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Spark为什么只有调用action才会触发任务执行呢(附算子优化和使用示例)?

Spark算子主要划分为两类:transformation和action,并且只有action算子触发的时候才会真正执行任务。...还记得之前的文章《Spark RDD详解》中提到,Spark RDD的缓存和checkpoint是懒加载操作,只有action触发的时候才会真正执行,其实不仅是Spark RDD,Spark其他组件如...导致map执行完了要立即输出,数据也必然要落地(内存和磁盘) 2. map任务的生成、调度、执行,以及彼此之间的rpc通信等等,当牵扯到大量任务、大数据量,会很影响性能 看到这两点是不是很容易联想到...key进行分组,此时想对两个数据集仍然保持分组的基础上进行join,则可以使用cgroup,以避免分组展开然后再次分组的开销 Spark目前提供了80多种算子,想熟练掌握这些算子如何运用,笔者建议学习一下...这里举一些常用的transformation和action使用示例: transformation >> map map是对RDD中的每个元素都执行一个指定的函数来产生一个新的RDD。

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Spark为什么只有调用action才会触发任务执行呢(附算子优化和使用示例)?

还记得之前的文章《Spark RDD详解》中提到,Spark RDD的缓存和checkpoint是懒加载操作,只有action触发的时候才会真正执行,其实不仅是Spark RDD,Spark其他组件如...但初学Spark的人往往都会有这样的疑惑,为什么Spark任务只有调用action算子的时候,才会真正执行呢?咱们来假设一种情况:假如Spark中transformation直接触发Spark任务!...导致map执行完了要立即输出,数据也必然要落地(内存和磁盘) 2. map任务的生成、调度、执行,以及彼此之间的rpc通信等等,当牵扯到大量任务、大数据量,会很影响性能 看到这两点是不是很容易联想到...key进行分组,此时想对两个数据集仍然保持分组的基础上进行join,则可以使用cgroup,以避免分组展开然后再次分组的开销 Spark目前提供了80多种算子,想熟练掌握这些算子如何运用,笔者建议学习一下...这里举一些常用的transformation和action使用示例: transformation >> map map是对RDD中的每个元素都执行一个指定的函数来产生一个新的RDD。

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JS throttle与debounce的区别

JS throttle与debounce的区别 一般项目中我们会对input、scroll、resize等事件进行节流控制,防止事件过多触发,减少资源消耗;vue的官网的例子中就有关于lodash的...区别 节流 throttle 与 去抖 debounce的区别主要在触发时机上: debounce(func, wait, options):创建并返回函数的防反跳版本,将延迟函数执行(真正的执行)...wait毫秒调用一次该函数;不允许方法每wait毫秒间执行超过一次,如果连续wait毫秒内调用,最后执行会均匀分布大约每wait一次 对于lodash来说,throttle是调用debounce来实现的...使用场景 debounce:第一次触发后,进行倒计wait毫秒,如果倒计时过程中有其他触发,则重置倒计时;否则执行。用它来丢弃一些重复的密集操作,直到流量减慢。...throttle:第一次触发后先执行fn(lodash可以通过{leading: false}来取消),然后wait ms后再次执行单位wait毫秒内的所有重复触发都被抛弃。

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给你几个闹钟,或许用 10 分钟就能写出 lodash 中的 debounce & throttle

函数 wait 秒内只执行一次,若这 wait 秒内,函数高频触发,则会重新计算时间。...2、最简单的案例 以最简单的情景为例:某一刻点只调用一次 debounced func 函数,那么将在 wait 时间后才会真正触发 func 函数。...:是执行 func 或者推迟蓝色闹钟位置 有关蓝色闹钟,这里有两个注意点: 时间轴上最多同时只有一个蓝色闹钟; 只有第一次调用 debounced func 函数才会在 wait 时间后放置蓝色闹钟...缘起前两天手动将 lodash 中的 debounce 和 throttle 两个函数 TS 化的需求,而平时我也只是使用并没有在意它们真正的实现原理,因此迁移过程我顺带阅读了一番 lodash 中这两个函数的源码...简易 debounce - 只实现 `trailing` 情况 防抖函数的概念:函数 n 秒内只执行一次,若这 n 秒内,函数高频触发,则会重新计算时间。

