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VC 调用main函数之前的操作

---- title: VC 调用main函数之前的操作 tags: [VC++, 反汇编, C++实现原理] date: 2018-09-16 10:36:23 categories: VC+...,发现在调用main函数之前调用了mainCRTStartup 函数: ?...到此,这篇博文简单的介绍了下在调用main函数之前执行的相关操作,这些汇编代码其实很容易理解,只是注册异常的代码有点难懂。...最后总结一下调用main函数之前的相关操作 注册异常处理函数 调用GetVersion 获取版本信息 调用函数 __heap_init初始化堆栈 调用 __ioinit函数初始化啊IO环境,这个函数主要在初始化控制台信息...,调用这个函数之前是不能进行printf的 调用 GetCommandLineA函数获取命令行参数 调用 GetEnvironmentStringsA 函数获取环境变量 调用main函数 ---

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调用API之前,你需要理解的LSTM工作原理

LSTM 是目前应用非常广泛的模型,我们使用 TensorFlow 或 PyTorch 等深度学习库调用它甚至都不需要了解它的运算过程,希望本文能为各位读者进行预习或复习 LSTM 提供一定的帮助。...传统的前馈神经网络中,所有的示例都被认为是独立的。这意味着当模型被用于预测某一天时不会考虑之前几天的股价。 这种时间关联性是由循环神经网络实现的。一个典型的 RNN 就像这样: ?...预测今天的股价之前,我们现在更容易展示这些网络如何预测股票价格的趋势。这里,时间 t (h_t) 处的每个预测都依赖于先前所有的预测以及从中获知的信息。...但是我们知道空格之前的输入「brave」是一个修饰名词的形容词。因此,不管怎样,空格处存在一个很强的名词倾向。因此,Bob 可能是一个正确的输出。...因此进入代码之前,请确保你已安装运行正常的 Keras。好的,我们开始生成文本!

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Canvas基础-粒子动画Part4

之前的文章 Canvas基础-粒子动画Part2 和 Canvas基础-粒子动画Part3 中分别讲了用图片和文字做粒子动画,今天我们来把代码简单整理一下,封装成一个类,能同时支持用图片和文字做粒子动画...rafId 给放到全局了,因为如果放到 ParticleMaker 类里面,下次 new 的时候会覆盖,这样就没法取消掉之前动画了; 又另外添加了两个缓动函数,并且缓动函数默认为 easeInOutCubic...定义了一个finishCount,用来每次画粒子的时候统计有多少个是已经跑到相应位置了,所以每次循环开始前都要将其置为0,当跑到位的粒子数量和总粒子数量相等的时候,就调用cancelAnimationFrame...下面来解释一下: 首先是 run 方法,做的事情比较简单: 检查配置里面是否有 canvasId, 没有就不搞了; 如果有动画已经在运行,则取消掉之前的; 设置一些初始值,获取 Canvas 元素及其...控制台也可以看到 onFinish 回调的输出: onFinishonFinish 掘金 支持 AMD&CMD 最后我们再来折腾一下,让我们的类不仅可以普通调用

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CA2302:调用 BinaryFormatter.Deserialize 之前,确保设置 BinaryFormatter.Binder

例如,针对不安全反序列化程序的攻击可以基础操作系统上执行命令,通过网络进行通信,或删除文件。...当 Binder 可能为 NULL 时,此规则查找 System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter 反序列化方法调用或引用。...反序列化之前,验证加密签名。 保护加密密钥不被泄露,并针对密钥轮换进行设计。 此选项使代码容易遭受拒绝服务攻击,以及将来可能会发生的远程代码执行攻击。...反序列化之前,请在所有代码路径中将 Binder 属性设置为自定义 SerializationBinder 的实例。...BinaryFormatter.Binder 的情况下,请不要调用 BinaryFormatter.Deserialize s used.

