首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

在安卓设备上使用GL_LUMINANCE和GL_FLOAT的OpenGL ES 2

GL_LUMINANCE和GL_FLOAT是OpenGL ES 2中的两个常量。

GL_LUMINANCE是OpenGL ES 2中的一个颜色格式常量,用于表示灰度图像。它只包含亮度信息,没有颜色信息。在使用GL_LUMINANCE格式时,每个像素只需要一个亮度值,可以节省内存空间。GL_LUMINANCE常用于处理黑白图像、灰度图像以及一些只需要亮度信息的图像处理任务。

GL_FLOAT是OpenGL ES 2中的一个数据类型常量,表示浮点数类型。在图形渲染中,使用浮点数可以提供更高的精度和更广的数值范围,适用于一些需要高精度计算的场景,如光照计算、物理模拟等。GL_FLOAT常用于定义顶点坐标、纹理坐标、颜色值等。

在安卓设备上使用GL_LUMINANCE和GL_FLOAT的OpenGL ES 2,可以实现一些图像处理和渲染的功能。例如,可以使用GL_LUMINANCE格式加载和显示灰度图像,通过对亮度值进行处理,实现图像的亮度调整、对比度增强等效果。同时,使用GL_FLOAT数据类型可以提供更高的精度,使得图像处理的结果更加准确和细致。

腾讯云提供了云原生应用开发平台Tencent Kubernetes Engine(TKE),可以用于部署和管理容器化的应用程序。TKE支持使用GPU实例来运行图像处理和渲染任务,可以结合OpenGL ES 2进行开发和部署安卓设备上的图像处理应用。具体产品介绍和使用方法可以参考腾讯云官网的TKE产品页面:https://cloud.tencent.com/product/tke

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

如何渲染最原始yuv视频数据?

OpenGL渲染器onDrawFrame()方法,从而实现新场景绘制渲染 glSurfaceView.requestRender()...从上面的公式看,代入uv都是减去默认值128,也就是说转化公式中所使用是u,v默认值128偏移值。所以,我们要使用这个公式,也要求出这个偏移值。...vao顶点缓冲对象vbo,这是opengl es3.0中引入新特性。...opengl es2.0编程中,用于绘制顶点数组数据首先保存在cpu内存,调用glDrawArrays函数进行绘制时,需要将顶点数组数据从cpu内存拷贝到gpu显存中。...这样以来,我们可以开辟两处内存分别用于存储正方体数据长方体数据,然后,我们再使用两个vao对象,分别指向两个内存块首地址,这样以来,gpu就知道去哪里取数据了。

14510

NDK OpenGL ES 3.0 开发(十六):相机预览

OpenGL ES 相机预览 �OpenGL ES 相机预览 相机开发是 OpenGL ES 开发重要应用,利用 OpenGL 可以很方便地实现相机美颜、滤镜、塑型以及一些动态特效,其性能显著优于对应功能...作为预览载体 SurfaceTexture 绑定纹理需要是 OES 纹理,使用 OES 纹理后,我们不需要在片段着色器中自己做 YUV to RGBA 转换,因为 OES 纹理可以直接接收 YUV...OES 纹理需要修改片段着色器,着色器脚本头部增加扩展纹理声明: #extension GL_OES_EGL_image_external : require 并且纹理采样器不再使用 sample2D...相机预览数据常见格式是 YUV420P 或者 YUV420SP(NV21) ,需要将图像数据对应 YUV 3 个分量使用 3 个纹理传入显存,片段着色器中将 YUV 数据转为 RGBA ,相关原理可参考...NDK OpenGL ES 3.0 开发(三):YUV 渲染一文。

