我有一条从P1到P2的直线,如下所示,使用google绘制。这两个点都有纬度和经度。
我想在这些直线之间找到一个点,比如(P),纬度和经度,距离P1有一段距离。
假设P1和P2之间的距离是10公里,我想在P1之后4公里处找到一个到P2的直线。
function markPointInStraightLine(LatLngP1,LatLngP2, distanceInKm) {
// To do
//LatLngP1 and LatLngP2 is of type 'google.maps.LatLng'
}
通常,当按下鼠标左键时,我需要从该点到当前鼠标坐标绘制一条线,以便该线的长度增加(类似于动画)。但是我找不到导致一切不能正常工作的错误。在屏幕的左侧,直线是立即绘制的,在右侧是延迟绘制的,如果鼠标光标水平定位,则会正常绘制动画。有一个视频,我展示了我的问题。()
import pygame, sys, threading, os
from math import sin, cos
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1280, 720))
pygame.display.set_caption("loading")
from turtle import distance, pos
import pygame
import math
dx = 3 # Speed in X direction
dy = 4 # Speed in Y direction
x = 100 # X position
y = 100 # Y position
radius = 20
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
display = pygame.display.set_mode((500, 300), pygame.SRCALPHA, 32)
whi
似乎每次我在pygame中创建一些东西时,我都必须切换行和列才能正确打印。例如,如果我有:
for col in range(COLS):
board[3][col] = 'tree'
我设置了一个绘制函数,只要板子单元格等于3,它就会绘制一个精灵。但是,它绘制的是一条垂直线,而不是水平的树。因为我想迭代第三行中的所有列,所以正确的输出应该是一行水平的树。
这只是众多例子中的一个,但是有没有人知道pygame为什么要这样做?
我正在创建一个类似于Flow的游戏。如果你熟悉它,它要求用户通过网格上相同颜色的线将相同的圆圈匹配在一起。我有一个问题,哪里有鼠标运动事件,我希望用户只能画直线(左,右,上,下)。目前用户可以在任何地方绘图,我有一个每当鼠标移动事件发生时绘制圆圈的函数,虽然我已经使用了一些if语句来尝试限制用户可以绘制的位置,但它仍然不起作用。也许有一种比使用鼠标运动事件更好的方法?我不确定,但任何帮助都非常感谢!
以下是部分代码:
''' *** IN PROGRESS *** '''
while not done:
for event in pygame.e
我正在试着为一个学校的项目用pygame做一个绘图程序。在本模块中,我打算让用户按下鼠标并在表面上绘制一条线。如果一个人按下了矩形,那么这个人选择的颜色就是所绘制的线条的颜色。由于某些原因,变量可以更改,但即使我按下鼠标,也不会绘制直线。代码如下:
def painting_module():
running = True
while running:
#clock for timingn processes
Clock.tick(FPS)
# Process input (event)
for event in pygame.e
在下面的游戏循环中,我做了下面的循环来检查按键。我如何使用游戏来检查键是否仍被按下&操作是否会被重复?例如,如果我希望在每一秒按下下键-它会重复print("something")命令的可变次数。
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_DOWN: