,因为不断的踩坑,腾讯在进入手游领域之初,非常的重视安全测试。...在端游领域沉淀多年的祖龙娱乐,同样非常清楚外挂对于游戏平衡性的危害,由于在游戏质量测试方面与WeTest有过多次成功的合作,因此在《九州》上线前,祖龙方面很果断的就决定与腾讯WeTest手游安全测试进行合作...通常根据风险点分析的方式,可以完整覆盖到游戏中涉及到安全的部分,结合检查点,就生成了可以在实际操作中执行的用例,形成闭环。...问题二:一个同伴可以重复助战,存在刷评分排行榜的风险 【漏洞类型】:刷战力 【问题描述】 使用一个同伴ID通过forXXXXX_pos多次发送,可用一个同伴重复助战 【影响面】 可用于刷评分,影响游戏平衡...,在工具上已经支持所有腾讯在研和运营的手游项目。
新智元报道 编辑:Lumina 【新智元导读】近日,一篇探讨基于LLM的Agent综述论文在X上火了!仔细一看,论文署名中甚至一度还有米哈游。...有趣的是,在arXiv上提交的前两版论文中,注明了与米哈游合著,论文中则以原神中的海灯节为例,介绍了一个理想中的由AI Agent组成的社会。...目前,大语言模型正处于第二阶段,具有互联网规模的文本输入和输出。 如果想要更进一步,就要为LLM赋予感知能力和行动能力。...随着各类人工智能的发展,大语言模型(LLM)脱颖而出,成为了具备一般通用能力的种子选手。 纯粹的LLM处于AGI之路的第二阶段,即具有互联网规模的文本输入和输出。...虽然在这篇论文中并没有提到AI Agent在游戏中的应用,但是米哈游和原神的出现,让网友们十分兴奋,开始畅想AI Agent对游戏的影响。 「这不仅是原神的未来,也会是所有游戏的未来。
在端游领域沉淀多年的祖龙娱乐,同样非常清楚外挂对于游戏平衡性的危害,由于在游戏质量测试方面与WeTest有过多次成功的合作,因此在《九州》上线前,祖龙方面很果断的就决定与腾讯WeTest手游安全测试进行合作...通常根据风险点分析的方式,可以完整覆盖到游戏中涉及到安全的部分,结合检查点,就生成了可以在实际操作中执行的用例,形成闭环。 ?...函数动态修改原理 对于单局类玩法的手游,函数动态修改具备最强的漏洞能力。但是早期的测试方法效率非常低下,需要每个函数单独编写hook函数、定义函数指针变量、申请独立hook资源、重新编译代码。...问题二:一个同伴可以重复助战,存在刷评分排行榜的风险 【漏洞类型】:刷战力 【问题描述】 使用一个同伴ID通过forXXXXX_pos多次发送,可用一个同伴重复助战 ? ?...,在工具上已经支持所有腾讯在研和运营的手游项目。
、基于AI的音频语音增强、声音美化及音视频质量评测等。...幻灯片9.JPG GME 应用场景 电子竞技 在电子竞技类游戏中,争斗局势瞬息万变,相同阵营的玩家之间,需要根据战局实时沟通对敌策略。...幻灯片6.JPG 休闲游戏 在棋牌、K 歌、音乐等休闲类的游戏中,语音消息与语音对讲也是必不可少的需求,同时,部分休闲类游戏中,会有美女主播为玩家播放歌曲,或者通过歌曲伴奏进行 K 歌游戏。...狼人杀 目前,桌游类游戏狼人杀已经从传统的饭局延伸到了互联网,在狼人杀游戏中,玩家在开始前热场寒暄,在进行中按顺序发言,在结束后,盘点和回顾,这些环节,都离不开实时语音乃至视频的交互。...社交媒体上已经有很多用户基于这种语音模式,创作了很多趣味视频。 而引入3D位置语音之后,玩家在喊话过程中会暴露自己的方位和位置信息,玩家的声音也会根据位置变化而实时改变。
由不同手机的硬件不同,不同硬件的功耗也不一样,所以下面基于小米2S的实验只是一些参考,并不能代表所有手机。...File/Memory: 下面是模拟手游的内存读写和文件读写操作,游戏中内存操作是比较频繁的,但是文件读写相比内存是要少的,特别是写文件,下面分别设计了两个模拟场景,并记录耗电情况。 ?...LBS: 虽然不少游戏中有LBS功能,一般用于查找附近的玩家,实际玩游戏过程中使用的并不频繁,甚至是比较少的,所以LBS这一块对手游的整体耗电影响很有限。...天天飞车的FPS为30,但是当用户一段时间不点击界面后,FPS自动降低。...考虑到AMOLED屏幕在纯白色的情况下,耗电还是比较厉害的,游戏的色彩上也可以加以关注。 想了解你的手游有多耗电吗?