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Android开发之逐帧动画优化

Android上如果使用逐帧动画的话,可以很方便地使用AnimationDrawable,无论是先声明xml还是直接代码里设置,都是几分钟的事,但使用AnimationDrawable有一个致命的弱点,...这里我们利用View.postDelayed方法延时替换图片,这样就能做到逐帧动画的效果了,然后替换图片之前,强制回收ImageView当前bitmap就可以减少内存消耗了,废话少说,上代码。...= null) callback.onFinish(SceneAnimation.this); } else...mBreakDelay : mDuration); } public interface FinishCallback { public void onFinish...// 指定绑定的ImageView和图片资源数组以及每张图片的延时 waitAnim.playConstant(); // 循环播放 waitAnim.stopPlay(); // 停止播放 逐帧动画优化到这里结束

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浏览器中实现JavaScript计时器的4种创新方式

安全结束,与 setInterval 不同,调用 worker.terminate 保证不会再收到任何消息。 引用MDN:“ Worker 的 Terminate() 方法立即终止 Worker。...无需担心调用时卡住,这些调用将在再次显示选项卡时立即运行。 从 DOM 中删除隐藏的 div 时,将自动进行清理。例如,如果你有一个可渲染时间的 React 组件,则无需卸载时做任何事情。...IE 和 Edge ( Chromium 之前)不受支持。 不准确 根据我的测试,它可能会延迟15ms。 直到整页加载才开始。是的,可能是一个缺点,但是也是一个功能。...Web Animations API 允许你 JavaScript 中为 DOM 元素设置动画。 有趣的是,你可以使未渲染完的元素具有动画效果!...仅 onfinish 活动可用。 不准确 根据我的测试,误差 ±5ms。

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WinForm多线程修改控件时,提示创建窗口句柄之前,不能在控件上调用 Invoke 或 BeginInvoke

action(); } } 使用 SetControlSafe(this.lbName, () => { this.lbName.Text = name; }); 方法二: 一般多线程调用...btnRefresh.Enabled = true; }); 但是假如在多线程操作还没完成的时候,我就提前关闭窗体,则会引发InvalidOperationException,提示 “创建窗口句柄之前...,不能在控件上调用 Invoke 或 BeginInvoke” ,并且如果没有捕获到,则可能导致程序崩溃,直接关闭。...百度之后,发现需要判断控件的IsHandleCreated和IsDisposed等属性,并且如果还有错误,可以再捕获InvalidOperationException异常,避免程序崩溃 但是项目中有太多需要修改...= true; }); 跟之前的代码差别不大,可直接替换所有跨线程调用UI的代码。

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Flutter动画之自定义动画组件-FlutterLayout

前言: 本文将自定义一个FlutterWidget的动画组件,Flutter有颤动的意思 在此之前会讲一下AnimatedWidget与AnimatedBuilder是什么,如何使用 所以本文是一篇挺重要的文章...); } } 复制代码 ---- 2.使用AnimatedWidget抽离组件 AnimatedWidget也不是什么神奇的东西,它的优势在于: 将组件的创建逻辑单独封装在一个类中,而且不用再调用...build方法里生成刚才的带有颤动效果的组件 ?...primarySwatch: Colors.blue, ), home: scaffold, ); void main() => runApp(app); 这样一个抖动的Text就完成了,本文结束了吗...定义一个FinishCallback回调作为配置参数,animation.addStatusListener里回调 class AnimConfig {//动画配置 int duration

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传统多线程开发Android开发高级进阶

Android开发高级进阶 第一章学习 ---- 传统多线程开发 概要: 之前的文章里写过了AsyncTask的一些坑,这次就不讲它了,使用传统的 Handler和Message来进行线程的使用,并且第一次添加了...// 处理具体的逻辑 } }).start(); 什么是UI线程,什么是工作线程: Android中,将其他线程和主线程(UI线程)进行了区分,由于Android的图形界面总是伴随着各种动画效果...[hd8wsj2c4c.png] 比如网络连接的时候,想要在联网获得Json文件后,立即调用另一个方法对此Json文件进行处理,此时可以引入回调的机制。...= null) { // 回调onFinish()方法 listener.onFinish(response.toString());...executorService.execute(syncRunnable); } 运行结果:总共只会创建5个线程, 开始执行五个线程,当五个线程都处于活动状态,再次提交的任务都会加入队列等到其他线程运行结束

