
如何在运行时
在三
个
js库
中
更改".
fbx
“
模型
的纹理?
浏览 3
提问于2017-03-05
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何在加载到
场景
之前将OBJ/
FBX
转换为GLTF (使用Threejs)
、
、
、
、
我试图创建一
个
the应用程序,用户可以在其中上传obj/
fbx
文件并在浏览器
中
查看它们。我使用了Threejs提供的OBJLoader和FBXLoader,一切都很好。不过,我希望在将它们加载到
场景
中
之前将这两
个
模型
转换为GTLF (为了一致性起见)。 我怎样才能
在三
个
方面做到这一点呢?我知道三人有一
个
GTLF出口商,但我不知道如何利用它来达到我的目的。
浏览 4
提问于2019-11-21
得票数 0
1
回答
某些
fbx
模型
导入到第三次开发
中
的错误枢轴点
、
我正在做一
个
项目,它需要采取
fbx
模型
,并在一
个
第三方查看器
中
查看它们。大多数情况下,这些
模型
具有正确的枢轴点,但其他时候则不然。我很难弄清楚是什么导致了这个问题。我使用这个脚本来完成从
fbx
到json的转换: 该
模型
只包含一
个
网格,是从Maya导出的
FBX
插件版本2014.0.1。枢轴应该靠近
模型
的中心
浏览 3
提问于2015-02-23
得票数 2
回答已采纳
2
回答
保持与
FBX
的预置连接
、
、
我走过的步骤:
FBX
添加到
场景
层次结构。请注意,现在该
模型
已成为我的层次结构
中
的一
个
预制件。然后,我向预置文件
中
添加了一
个
脚本,并为这些脚本分配了一些对象和方法。 我的问题是,当我在项目中导入新的
FBX
时,我的
场景
对象没有更新,因为它链接到了预置文件,它没有看到更新的<em
浏览 0
提问于2016-05-09
得票数 2
1
回答
如何统一管理新更新
模型
中
的游戏对象脚本组件和值
、
我有几个对象/
模型
/
FBX
,这些对象/
模型
/
FBX
包含不同的子元素,它附加了几个具有在检查器(设置)
中
公开分配的不同值的mono-behavior脚本。因此,这些作业是在检查器
中
手动拖放的。现在的问题是,每次我们更新项目中的
模型
(项目中的
FBX
),我们必须再次拖放
模型
/
FBX
在层次结构
中
。这意味着我们必须再次用值/数据(我们在检查器中分配的
浏览 0
提问于2019-11-18
得票数 0
1
回答
将.
fbx
文件
中
的UV更改合并回Maya
、
、
我试图从玛雅导出一
个
FBX
模型
,从外部修改一些UV,然后再将它重新移植到Maya,只替换已经更改的部分。出口:进口:但是,在运行命令之后,
场景
浏览 0
提问于2019-07-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何使用脚本在联合运行时设置动画
、
、
我希望加载一
个
3D
模型
,并在运行时使用文件路径向其应用动画。它们都是
FBX
文件,我已经能够使用下面代码
中
的FBXImporter加载
场景
中
的3D
模型
。public GameObject Eve;public static string fbxPath = /*File path*/; // Start is called(fbxPath); //Loads
浏览 5
提问于2022-09-21
得票数 -1
2
回答
FBX
文件在统一
中
的用途是什么?
、
我看到了一
个
名为Models的子文件夹,其中有许多具有.
fbx
扩展名的文件(例如"alien.
fbx
“、"astronaut.
fbx
”等等)。这就是这些.
fbx
文件的意义所在吗?还是我不正确地使用这些资产?
浏览 0
提问于2020-04-24
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何创建.usdz动画?
、
、
、
、
现在,您可以使用与Xcode 10 beta捆绑在一起的苹果命令行工具将3D
模型
转换为.usdz文件(未压缩的压缩压缩存档)。编辑6月30日:基本上,我需要从github下载美元管道并在我的mac上构建它。您可以从获得关于如何做到这一点的良好说明。警告至少留出几个小时,构建本身大约需要一
个
小时。 之后,我在美元管道包
中
运行了。步骤5.usda (ascii美元文件)有一
个
动画示例,我使用旋转创建自己的动画。现在,我已经成
浏览 6
提问于2018-06-24
得票数 15
1
回答
如何将由the加载器加载的相机添加到three.js
中
的
场景
中
?
、
我正在使用three.js的.
fbx
加载器将
模型
添加到我的
场景
中
,我已经看到了fbxloader.js ()的最新版本可以读取.
fbx
文件的摄像机数据。 但是如何把这台相机添加到我的
场景
中
呢?这是我目前的代码,它只能得到原来的
模型
。
浏览 1
提问于2017-12-16
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在three.js
中
为
FBX
加载的对象设置动画
、
使用THREE.FBXLoader,如何在动画函数
中
调用要旋转的对象?(未捕获ReferenceError:对象未定义)是错误,那么我如何知道如何引用它?如果我定义对象,没有错误,但仍然没有动画: rotation: {x: 0} scene.add(object); obj
浏览 10
提问于2018-08-10
得票数 1
4
回答
有没有办法用ARKit加载
FBX
文件?
、
、
、
、
我能够投影.dae和.obj格式的
模型
。 有没有什么办法可以让我加载.
fbx
文件?
浏览 2
提问于2019-06-07
得票数 7
1
回答
三根光纤反应,
fbx
模式需要很长时间才能装上
、
、
我刚开始使用三层光纤,我
在三
维
模型
加载方面遇到了一些问题,或者说这就是我认为的问题所在。以下是代码: let
fbx
= useFBX("FLEX2_matselections.
fbx
"); };export default function MainPage() {
浏览 1
提问于2022-07-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何将材料添加到戈多发动机的glTF
模型
中
?
、
、
我知道如何添加纹理的东西,但似乎没有办法添加任何东西的
模型
?那么我该如何使用这些材料呢?这是我的错还是
模型
创造者的错? 📷
浏览 0
提问于2020-12-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
将
FBX
球体
模型
加载到CDXUTSDKMesh或类似文件
中
的最短路径
、
、
、
我正在将一些旧的XNA代码移植到D3D11,它使用的是
FBX
模型
。它们非常基础,所以如果需要,我可以在3DSMax
中
重新创建它们,或者如果存在工具,也可以转换它们。我想要的是能够加载网格,理想情况下是沿着CDXUTSDKMesh的路线加载(但这不支持
FBX
)。我查看了内容导出器,但它仍然需要安装
FBX
SDK,我希望避免这种情况。有没有一种相当简单的方法来加载
FBX
网格,或者我可以使用3DSMax导出为将通过CDXUTSDKMesh加载的格式。让我困惑的是,如果你在Visual Stud
浏览 2
提问于2015-07-24
得票数 0
3
回答
如何将
FBX
/OBJ
模型
导入到巴比伦
场景
中
?
、
如何将3D
模型
添加到现有的BabylonJS
场景
中
?我有一
个
建筑物的
场景
,我想在建筑物的内部添加一架三角钢琴。钢琴是OBJ和
FBX
形式的3d
模型
。 谢谢!
浏览 1
提问于2017-03-20
得票数 3
2
回答
统一:物体有奇怪的透明颜色?
在我的游戏中,玩家的左臂是这个奇怪的透明颜色,但是右边是正常的。当我把右臂的材料拖到左边时,它不能解决问题,所以物体本身有问题,而不是材料。我该怎么解决这个问题? 📷
浏览 0
提问于2015-07-20
得票数 1
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