作为一种从文本到图像的AI工具,它之所以能掀起这么大的波澜,是因为它能够从简单的文本提示生成著名人物的逼真图像。...但他的形象一点都不像一个能在权力的游戏中呼风唤雨、指挥部下的人。 拉尔夫·费恩(伏地魔) Prompt: !...10步带你理解Stable Diffusion 顾名思义,Stable Diffusion基于的是扩散模型(Diffusion Model)。...其中,扩散是将小的、随机的噪声重复地添加到图像中的过程(从左到右)。而扩散模型是将这一过程逆转,将噪声逐位变成图像(从右到左)。 那么,扩散模型是如何将噪音变成图像的呢?...要想把纯噪音变成高清图像,只需多次应用f即可! 所以说,扩散模型的输出实际上只是:f(f(f(....f(N, T), T-1), T-2) ..., 2, 1)。
有人把它看作是VR的进一步升级,能大大提升VR设备在虚拟游戏中的体验;也有人高喊它是“互联网的未来”,让虚拟生活和人类的现实生活融为一体。...不过,元宇宙基于“现实世界构建虚拟平行世界”的想法依然只是概念里的东西 正如《头号玩家》的场景,在未来的某一天,人们可以随时随地切换身份,自由穿梭于物理世界和数字世界,在虚拟空间和时间节点所构成的「元宇宙...元宇宙的形态 灵魂 大部分应该都知道灵魂和肉体的关系,不知道我们所处的世界是不是就是元宇宙,在奇异博士中奇异博士的灵魂离开肉体,看着身边的世界,这样的第三视角是不是就是我们口中的元宇宙,作为游戏中的人物...,已经基本上算是元宇宙的雏形了,加上各种活动的设计,朋友之间的关联,基本上玩一段时间很难脱离,在游戏中进行扩展其他的现实世界有的东西,就是妥妥的元宇宙。...记得大学毕业后因为工作的原因,想要戒掉游戏,但是游戏里的朋友经常会叫自己上号,有点虚拟侵入现实的意思,多次卸载多次安装,你有没有这样的经历?
游戏场景越来越多样,近年来音乐互动玩法也开始涌动:用户在游戏娱乐场景中社交、联结老友时,交谈之间能有一些配乐;游戏中最重要的一战能有战歌鼓舞士气;或是游戏房间内的多人在线演出。...并依托腾讯云存储,内容加速分发等基础设施能力,一站式解决了版权音乐在游戏场景中的信息安全,合理合规按量付费的版权方痛点,和应用方通过优秀音乐作品提升用户体验,基于音乐构建更丰富的玩法,极速技术集成与发布等现实需求...国战出征、游戏FM、游戏K歌、竞速音游、游戏语聊等场景皆可用。...场景1:桌游、游戏FM内实时语音时播放配乐渲染氛围 可在狼人游戏、剧本游戏、你画我猜等实时互动游戏中插入背景音乐,快速营造房间氛围,让游戏过程更有趣。...针对游戏场景,提供实时语音、语音消息、语音转文本、语音内容安全、语音录制、未成年人识别、正版曲库等服务,一次接入即可满足多样化的语音需求。 点击“阅读原文“直达GME官网
一份基于区块链游戏的新式生态体系陈述显现,链游生态体系最显著的特征之一,即不同游戏之间混合和交流数据的才能,没有完成。 跨游戏互联并不是一个全新的概念。...链家承诺的是更具颠覆性的模式,即玩家在一款游戏中辛辛苦苦获得的成果不仅存在于这款游戏中,还能够依据自己的挑选转移到另一款游戏中。...数据剖析在曩昔一个月发布的两份陈述中,公司剖析了本年1月1日至6月30日NFT 13强赛的连锁活动。 最新陈述于上周二发布。它剖析了本年的连锁游买卖,发现91%的钱包只有一次连锁游的数据。...卡作为一种什物,是无法被代码阻止以不同的方式使用的。 事实上,从14世纪开端,传统的扑克牌就衍生出了新的游戏。...在没有其他干扰的情况下,Finzer估计这种跨经济的交叉至少会改善用户体会,即使没有新的游戏发生。 当玩家厌倦了一个游戏,他们能够将自己在一个游戏中积累的财物转移到下一个游戏中。
继解决了手游的社交通讯需求后,游密再一次为H5游戏开发团队开辟了一条新的语音通讯路径,仅需三行代码,轻松接入游密的H5游戏通讯云,即可实现H5游戏的社交通讯全功能! ?...其中文本消息支持在safari、IE、chrome等主流浏览器内核下使用,而语音消息支持在blink内核浏览器、微信公众号平台中使用更是全球首家,帮助游戏开发者更快速实现语音功能。...其中H5-IM部分,文字、表情、语音消息一应俱全,更有自定义消息给予开发者更多支持,轻松实现玩家在聊天系统中,将游戏中的对象(物品、装备、道具)发送给其他玩家,或者将包含指令内容的消息发送给其他玩家,让其通过点击该消息进行传送...据统计,已有超过3亿玩家在游戏中享受到游密通讯云带来的互动乐趣,玩家实时通话时长累计超过100亿分钟,主要合作伙伴包括莉莉丝游戏、盛大游戏、完美世界、360游戏等数百家国内外知名游戏公司。...游密H5-Talk的问世,意味着游密已经在游戏语音通讯功能上实现了全平台适用,这也正好印证了游密“深耕游戏社交,追求极致通讯”的产品理念!
累计付费用户(Cumulative Paying Users):在特定时间段内,至少进行过一次付费的用户总数。...付费留存率(Paying User Retention):在特定时间段内,继续进行付费的用户比例。...重复付费率(Repeat Payment Rate):在特定时间段内,进行了多次付费的用户比例。...付费用户流失率(Churn Rate):在特定时间段内,停止付费的用户比例。...: 优化产品:通过分析玩家行为数据,开发者可以了解玩家在游戏中的行为模式,识别和解决游戏中可能存在的问题,从而对游戏进行改进和优化。
随着需求的不断提高,需要被解决的问题也变得越来越复杂,例如前段时间比较火的“捕鱼”游戏,在游戏中,有成千上万条鱼、无数子弹,还有渔网、海底装饰物等等,但在制作游戏的过程中,我们的编程人员不能根据每条鱼的外形...,游动方式而写一段相应的代码吧,那还不累死……所以用面向过程的方法来解决就有些困难了,这时就要用到面向对象。 ...继承 假如在整个捕鱼游戏中,有成千上万条鱼,虽然有许多种类的鱼,但这些鱼会有许多共同点,比如每条鱼在屏幕上都会有一个位置(x坐标和y坐标),都会向前游动等等,这时候就可以根据所有鱼的共同特征...,抽象出来一个“鱼”类,这个“鱼”类中包含了所有鱼的共同点,因此在实例化每种鱼的时候都使得公用代码得到了共享,避免了重复。...//美人鱼游的时候只是x坐标发生改变 x += distance_x; } } 代码中,在Fish类中的Swim方法要变为虚方法
在技术优化层面,SR手游安全测试在腾讯WeTest重磅上线,该款手游渗透测试服务包含黑盒测试和灰盒测试两大测试方案。...当游戏中道具购买数量变大时,将导致服务器宕机 因此,腾讯WeTest对症下药,重点接入SR安全团队的手游宕机漏洞检测服务,为游戏定制模糊测试工具,执行自动化宕机漏洞检测,大幅降低人力监测压力。...腾讯WeTest接入的MTP内容安全方案,依托人工智能技术,精准识别游戏中海量玩家昵称、签名、房间名、聊天内容以及头像等文本与图片信息,彻底阻断不良分子将色情、广告、涉政、暴恐四大类别信息非法植入。...文本内容安全监测应用场景 防止渠道推广作弊行为 在游戏营销推广期间,一些渠道会对游戏使用作弊手段进行恶意刷量,导致部分厂商损失百万,白白浪费市场费用。...十年探索,三年同行,基于腾讯系游戏产品出发,腾讯WeTest逐渐在APP的安全防护上积攒经验,目前游戏安全解决方案已应用于《九州天空城3D》《穿越火线:枪战王者》《梦幻诛仙手游》等多款星级游戏产品,覆盖超过