2.6K40

重磅实战:如何用TensorFlow设备实现深度学习,附Demo源码

对于个人和公司来说,存在许多状况是更希望本地设备做深度学习推断:想象一下当你旅行途中没有可靠互联网链接时,或是要处理传输数据到云服务隐私问题延迟问题时。... Insight 任职期间,我用 TensorFlow 上部署了一个预训练 WaveNet 模型。我目标是探索将深度学习模型部署到设备并使之工作工程挑战!...这篇文章简要介绍了如何用 TensorFlow 构建一个通用语音到文本识别应用程序。 ? 图 1. 流程概述。将 WaveNet 安装到三个步骤。...在这个项目中,我使用了 TensorFlow 中量化工具来进行模型压缩。目前我只使用权重量化来减小模型大小,因为根据 Mac 测试结果,完整 8 位转换没有提供额外好处,比如缩短推断时间。...第三步:数据预处理 最后,让我们将输入数据处理成模型训练所需格式。对于音频系统来说,原始语音波被转换成梅尔频率倒谱系数(MFCC)来模拟人耳感知声音方式。

2.2K30

OpenGL ES 文字渲染进阶--渲染中文字体

[OpenGL ES 文字渲染进阶--渲染中文字体] 旧文 OpenGL ES 文字渲染方式有几种? 一文中分别介绍了 OpenGL 利用 Canvas FreeType 绘制文字方法。...[渲染中文字体] 利用 Canvas 绘制中文字体绘制其他字体操作方式没有区别,但是使用 FreeType 绘制中文字体,在编码方式、加载方式以及字体属性上面会有一些坑要踩,这里本人已经踩过,将在本文中分享给各位读者大人...FreeType 官网地址: https://www.freetype.org/ 关于 FreeType 开源库多个平台编译方法,同样请参考旧文 OpenGL ES 文字渲染方式有几种?...使用 FreeType 渲染中文英文字符流程基本一致,都是根据字符编码值来加载位图,然后上传纹理。...值得反复强调地方,针对 OpenGL ES 灰度图要使用纹理格式是 GL_LUMINANCE 而不是 GL_RED 。

1.2K20

OpenGL ES 文字渲染进阶--渲染中文字体

旧文 OpenGL ES 文字渲染方式有几种? 一文中分别介绍了 OpenGL 利用 Canvas FreeType 绘制文字方法。...渲染中文字体 利用 Canvas 绘制中文字体绘制其他字体操作方式没有区别,但是使用 FreeType 绘制中文字体,在编码方式、加载方式以及字体属性上面会有一些坑要踩,这里本人已经踩过,将在本文中分享给各位读者大人...FreeType 官网地址: https://www.freetype.org/ 关于 FreeType 开源库多个平台编译方法,同样请参考旧文 OpenGL ES 文字渲染方式有几种?...使用 FreeType 渲染中文英文字符流程基本一致,都是根据字符编码值来加载位图,然后上传纹理。...值得反复强调地方,针对 OpenGL ES 灰度图要使用纹理格式是 GL_LUMINANCE 而不是 GL_RED 。

1.7K20

Android 基于OpenGl ES渲染yuv视频(十二)

2OpenGl执行顶点着色器之后,顶点变换顺序:局部坐标--世界坐标--观察坐标--裁剪坐标--屏幕坐标 (3)OpenGL只有3D坐标3个轴(x、yz)都为-1.0到1.0范围内时才会处理...因为本章视频渲染2D视频,所以不考虑z轴,2D顶点坐标系如下所示: image.png OpenGL 2D视频渲染原理: 因为视频是图片集合,所以我们使用OpenGL渲染视频时候,可以想象成我们...EGL是渲染API(如OpenGL, OpenGL ES, OpenVG)本地窗口系统之间接口。EGL可以理解为OpenGl ES ES设备之间桥梁,EGL是为OpenGl提供绘制表面的。...首先纹理对象是我们创建用来存储纹理显存,实际使用过程中使用是创建后返回纹理ID。...GL_LUMINANCE,//gpu内部格式,告诉OpenGL内部用什么格式存储使用这个纹理数据。

