---- title: VC 在调用main函数之前的操作 tags: [VC++, 反汇编, C++实现原理] date: 2018-09-16 10:36:23 categories: VC+...,发现在调用main函数之前还调用了mainCRTStartup 函数: ?...到此,这篇博文简单的介绍了下在调用main函数之前执行的相关操作,这些汇编代码其实很容易理解,只是在注册异常的代码有点难懂。...最后总结一下在调用main函数之前的相关操作 注册异常处理函数 调用GetVersion 获取版本信息 调用函数 __heap_init初始化堆栈 调用 __ioinit函数初始化啊IO环境,这个函数主要在初始化控制台信息...,在未调用这个函数之前是不能进行printf的 调用 GetCommandLineA函数获取命令行参数 调用 GetEnvironmentStringsA 函数获取环境变量 调用main函数 ---
LSTM 是目前应用非常广泛的模型,我们使用 TensorFlow 或 PyTorch 等深度学习库调用它甚至都不需要了解它的运算过程,希望本文能为各位读者进行预习或复习 LSTM 提供一定的帮助。...在传统的前馈神经网络中,所有的示例都被认为是独立的。这意味着当模型被用于预测某一天时不会考虑之前几天的股价。 这种时间关联性是由循环神经网络实现的。一个典型的 RNN 就像这样: ?...在预测今天的股价之前,我们现在更容易展示这些网络如何预测股票价格的趋势。这里,时间 t (h_t) 处的每个预测都依赖于先前所有的预测以及从中获知的信息。...但是我们知道空格之前的输入「brave」是一个修饰名词的形容词。因此,不管怎样,空格处存在一个很强的名词倾向。因此,Bob 可能是一个正确的输出。...因此在进入代码之前,请确保你已安装运行正常的 Keras。好的,我们开始生成文本!
在之前的文章 Canvas基础-粒子动画Part2 和 Canvas基础-粒子动画Part3 中分别讲了用图片和文字做粒子动画,今天我们来把代码简单整理一下,封装成一个类,能同时支持用图片和文字做粒子动画...rafId 给放到全局了,因为如果放到 ParticleMaker 类里面,下次 new 的时候会覆盖,这样就没法取消掉之前的动画了; 又另外添加了两个缓动函数,并且缓动函数默认为 easeInOutCubic...定义了一个finishCount,用来在每次画粒子的时候统计有多少个是已经跑到相应位置了,所以每次循环开始前都要将其置为0,当跑到位的粒子数量和总粒子数量相等的时候,就调用cancelAnimationFrame...下面来解释一下: 首先是 run 方法,做的事情比较简单: 检查配置里面是否有 canvasId, 没有就不搞了; 如果有动画已经在运行,则取消掉之前的; 设置一些初始值,获取 Canvas 元素及其...控制台也可以看到 onFinish 回调的输出: onFinish onFinish 掘金 支持 AMD&CMD 最后我们再来折腾一下,让我们的类不仅可以普通调用
今天开发alexSEO软件时,出现了在创建窗口句柄之前,不能在控件上调用 Invoke 或 BeginInvoke。...当调试运行中突然关闭软件时,labb.Invoke(labchange);语句就出先了“在创建窗口句柄之前,不能在控件上调用 Invoke 或 BeginInvoke。”错误。...第一种应该是界面还来不及响应Invoke,第二种是界面线程已经结束,所以响应不了。...最后解决办法是在labb.Invoke(labchange);前加一个if(labb.IsHandleCreated)判断就可以了。
例如,针对不安全反序列化程序的攻击可以在基础操作系统上执行命令,通过网络进行通信,或删除文件。...当 Binder 可能为 NULL 时,此规则查找 System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter 反序列化方法调用或引用。...在反序列化之前,验证加密签名。 保护加密密钥不被泄露,并针对密钥轮换进行设计。 此选项使代码容易遭受拒绝服务攻击,以及将来可能会发生的远程代码执行攻击。...在反序列化之前,请在所有代码路径中将 Binder 属性设置为自定义 SerializationBinder 的实例。...BinaryFormatter.Binder 的情况下,请不要调用 BinaryFormatter.Deserialize s used.
finishFunc 参数代表动画结束后的动作。...{} // 动画结束后调用的函数 }); - 旋转 180 度并抬高视角 ?...finishFunc 参数用来定义该动画结束后继续调用的下一个动画,实现多个动画效果。...} 在运行该动画时,需要延时调用另外两个动画完成 CPU 卡扣的抬起及消失,这样可使得动画错开执行,以达到更好的视觉效果。...通过 getElevation() 获取外壳在 3D 坐标系中 y 的初始坐标,动画过程中使用 setElevation() 方法设置 y 坐标,动画结束后设置其可见属性为 false。
Android上如果使用逐帧动画的话,可以很方便地使用AnimationDrawable,无论是先声明xml还是直接代码里设置,都是几分钟的事,但使用AnimationDrawable有一个致命的弱点,...这里我们利用View.postDelayed方法延时替换图片,这样就能做到逐帧动画的效果了,然后在替换图片之前,强制回收ImageView当前bitmap就可以减少内存消耗了,废话少说,上代码。...= null) callback.onFinish(SceneAnimation.this); } else...mBreakDelay : mDuration); } public interface FinishCallback { public void onFinish...// 指定绑定的ImageView和图片资源数组以及每张图片的延时 waitAnim.playConstant(); // 循环播放 waitAnim.stopPlay(); // 停止播放 逐帧动画优化到这里结束了
转场动画页面间转场:在全局 pageTransition 方法内配置页面入场和页面退场时的自定义转场动效。...: PlayMode, onFinish?: () => void})参数类型必填描述durationnumber否设置动画时长。单位为毫秒,默认动画时长为 1000 毫秒。...event() => void是指定显示动效的闭包函数,在闭包函数中导致的状态变化系统会自动插入过渡动画。...在使用 windowAnimationManager 的其他接口前,需要预先调用本接口设置窗口动画控制器。...onAnimationFinishonAnimationFinish():void结束本次动画。
, //动画的动画效果 8 yoyo: true, //是否进行循环播放的设置 9 onFinish: function() { 10 //动画执行结束后...(), //暂停动画 18 otween.reverse(), //动画逆播放 19 otween.reset(), //重置动画 20 otween.finish(), //立即结束动画 21 oseek...8 9 }, layer); 10 11 anim.start();//启动动画 12 13 //anim.stop();//结束动画 5.3.4 循环播放动画的实现...1 //总体思路,使用tween 配合onFinish事件中重新播放动画,达到循环播放的效果 2 var loopTween = new Konva.Tween({ 3...6 easing: Konva.Easings.Linear, 7 onFinish: function() { 8 // this ==
安全结束,与 setInterval 不同,调用 worker.terminate 保证不会再收到任何消息。 引用MDN:“ Worker 的 Terminate() 方法立即终止 Worker。...无需担心调用时卡住,这些调用将在再次显示选项卡时立即运行。 从 DOM 中删除隐藏的 div 时,将自动进行清理。例如,如果你有一个可渲染时间的 React 组件,则无需在卸载时做任何事情。...IE 和 Edge (在 Chromium 之前)不受支持。 不准确 根据我的测试,它可能会延迟15ms。 直到整页加载才开始。是的,可能是一个缺点,但是也是一个功能。...Web Animations API 允许你在 JavaScript 中为 DOM 元素设置动画。 有趣的是,你可以使未渲染完的元素具有动画效果!...仅 onfinish 活动可用。 不准确 根据我的测试,误差 ±5ms。
action(); } } 使用 SetControlSafe(this.lbName, () => { this.lbName.Text = name; }); 方法二: 一般在多线程调用...btnRefresh.Enabled = true; }); 但是假如在多线程操作还没完成的时候,我就提前关闭窗体,则会引发InvalidOperationException,提示 “在创建窗口句柄之前...,不能在控件上调用 Invoke 或 BeginInvoke” ,并且如果没有捕获到,则可能导致程序崩溃,直接关闭。...百度之后,发现需要判断控件的IsHandleCreated和IsDisposed等属性,并且如果还有错误,可以再捕获InvalidOperationException异常,避免程序崩溃 但是在项目中有太多需要修改...= true; }); 跟之前的代码差别不大,可直接替换所有跨线程调用UI的代码。
前言: 本文将自定义一个FlutterWidget的动画组件,Flutter有颤动的意思 在此之前会讲一下AnimatedWidget与AnimatedBuilder是什么,如何使用 所以本文是一篇挺重要的文章...); } } 复制代码 ---- 2.使用AnimatedWidget抽离组件 AnimatedWidget也不是什么神奇的东西,它的优势在于: 将组件的创建逻辑单独封装在一个类中,而且不用再调用...在build方法里生成刚才的带有颤动效果的组件 ?...primarySwatch: Colors.blue, ), home: scaffold, ); void main() => runApp(app); 这样一个抖动的Text就完成了,本文结束了吗...定义一个FinishCallback回调作为配置参数,在animation.addStatusListener里回调 class AnimConfig {//动画配置 int duration
Android开发高级进阶 第一章学习 ---- 传统多线程开发 概要: 之前的文章里写过了AsyncTask的一些坑,这次就不讲它了,使用传统的 Handler和Message来进行线程的使用,并且第一次添加了...// 处理具体的逻辑 } }).start(); 什么是UI线程,什么是工作线程: Android中,将其他线程和主线程(UI线程)进行了区分,由于Android的图形界面总是伴随着各种动画效果...[hd8wsj2c4c.png] 比如网络连接的时候,想要在联网获得Json文件后,立即调用另一个方法对此Json文件进行处理,此时可以引入回调的机制。...= null) { // 回调onFinish()方法 listener.onFinish(response.toString());...executorService.execute(syncRunnable); } 运行结果:总共只会创建5个线程, 开始执行五个线程,当五个线程都处于活动状态,再次提交的任务都会加入队列等到其他线程运行结束
*/ void onFinish(); /** * 每过一分钟调用的方法 */ void onArrivalOneMinute(); }...在该接口中定义三个方法: onRemain(long millisUntilFinished):倒计时进行中回调的方法,用于后续功能的拓展 onFinish():倒计时结束回调,用于活动状态的切换和计时的暂停等...在实例的onTick()方法中,调用setSecond()方法在每次间隔时间(也就是1s)后定期刷新view,完成倒计时控件的更新。...2.3 倒计时类的实际调用 实际调用倒计时控件时,只需在具体布局中添加该倒计时类布局,在调用的类中实例化BaseCountDownTimerView。...View绘制之前就直接调用了measure方法,所以宽高为0,该值与最终获取的宽高无关),第二个参数MeasureSpec.UNSPECIFIED代表父容器不对View有任何限制。
问题来源: 昨晚上在调试数据库大作业的时候,我在注册界面Register里点击"上传头像"这个linklabel时,程序出现了一个异常:在调用OLE之前,必须将当前线程设置为单线程单单元(STA)模式。...异常处理: 链接1:在可以调用 OLE 之前,必须将当前线程设置为单线程单元(STA)模式 链接2:在可以调用OLE之前,必须将当前线程设置为单线程单元(STA)模式,请确保您的Main函数带有STAThreadAttribute...private void PictureBox_Click(object sender, EventArgs e) { //错误内容: 在可以调用OLE之前,必须将当前线程设置为单线程单元(STA
,然而,每个现行的动画技术都存在一定的缺点,如 CSS3动画必须通过JS去获取动态改变的值,一个动画效果分散在css文件和js文件里不好维护,setInterval 的时间往往是不精确的而且还会卡顿,引入额外的动画封装库也并非对性能敏感的业务适用...本篇文章预计时间 5 分钟 动画效果 开始前,我们先来看看完成后的动画效果,示例如下效果: F4419A3F43C36C8C9E933A56B4655F9E.gif 页面布局 无论图片怎么随机移动,我们都希望在指定的容器里...为了更加直观性,我选择一个走动的gif图片,由于图片的加载需要一些时间,为了不破坏动画的连贯性,确保图片加载完了我们在执行动画,相关代码如下: var target = document.createElement...事件完成了floatHead函数的反复调用,其是Animation的属性,监听动画完成事件,如果动画完成继续执行floatHead(),相当不断的递归调用。...结束语 好了今天的代码撸完了,js代码还不到50行(注:为了在手机端运行,引入了web-animations.min.js),您可以点击"https://www.qianduandaren.com/demo
// do something } }; timer.start(); 每间隔1秒,CountDownTimer便会调用...onTick回调方法执行相应操作 当倒计时结束后,CountDownTimer会调用onFinish回调方法执行相应的操作 看完CountDownTimer的例子后,我们可以看一下CountDownTimer...:抽象方法,用于倒计时结束时回调 看过CountDownTimer的源码后,有几个细节我们需要稍微注意一下: 在源码第38行中,CountDownTimer会判断是否倒计时已结束,如果是则调用onFinish...方法,否则调用onTick方法。...因此,在倒计时的最后一秒时,我们并不会收到onTick的回调,取而代之的是onFinish的回调。
fillMode FillMode Forwards 否 设置动画开始前和结束后的状态,可选值参见FillMode说明。...事件 名称 功能描述 onStart(event: () => void) 状态回调,动画开始播放时触发。 onPause(event: () => void) 状态回调,动画暂停播放时触发。...onRepeat(event: () => void) 状态回调,动画重新播放时触发。 onCancel(event: () => void) 状态回调,动画取消播放时触发。...onFinish(event: () => void) 状态回调,动画播放完成时触发。...'Repeat') }) .onCancel(() => { console.info('Cancel') }) .onFinish
,alternate 则表示交替 duration: 700, // 动画持续时间,默认 0 fill: 'forwards', // 是否在动画结束时回到元素开始动画前的状态 easing...在 dom 元素上调用 animate 函数之后返回 animation 对象,或者通过 ele.getAnimation 方法获取 dom 上的 animation 对象。...借此开发者可以通过 promise 和 event 两种方式对动画进行操作: 1. event 方式 myAnimation.onfinish = function() { element.remove...确实,在写一些复杂的动画逻辑时,需要灵活控制性强的接口。我们可以看到,在处理串连多个动画、截取完整动画的一部分时更加方便。...低耦合 CSS 动画中,如果需要控制动画或者过渡的开始或结束只能通过相应的 dom 事件来监听,并且在回调函数中操作,这也是受 CSS 本身语言特性约束所致。
功能: a、设置最大录音时长和录音倒计时(为了方便测试,最大时长设置为15秒,开始倒计时设置为7秒) b、在录音之前检查录音和存储权限 源码: 1、录音对话框管理类DialogManager: /**...mThreadFlag) {//记录已经结束了录音,不需要再次结束,以免出现问题 mDialogManager.dismissDialog(); mAudioManager.release(); if...--不显示状态栏:22之前-- <item name="android:windowNoTitle" true</item <item name="android:windowAnimationStyle...--Activity<em>动画</em>-- <item name="actionOverflowMenuStyle" @style/MenuStyle</item <!...-- Dialog进入及退出动画 -- <item name="android:windowAnimationStyle" @style/ActivityDialogAnimation</item
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