我有一个动画,当一个部分完成,另一个部分开始,它可以是非常长的队列。
我把代码放在这里:
正如您所看到的拥有队列,我有以下代码:
newMessage('HA HA HA HA ....').onfinish = function () {
newMessage('Don\'t tell anybody I am here....').onfinish = function () {
newMessage('<b>PLEAAAASEEE</b>').onfinish = function (
在iPhone应用程序中,我尝试使用setAnimationDidStopSelector捕捉动画结尾。我尝试暂停代码执行,直到动画结束。我已经尝试过了;设置一个全局BOOL变量,在提交动画之前和提交动画之后使用while循环将其设置为TRUE。在setAnimationDidStopSelector中,将BOOL变量设置为FALSE,并将hope while循环设置为中断。但不幸的是,这没有起作用,代码甚至没有落入setAnimationDidStopSelector中(我用一些跟踪输出检查了这一点)。编辑:如果没有添加BOOL变量处理,代码将运行到处理程序方法中。
发生动画的代码如下:
s
我知道我可以在CSS中使用动画和@keyframes,但是我想在下面解决这个问题。我想稍后使用clearInterval暂停这个动画(<- -但这不是我的问题)。
问题是,这个动画在一秒钟后就开始了。在刷新页面之后,如何使动画立即工作呢?
<div id="myID"></div>
-----------------------
var i = 0;
var thesquare = document.getElementById('myID');
function FunRotate()
{
switch(i)
{
我只需要有动画的东西,我需要创建几个不同的对象,例如泡沫。所以我只想要每个泡泡的动画泡泡,我的意思是当动画泡泡号结束时,启动动画泡泡二号。我是这样想的:
var tweens = [];
for(var i =0; i < bubbleTab.length; i++)
{
var tween = new Kinetic.Tween({
node: bubbleTab[i],
x: invisibleBubbles[i].getX(),
y: invisibleBubbles[i].get
我使用的是一个透明的图像,来自这个包
我正在加载图像在开始和一切都很好。在透明图像的左边,我正在加载一个普通的PictureBox。然后,picturebox开始向另一个控件移动,该控件位于透明图像的右侧,这意味着picturebox通过透明图像(这是要实现的)。当picturebox移动到透明图像时,picturebox遍历的部分将被“擦除”。有人能帮助保持透明的形象不被抹去吗?
动画控制功能:
public static void SlideToDestination(Control destination, Control control, int delay, Action onFin
我想重复一个动画组(球体移动,然后是矩形),然后在名为expected_output的div中写入重复的次数。但是由于某种原因,它跳过了动画,即动画没有开始。
下面是函数代码:
var j = 1
var fieldNameElement = document.getElementById("expected_output");
function animator_repeat(){
const animationClip = new THREE.AnimationClip(null,3, [track1]);
const animationCli
当我使用下面的方法在google地图上执行动画时,如果我们在执行动画时触摸屏幕,动画就会结束。
googleMap.animateCamera(
CameraUpdateFactory.newCameraPosition(cameraPosition1),400,
new CancelableCallback() {
@Override
public void onFinish(
我用和为我的安卓应用程序构建了一个定制的CountDownTimer,以添加功能(暂停等),使其比原来的CountDownTimer更精确。
import android.os.SystemClock;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
public abstract class MoreAccurateCountDownTimer {
/**
* Millis since epoch when alarm should stop.
*/