2K60

高级图形程序设计: 探索创意与视觉体验边界

一、使用自定义绘图实现独特界面效果 高级图形程序设计中,自定义绘图是一项强大技术,它允许开发人员完全掌控应用程序界面的外观行为。...二、利用OpenGL ES进行3D图形渲染 高级图形程序设计还提供了对OpenGL ES支持,使开发人员能够创建令人惊叹3D图形动画效果。...OpenGL ES是一个开放标准图形库,可在移动设备实现高性能2D3D渲染。...下面是一个简单示例代码,演示了如何使用OpenGL ES应用程序中渲染一个立方体: public class CubeRenderer implements GLSurfaceView.Renderer...OpenGL ES自定义Cube类,我们可以应用程序中绘制一个简单立方体。

16420

ApacheCN 译文集 20211225 更新

Koin 依赖注入 十三、RxJava 和协程 十四、架构模式 十五、使用协调器布局运动布局动画过渡 十六、 Google Play 启动你应用 通过构建安游戏学习 Java 零...五、了解游戏循环帧速率 六、提高 2D/3D 游戏性能 七、使用着色器 八、性能内存优化 九、测试代码调试 十、虚拟现实游戏中应用范围 十一、使用 C++ OpenGL 开发游戏...启动原生项目 三、Java C/C++ 与 JNI 接口 四、从本机代码调用 Java 五、编写完全本机应用 六、使用 OpenGL 专家系统渲染图形 七、使用 OpenSL ES 播放声音...三、了解设备数据存储 四、从设备中逻辑提取数据 五、从设备中物理提取数据 六、从设备恢复删除数据 七、应用取证分析 八、取证工具概述 精通 Android Studio3...八、Platformer——将所有东西放在一起 九、使用 OpenGL ES 2 以 60 FPS 速度拍摄小行星 十、使用 OpenGL ES 2 移动绘制 十一、遇到困难事情——第二部分 穿戴项目

7.1K20

OpenGL ES实践教程(二)摄像头采集数据渲染

教程 这一篇教程是摄像头采集数据渲染,包括了三部分内容,渲染部分-OpenGL ES,摄像头采集图像部分-AVFoundation图像数据创建纹理部分-GPUImage。...这一部分代码参考自GPUImageGPUImageVideoCamera类,YUV视频帧分为亮度色度两个纹理,分别用GL_LUMINANCE格式GL_LUMINANCE_ALPHA格式读取。...如何配置输出视频帧格式? OpenGL ES渲染 OpenGL ES渲染流程在前文多有介绍,这里不再赘述。讲讲自己遇到问题。...检查了创建纹理过程,没有发现错误; 修改颜色空间,会导致颜色更加异常; 检查是否顶点着色器偏移有误差,没有问题; 最后发现图片偏绿,顶点着色器找到问题代码: yuv.yz = (texture2D...光看教程是学不会OpenGL ES,下载教程自己改改代码,自己感兴趣想法就去实现它。 还有就是,遇到问题多尝试,多查资料。如果绝望,那么就洗洗睡,明天说不定就解决了。

2.2K50

OpenGL ES 文字渲染

[OpenGL ES 文字渲染方式有几种?] 音视频或 OpenGL 开发中,文字渲染是一个高频使用功能,比如制作一些酷炫字幕、为视频添加水印、设置特殊字体等等。...实际 OpenGL 并没有定义渲染文字方式,所以我们最能想到办法是:将带有文字图像上传到纹理,然后进行纹理贴图。 本文分别介绍下在应用层 C++ 层常用文字渲染方式。...[OpenGL ES 文字渲染] 基于 Canvas 绘制生成 Bitmap 应用层实现文字渲染主要是利用 Canvas 将文本绘制成 Bitmap ,然后生成一张小图,然后渲染时候进行贴图。...实际生产环境中,一般会将这张小图转换成灰度图,减少不必要数据拷贝内存占用,然后渲染时候可以为灰度图上色,作为字体颜色。...ES 灰度图要使用纹理格式是 GL_LUMINANCE 而不是 GL_RED 。