随着游戏中心手游品类的丰富,各品类用户的量级也不断增加,不同游戏偏好的用户核心关注点也不同,从预约、测试、首发、更新到维护,不同游戏生命周期节点的运营需要突出的重点不同。...好的代码即是一段业务逻辑的注释,通过阅读代码能够大概判断主要的业务流程。在构建阶段, 可以通过组合不同的策略来获取不同的排期数据。策略和组件解耦,当新增策略的时候,无需改动原有的业务逻辑。...,x_10,y_10,shadow_20,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk=] (图14) 整个过滤重复数据的流程都是针对组件进行的,那么在组件层面,会有大量的重复逻辑,比如每个组件需要在最后返回的数据个数处理上...四、写在最后 当前,很多业务开发的同学,尤其在熟悉了业务之后,通常会陷入一个误区:做业务的基本上就是CRUD,没有什么技术含量。但是在开发的过程中,往往又缺乏相应的思考,导致重复开发。...游戏中心模块化改造过程中,利用组件的抽象和复用,提升了组件化,配置化和实验化能力,快速的支撑了业务需求,同时通过统一标准流程和利用领域模型知识不断的完善业务代码,提升了代码的维护性和可扩展性。
背景 从去年十二月份到现在,chatgpt火了很长一段时间,是继Copliot之后又一个智能AI机器人,而且他的功能不限于写代码,它能够通过学习和理解人类的语言来进行对话,还能根据聊天的上下文进行互动...引用一段他自己的回复:ChatGPT是一种基于自然语言处理(NLP)的聊天机器人技术,它可以根据用户的输入来生成自然的回复。...: [控制字符的重复度] -2.0 ~ 2.0 之间的数字,正值会根据新 tokens 在文本中的现有频率对其进行惩罚,从而降低模型逐字重复同一行的可能性(以恐怖故事为例) = -2.0:当早上黎明时...~ 2.0 之间的数字,正值会根据到目前为止是否出现在文本中来惩罚新 tokens,从而增加模型谈论新主题的可能性(以云课堂的广告文案为例) = -2.0:家长们,你们是否为家里的孩子学业的发展而发愁...json.set("prompt","在中国一个25岁的男生应该有多少存款?")
在区块链上,玩家可以拥有游戏内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性;区块链游戏中资产数据的安全,可解决后端开发限制,打破头部垄断;相较传统游戏中心化的管理模式,链上游戏从技术层面赋予了更多应用场景...区块链+游戏的发展潜力 基于区块链的去中心化、不可篡改、共识算法、匿名性与跨平台等特性,区块链+游戏将带来如下变革: 1.去中心化运营 游戏中的各系统设置使用智能合约技术开发,游戏数据存储在区块链上...可信任化,成为一个可信任的去中心化游戏应用; 3.虚拟资产确权 玩家游戏中的商品、道具使用区块链技术存储于区块链上,而不是存储在游戏厂商的数据库里,真正做到虚拟商品所有权属于玩家,已经购买的虚拟资产如皮肤...,由用户持有私钥,用户数据能够得到有效保护; 5.打破孤岛经济 在游戏中使用加密数字资产作为结算方式,玩家的数字资产基于区块链上可在各游戏平台流通,而不再局限于单一游戏内,有望形成多游戏生态互通...元宇宙链游与传统游戏的区别: 区别一:传统游戏和元宇宙链游用户群体不同 传统游戏只能靠娱乐性来吸引用户,而区块链游戏除了这部分和传统游戏重合的用户外,还会有不少人抱着投资的目的,参与到游戏中。