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抢购倒计时自定义控件的实现与优化

*/ void onFinish(); /** * 每过一分钟调用的方法 */ void onArrivalOneMinute(); }...该接口中定义三个方法: onRemain(long millisUntilFinished):倒计时进行中回调的方法,用于后续功能的拓展 onFinish():倒计时结束回调,用于活动状态的切换和计时的暂停等...实例的onTick()方法中,调用setSecond()方法每次间隔时间(也就是1s)后定期刷新view,完成倒计时控件的更新。...2.3 倒计时类的实际调用 实际调用倒计时控件时,只需具体布局中添加该倒计时类布局,调用的类中实例化BaseCountDownTimerView。...View绘制之前就直接调用了measure方法,所以宽高为0,该值与最终获取的宽高无关),第二个参数MeasureSpec.UNSPECIFIED代表父容器不对View有任何限制。

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「Web Animation API 专题」纯手工撸一个图片随机移动的动画

,然而,每个现行的动画技术都存在一定的缺点,如 CSS3动画必须通过JS去获取动态改变的值,一个动画效果分散css文件和js文件里不好维护,setInterval 的时间往往是不精确的而且还会卡顿,引入额外的动画封装库也并非对性能敏感的业务适用...本篇文章预计时间 5 分钟 动画效果 开始前,我们先来看看完成后的动画效果,示例如下效果: F4419A3F43C36C8C9E933A56B4655F9E.gif 页面布局 无论图片怎么随机移动,我们都希望指定的容器里...为了更加直观性,我选择一个走动的gif图片,由于图片的加载需要一些时间,为了不破坏动画的连贯性,确保图片加载完了我们执行动画,相关代码如下: var target = document.createElement...事件完成了floatHead函数的反复调用,其是Animation的属性,监听动画完成事件,如果动画完成继续执行floatHead(),相当不断的递归调用。...结束语 好了今天的代码撸完了,js代码还不到50行(注:为了在手机端运行,引入了web-animations.min.js),您可以点击"https://www.qianduandaren.com/demo

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16. 精读《.CSS Animations vs Web Animations API》

,alternate 则表示交替 duration: 700, // 动画持续时间,默认 0 fill: 'forwards', // 是否动画结束时回到元素开始动画前的状态 easing... dom 元素上调用 animate 函数之后返回 animation 对象,或者通过 ele.getAnimation 方法获取 dom 上的 animation 对象。...借此开发者可以通过 promise 和 event 两种方式对动画进行操作: 1. event 方式 myAnimation.onfinish = function() { element.remove...确实,写一些复杂的动画逻辑时,需要灵活控制性强的接口。我们可以看到,处理串连多个动画、截取完整动画的一部分时更加方便。...低耦合 CSS 动画中,如果需要控制动画或者过渡的开始或结束只能通过相应的 dom 事件来监听,并且回调函数中操作,这也是受 CSS 本身语言特性约束所致。

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利用 Web Animation API 制作一个切换英语单词的交互动画

虽然用 JS 写动画比用 CSS 要麻烦一些,但 API 提供了一些事件 handler,字符切换动画中就是利用事件机制来精确控制动画和在动画过程中加入业务逻辑的。 下面开始编码。...然后,点击事件里调用上面的方法: document.querySelector('.word').onclick = function() { //第1步:眨眼动画 blinkEyes...点击事件中调用上面的函数,把结果存入一个名为 chars 的变量中: let word = new Word() document.querySelector('.word').onclick =...document.querySelector('.word span:last-child'), } }[which] letter.dom.textContent = char } 点击事件中调用...2 个动画中间,这是用动画 API 的 onfinish 事件实现的: function switchChar(which, char) { let letter = { first

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