1.6K70

面试中,被反复提及 OpenGL NV21 图像渲染

YUV 与 RGB 之间转换公式 YUV 与 RGB 之间转换矩阵 需要注意是 OpenGLES 内置矩阵实际是一列一列地构建,比如 YUV RGB 转换矩阵构建是: mat3 convertMat... GL_LUMINANCE_ALPHA 格式纹理,其中 GL_LUMINANCE 纹理用来加载 NV21 Y Plane 数据,GL_LUMINANCE_ALPHA 纹理用来加载 UV Plane...OpenGLES 常用纹理格式类型。 OpenGLES 常用纹理格式类型 GL_LUMINANCE 纹理着色器中采样纹理像素格式是(L,L,L,1),L 表示亮度。...YUV 渲染实现 YUV 渲染步骤: 生成 2 个纹理,编译链接着色器程序; 确定纹理坐标及对应顶点坐标; 分别加载 NV21 两个 Plane 数据到 2 个纹理,加载纹理坐标顶点坐标数据到着色器程序...2 个 Plane 数据到纹理,ppPlane[0] 表示 Y Plane 指针,ppPlane[1] 表示 UV Plane 指针,注意 2 个纹理格式宽高。

1.8K20

NDK OpenGLES 3.0 开发(三):YUV 渲染

YUV 与 RGB 之间转换矩阵 需要注意是 OpenGLES 内置矩阵实际是一列一列地构建,比如 YUV RGB 转换矩阵构建是: mat3 convertMat = mat3(1.0... GL_LUMINANCE_ALPHA 格式纹理,其中 GL_LUMINANCE 纹理用来加载 NV21 Y Plane 数据,GL_LUMINANCE_ALPHA 纹理用来加载 UV Plane...OpenGLES 常用纹理格式类型。 ? OpenGLES 常用纹理格式类型 GL_LUMINANCE 纹理着色器中采样纹理像素格式是(L,L,L,1),L 表示亮度。...GL_LUMINANCE 纹理着色器中采样纹理像素格式是(L,L,L,A),A 表示透明度。...2 个 Plane 数据到纹理,ppPlane[0] 表示 Y Plane 指针,ppPlane[1] 表示 UV Plane 指针,注意 2 个纹理格式宽高。

1.5K10

OpenGL ES(三) 纹理

纹理是一种应用到OpenGL绘图场景中三角形图像数据,它通过经过过滤纹理单元填充到实心区域。...下面是OpenGL ES载入一个简单纹理例子 -(void)setupGL{ // 创建设备上下文,用OpenGL ES 2.0API GLKView *view = (GLKView...) // 顶点数据(前3列是顶点数据,一共6个顶点构成一个矩形,后2列是纹理坐标,这里需要注意纹理坐标原点OpenGL ES绘图坐标的原点是不一样 // OpenGL ES绘图坐标的原点在屏幕中间...// 纹理坐标分为两种情况:使用GLKit时,纹理坐标右上角;使用shader绘图时,原点在左下角) GLfloat vertexs[] = { -0.5f, 0.5f,...坐标中,以屏幕中间为原点,向右到屏幕边缘为x轴0~1,向上为y轴0~1,向屏幕外为z轴正方向 // 由于我们设备是高大于宽,所有y轴0.5大于x轴0.5,所以上面的顶点数据输出是一个长方形

53250

iOS GPUImage源码解读(一)

至于括号里“一”,主要是觉得GPUImage还有很多值得深入学习分享内容,后续学习使用过程中有新心得体会还会继续给大家分享。...前言 GPUImage是iOS上一个基于OpenGL进行图像处理开源框架,内置大量滤镜,架构灵活,可以在其基础很轻松地实现各种图像处理功能。...接口易用 滤镜OpenGL资源创建及使用都做了统一封装,简单易用,并且内置了一个cache模块实现了framebuffer复用。...GPUImageMovieWriter主要用于将视频输出到磁盘; 里面大量代码都是设置使用AVAssetWriter,不了解同学还是得去看AVFoundation; 这里主要是重写了newFrameReadyAtTime...取数据之前先调了一下glFinish,CPUGPU之间是类似于client-server关系,CPU侧调用OpenGL命令后并不是同步等待OpenGL完成渲染再继续执行,而glFinish命令可以确保