在技术优化层面,SR手游安全测试在腾讯WeTest重磅上线,该款手游渗透测试服务包含黑盒测试和灰盒测试两大测试方案。...[图片4.png] 当游戏中道具购买数量变大时,将导致服务器宕机 因此,腾讯WeTest对症下药,重点接入SR安全团队的手游宕机漏洞检测服务,为游戏定制模糊测试工具,执行自动化宕机漏洞检测,大幅降低人力监测压力...腾讯WeTest接入的MTP内容安全方案,依托人工智能技术,精准识别游戏中海量玩家昵称、签名、房间名、聊天内容以及头像等文本与图片信息,彻底阻断不良分子将色情、广告、涉政、暴恐四大类别信息非法植入。...[图片5.png] 文本内容安全监测应用场景 防止渠道推广作弊行为 在游戏营销推广期间,一些渠道会对游戏使用作弊手段进行恶意刷量,导致部分厂商损失百万,白白浪费市场费用。...[图片11.png] 腾讯WeTest三周年感恩回馈活动 十年探索,三年同行,基于腾讯系游戏产品出发,腾讯WeTest逐渐在APP的安全防护上积攒经验,目前游戏安全解决方案已应用于《九州天空城3D》《穿越火线
,与学生假期有关 >>>> 游戏题材: 1、单机游戏中使用IP的游戏占比4%,正版授权占比2% 2、网络游戏中使用IP的游戏占比30%,正版授权占比8%,公共IP手游占比12% 3、单机IP大多来源于动漫作品...网络游戏中,角色扮演类、射击类和策略类、休闲类四个类型合计数量占比接近88%,仍为市场主体。其中射击类游戏在本月增长幅度较大。 单机游戏热门玩法类型数量TOP10 单机游戏中,敏捷类数量排名第一。...轻度游戏的主体依旧是休闲益智类,但数量占比相比上月有所降低。 3 2016年8月新游题材类型概况 IP游戏概况 单机游戏中使用IP的游戏占比4%,其中2%为正版授权游戏。...网络游戏中使用IP的游戏占比30%,正版授权手游占比8%,公共IP手游占比12%。 单机IP游戏类型及来源分布 休闲益智类依旧在单机IP游戏中占据第一,其数量占比为61%,较比往常略有下降。...,未来提供全新的基于大数据的安全对抗产品与服务,还游戏一个绿色和谐的环境。
为什么我坚定的看好链游的发展,因为我相信数据和机构的动作,因为链上数据不会骗人,机构动向绝对是机会,链上数据表明,axs一款链游产生的收益相当于ETH产生的总收益的1/3,这是非常震撼的数据,在加之机构不断投资尚未发币...、发布游戏的链游项目这些动作,这是我相信链游还没真正爆发的原因链游即是具有区块链技术金融业特性的区块链链游戏,包括NFT和代币总体制,还可以解释为去中心化游戏化。...因此,说来说去,重任还是在开发者身上,从质感上来讲,下一阶段的东西和现阶段的东西完全是天地之别。这种转折是GameFi2.0到GameFi3.0的转折,是DAO精神在Gamefi上的延续的重要开始。...目前GameFi使用的主流公链包括ETH、Polygon和BSC等,其中以太坊在GameFi数量占绝对优势,而Hive、BSC及WAX则在用户数上更占优。链游的代币系统,是游戏中的微型经济单位。...游戏内代币为玩家基础行为的奖励,例如日常任务、PvE对决等;而治理代币通常是为了激励玩家在游戏中完成复杂任务,
与端游相比其最大特点便在于深刻地融合了社交关系链,同时又是轻量级的游戏,无需安装庞大的客户端,无需消耗大量的集中时间,在碎片时间里就可以深度参与游戏之中。...农场游戏再战移动 农场休闲类手游《全民农场》正式登录应用宝,在此之前已经过一段时间的不删档封测,这是一款腾讯魔方工作室自主研发的休闲手游,魔方工作室曾打造出《Q宠大乐斗》、《QQ宝贝》、《大乐斗II》、...从《全民农场》名称便可知道这是一款微信游戏,微信游戏中心现存的21款游戏中,有8款为“全民”开头,6个是“天天”开头,还有3个“欢乐”开头。“全民”已经成为微信游戏的专属名称了。...《QQ农场》基于种子和材料进行农场产品的养殖,可到商店进行交易等,让玩家记忆犹新的还有基于QQ关系的好友排名。《全民农场》除了拥有《QQ农场》的基本功能之外,还额外增加了不少具备移动特色的新功能。...腾讯在移动端已经坐上游戏王位,随着移动游戏的爆发式增长,腾讯手游还将迎来持续发展。帮助腾讯手游走到今天的因素将继续推进其移动游戏的发展。
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