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沙龙
1
回答
在
使用
vulkan
光线
跟踪
时
让
uvs
正常
工作
时
遇到
一些问题
c++
、
3d
、
game-engine
、
vulkan
、
raytracing
我已经
使用
光线
跟踪
大约一个月了,所以我仍然
在
使用
它。我有
一些问题
,使
uvs
看起来正确。这是我正在
使用
的着色器,我认为问题与解包函数中的v.uv = vec2(d0.x,d1.y);有关。我也试过做一个uv缓冲区,直接将信息直接发送到其中并从中
工作
,但它只适用于一个网格,然后看起来就会变得一团糟。 ?
浏览 40
提问于2021-01-31
得票数 0
1
回答
在
Mac上设置VulkanGuide教程
cmake
、
sdl
、
vulkan
我想在我的苹果电脑上学习
Vulkan
Guide教程,但我
在
开始
时
遇到
了麻烦。我想
使用
VSCode和CMake。最初,我
在
imgui库中
遇到
了
一些问题
,所以我
在
CMakeList.txt中添加了以下标志: target_compile_features(
vulkan
_guide PRIVATE cxx_std_17imgui PRIVATE cxx_std_17) target_compile_features(vk
浏览 131
提问于2021-05-09
得票数 0
1
回答
Cuda/Optix是否提供硬件加速的最小/最大
光线
投射?
cuda
、
nvidia
、
raycasting
、
optix
如果没有,
在
Nvidia GPU上有什么特殊的硬件可以加速这个功能(特别是
在
Volta GPU或Tesla K80上)?
浏览 70
提问于2021-04-07
得票数 0
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2
回答
opengl/glsl中的
光线
追踪obj文件
opengl
、
glsl
、
raytracing
、
wavefront
我想在opengl和glsl中实现
光线
跟踪
,以渲染从.obj文件加载的模型,但我不知道具体是如何做到的。我以前
使用
过obj文件,但我
使用
了光栅化来渲染它们。到目前为止,我已经
使用
片段着色器实现了简单的
光线
跟踪
器,可以渲染一些简单的形状(平面,球体,长方体)。问题是,
在
光线
跟踪
中,我正在计算与对象的交点,但这些交点也是
在
片段着色器中定义的。这就是我
使用
光栅化进行渲染的方式:加载顶点数
浏览 3
提问于2014-11-29
得票数 2
2
回答
OpenGL或
Vulkan
的射线追踪?
opengl
、
raytracing
、
shader
、
vulkan
、
refraction
我在看这个玻璃球渲染,里面有个图像(放大看玻璃球),并注意到当它从玻璃球的内部穿过到外面的空气
时
,它们看起来像是
在
模拟
光线
的折射。我知道,您可以通过渲染到纹理,然后
在
透明对象的表面
使用
该纹理,或者
在
透明对象内部/后面移动对象的顶点,但在我的情况下,这两种方法都是有问题的。对于绘制,两个空间之间的边界可以简单地看作一个折射面,我想用射线追踪来实现这种折射,其中我只
跟踪
一条折射射线,没有反射射线。如果我不能触发OpenGL或
Vulkan
在
浏览 0
提问于2023-03-03
得票数 0
2
回答
谁能描述一下Ken Silverman的Voxlap引擎
使用
的算法?
opengl
、
graphics
、
rendering
、
real-time
、
raytracing
据我所知,他
使用
稀疏体素八叉树和
光线
投射。看起来他并没有
使用
opengl或者direct3d,当我看到Voxelstein这个游戏的时候,他看到的似乎是微型的立方体,而不仅仅是一堆二维正方形。这
让
我猝不及防,我不知道他是如何做到没有opengl或direct3d。 我试图通读源代码,但对我来说很难理解发生了什么。我想实现类似的东西,并希望算法做到这一点。
浏览 1
提问于2010-09-25
得票数 5
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1
回答
计算着色器和Unity3d
在
Ubuntu22.10中玩得不好
20.04
、
nvidia
、
22.10
、
unity3d
我一直在用GeeXLabs做一些测试,计算机着色器在那个环境中
工作
。统一声称,计算着色器
工作
时
,
在
20.04。当涉及到可能导致Ubuntu20.04和22.10停止为Unity3d
工作
的计算机着色器
时
? 我
使用
的是nVidia RTX-4080卡和所有nVidia软件包的525个版本。我本人并不是直接
使用
计算着色器,但是
在
Unity3d环境中有大量
使用
它们的资产和工具,如果它们不能
工作
,就很难<em
浏览 0
提问于2023-02-03
得票数 1
回答已采纳
2
回答
当
光线
投射击中
时
,将SKSpriteNode.isHidden更改为false,否则将其设置为true
ios
、
swift
、
sprite-kit
我试图创建一个视线/视野的2d游戏,并有
一些问题
。我目前正在尝试射线广播作为一种解决方案。其想法是,
在
默认情况下,我所有的敌人节点都有isHidden = true。当raycast击中它们
时
,它应该将该值更改为false,而当
光线
投射不再击中它们
时
,它应该将其更改为true。 我在这里有很多不同的选择。我已经尝试
跟踪
光线
投射命中变量,如建议的。目前,我已经
在
一个if-else语句中设置了它来处理它,但是如果
光线
投射的话,它
浏览 1
提问于2019-03-27
得票数 0
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1
回答
将UITableView链接到ViewController的数据源和数据创建导致错误“Exc Bad Access”
iphone
我试图通过
在
ViewController和RootViewController和AppDelegate的viewDidLoad中设置断点来定位导致这种情况发生的位置,不幸的是,没有结果。
浏览 1
提问于2011-07-31
得票数 0
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1
回答
在
Vulkan
中
使用
法线贴图
时
遇到
一些问题
c++
、
glsl
、
vulkan
我在这里有
vulkan
和opengl的代码,以及除了ubo.proj1 *= -1以外的值都是一样的证明。FragColor = vec4(ambient + diffuse + specular, 1.0); } 来源:https://github.com/ThomasDHZ/normal-stuff 左Pic
Vulkan
浏览 49
提问于2020-08-14
得票数 1
1
回答
是否对添加时间选择的jQuery UI日期选择器进行了任何修改?