7K120

OpenGL ES实践教程(七)多滤镜叠加处理

教程 OpenGL ES实践教程1-Demo01-AVPlayer OpenGL ES实践教程2-Demo02-摄像头采集数据渲染 OpenGL ES实践教程3-Demo03-Mirror OpenGL...ES实践教程4-Demo04-VR全景视频播放 OpenGL ES实践教程5-Demo05-多重纹理实现图像混合 OpenGL ES实践教程6-Demo06-全景视频获取焦点 其他教程请移步OpenGL...饱和度色温.gif 具体步骤 1、初始化OpenGL ES配置 初始化数据->设置CAEAGLLayer->选择OpenGL ES上下文->初始化帧缓存->编译shader->配置顶点数组信息。..., 0, 4); [_context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER]; 遇到问题 GPU Frame Capture没有返回 OpenGL ES渲染指令没有得到想到结果时...,看看GPU渲染指令上下文,能非常快定位问题所在;但是昨天又遇到一直卡在Capturing界面,并且结束进程后才能得到不完整结果。

2.5K40

【腾讯云1001种玩法】加固腾讯云使用(附反编译结果)

我我们知道对于有过反编译经验同学分分钟把正常程序源代码搞出来。...一直也寻找此类服务,之后发现腾讯云上有一个叫乐固服务,支持反破解,反调试,反窃取,防篡改,防二次打包, 兼容2.x至 7.x 任何系统, 兼容yunOS系统,重要是免费,支撑团队响应速度也很及时...这是一个已经加固,但是没有签名包。需要我们重新用我们自己签名密码重新打包签名一下。 2.包签名 首先下载好乐固提供自助加固工具。 正常情况下打开根目录LeguPC.exe。...3.实践是检验真理唯一标准 我不相信任何吹嘘,验证一下是否可行。 用工具尝试还原代码,已经失败了。 目录结构是混淆后了 目前我们这边正式产品已经使用上,表现良好兼容性也很强。...相关推荐 Android动态库压缩壳实现 Unity编译Android原理解析apk打包分析 移动安全一站式解决方案

6.1K00

OpenGL ES实践

,这些颜色点叫做像素,每个像素都是由3个颜色元素组成,一个红点、一个绿点一个蓝点、RGB 缓存 OpenGL ES部分运行在CPU,部分运行在GPU,协调两个内存区域之间数据交换,而OpenGL...2、绑定glBindBuffer()——告诉OpenGL ES为接下来运算使用一个缓存。...5、设置指针glVertexAttribPointer()——告诉OpenGL ES缓存中数据类型所有需要访问数据内存偏移值。...二、iOS图像架构 而在iOS 8之后,苹果推出了metal框架用来取代OpenGL 关于Core GraphicsOpenGL ES之间关系: 当图像是要显示到屏幕时候,OpenGL ES...2、渲染某个色块 OpenGL ES坐标系与Core Graphics坐标系不一样,起点是屏幕中点,到两边是1 // 声明顶点数据 GLfloat vertexData[] =

56410

顶点属性、顶点数组和缓冲区对象

一个缓冲区 中存储所有顶点属性—— 结构数组 单独缓冲区 中保存 每个顶点 属性—— 数组结构 性能上, 结构数组 分配方法 OpenGL ES 3.0硬件实现中更高效。...不过建议OpenGL ES应用程序调用 glGenBuffers,并使用其返回缓冲区对象名称,而不是指定它们自己缓冲区对象名称。...使用共享内存架构,映射缓冲区返回GPU存储地址空间直接指针。 通过映射缓冲区,应用程序可以避免复制步骤,从而实现更好性能。...OpenGL ES 3.0 还可以用 glCopyBufferSubData 从一个缓冲区对象将数据完全复制到设备。...小结 本文介绍了OpenGL ES 3.0中指定顶点属性和数据方法: 如何使用 glVertexAttrib* 函数指定常量顶点属性用 glVertexAttrib[I]Pointer 函数指定顶点数组

74610
领券