jquery
、
datepicker
、
jquery-ui-datepicker
我
在
谷歌上找到了,但我真的不喜欢它的滑块...还有别的事吗? 谢谢。
浏览 0
提问于2009-10-29
得票数 3
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1
回答
我
在
让
MergeSort
正常
工作
时
遇到
问题
java
到目前为止,我有以下代码:int[] theList;double time; //required for analysis later int len = n.length;} if((p + 1 )<r){
浏览 1
提问于2013-04-03
得票数 0
1
回答
尝试运行可执行文件
时
出现“不受信任的源”错误
wine
可能重复: 葡萄酒错误-无法执行,因为它是一个..exe文件 为了
在
Ubuntu上下载这些程序,我一直
在
尝试
使用
该程序的葡萄酒。另一方面,我收到一条消息说我不能。
浏览 0
提问于2012-02-08
得票数 0
2
回答
对某些结果的质疑:从
光线
追踪到分布式
光线
追踪
graphics
、
sampling
、
raytracing
我有一个简单的
光线
追踪器,我前段时间做的。我现在正在尝试做的是改进它,并将其转换为分布式
光线
跟踪
器。我要做的第一件事是发射一束
光线
,而不是通过每个像素的单一
光线
。我的束中的每一条
光线
都从相对像素的中心略微抖动。然后,像素的最终颜色被确定为这些
光线
给出的结果的平均值。我想问你的是,我得到的结果是否正确,为什么它们是正确的,或者是否有什么地方错了。下面你可以找到一些图片: 分布式RayTracing,每个像素有10条<
浏览 3
提问于2015-07-22
得票数 1
5
回答
为16.04安装nvidia
vulkan
驱动程序
drivers
、
nvidia
、
16.04
、
vulkan
我
在
16.04与Nvidia 760 with,应该支持的
vulkan
。我安装了libvulkan-dev,添加了这个ppa https://launchpad.net/~canonical-x/+archive/ubuntu/
vulkan
里面应该有一个名为nvidia-graphics-drivers-364的包,但我只看到了nvidia-364和nvidia 364-
浏览 0
提问于2016-05-18
得票数 8
回答已采纳
2
回答
Django Allauth和Google
django
、
django-allauth
我尝试
使用
django-allauth将google登录添加到我的web应用程序中。我
在
我的谷歌应用程序中添加了以下callback_uri:因为我
在
我的开发服务器(localhost)上运行测试,并且我不想
使用
https。稍后编辑:
使用
127.0.0.1而不是localhost解决了这个问题。
浏览 3
提问于2014-09-08
得票数 1
5
回答
光线
跟踪
阴影问题
raytracing
、
shadow
我的
光线
跟踪
器中的阴影
光线
有问题。3D sMax: 这两个图像都是
使用
3DStudioMax渲染的,并且都
使用
完全相同的几何体,只是
在
一种情况下,法线是跨三角形插值的。我现在的问题是当
光线
跟踪
阴影出现时。如果从红点将阴影
光线
投射
浏览 1
提问于2009-12-10
得票数 3
1
回答
类似的代码
在
Aframe 1.0.0中运行良好
controls
、
aframe
在
Aframe 1.0.4中,我
遇到
了一个问题,
在
Oculus Quest中,只有当你进入VR,退出VR,然后再次进入VR
时
,我的应用程序中的手控才能
工作
。另外,thumb控件也不起作用。然而,
在
Aframe 1.0.0中,代码(对手控的编写方式进行了很小的修改)
工作
得很好。,您需要戴上Oculus Quest,进入VR,将拇指杆拉向自己以启动远程传送,并将拇指杆指向远离您自己的位置以触发单击(以验证单击点位于您前面的框(
使用
来自
光线
浏览 39
提问于2020-04-08
得票数 0
2
回答
在
正常
使用
OpenGL
时
,是否可以
使用
GLSL进行
光线
跟踪
?
opengl
、
glsl
、
raytracing
但我失败了,我不能得到所有的三角形顶点和颜色/纹理
在
顶点/碎片着色器,以进行射线
跟踪
。 是否有可能创造这样的着色器?如果可能的话,我应该从哪里开始呢?
浏览 0
提问于2014-10-18
得票数 0
回答已采纳
6
回答
如何在现代OpenGL中进行射线
跟踪
?
opengl
、
glsl
、
raytracing
、
opengl-3
测试应用程序是实现最新方法的测试用例,因此我意识到,理想情况下,它应该实现射线
跟踪
(因为理论上,它可能是几年后实时图形的理想选择)。该应用程序目前已正确设置顶点缓冲区对象、顶点、法线和颜色输入,并在空间中以平面颜色正确地绘制和转换模型。
浏览 7
提问于2010-09-08
得票数 41
回答已采纳
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