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两个闹钟,10 分钟教你写出 lodash 中的 debounce & throttle

函数 wait 秒内只执行一次,若这 wait 秒内,函数高频触发,则会重新计算时间。...2、最简单的案例 以最简单的情景为例:某一刻点只调用一次 debounced func 函数,那么将在 wait 时间后才会真正触发 func 函数。...:是执行 func 或者推迟蓝色闹钟位置 有关蓝色闹钟,这里有两个注意点: 时间轴上最多同时只有一个蓝色闹钟; 只有第一次调用 debounced func 函数才会在 wait 时间后放置蓝色闹钟...缘起前两天手动将 lodash 中的 debounce 和 throttle 两个函数 TS 化的需求,而平时我也只是使用并没有在意它们真正的实现原理,因此迁移过程我顺带阅读了一番 lodash 中这两个函数的源码...简易 debounce - 只实现 `trailing` 情况 防抖函数的概念:函数 n 秒内只执行一次,若这 n 秒内,函数高频触发,则会重新计算时间。

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JS函数节流和防抖的区分和实现详解

写JS,这两个函数比较常见,有时候傻傻分不清用哪个,或者说知道代码要怎么写,但要说出它究竟是节流函数还是防抖函数一脸楞逼。...节流概念(Throttle) 按照设定的时间固定执行一次函数,比如200ms一次。注意:固定就是你mousemove过程中,执行这个节流函数,它一定是200ms(你设定的定时器延迟时间)内执行一次。...注意:这里的抖动停止表示你停止了触发这个函数,从这个时间点开始计算,当间隔时间等于你设定时间,才会执行里面的回调函数。...如果你一直触发这个函数并且两次触发间隔小于设定时间,则一定不会到回调函数那一步。...throttle 和 debounce lodash使用使用文档 lodash库里面这两个函数设置的参数有点复杂,记录一下里面的参数和代码使用

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带你“深入”节流

依次类推,每五小回来吃一次饭。 说人话: 定义:如果持续触发事件,单位时间内执行一次函数。 节流模样: <!...先记录默认时间点(一开始为0),执行函数,求得当前的时间戳。两者间隔大于等待时间,就执行fn函数。这样就能够保证第一次触发就能够先执行。...但是一定要将记录当前时间点的值赋给默认时间点,不然,鼠标移动时会一直触发函数执行。 2.gif 有尾巴的 时间段尾部执行。...此外,和防抖类似,还有执行函数有返回值的结果、取消节流的功能。 返回值的话,可以使用一个变量去接收执行函数返回值。取消节流在函数上添加一个取消功能函数(取消清除定时器并且将一开始时间置0)。...防抖:一段时间内,鼠标一直不停地移动,以最后一次函数执行为准(后执行)。将多次触发,变为最后一次为准。 节流:一段时间执行函数,再过一段时间执行函数。将多次触发,变为每隔一段时间触发

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函数的防抖与节流

,当键盘的某个按键被按下,需要执行某个函数 当用户频繁的与UI界面操作交互,例如:窗口调整(触发resize),页面滚动,上拉加载(触发scroll),表单的按钮提交,商城抢购疯狂的点击(触发mousedown...,若没有规定时间则使用计时器进行延迟,而下一次事件则会重新设定计时器,它是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁,都会保证规定内的事件一定会执行一次真正事件处理函数 * * */...当鼠标滚轮不断滚动,事件处理函数执行顺序不一样 当给一个大范围的时间内,比如:1小内,每几分钟执行一次,超过一小不在执行,推荐使用第一种函数节流的方式 如果仅仅要求间隔一定时间执行一次,推荐使用第二种函数节流的方式...例如:表单多次提交,推荐使用防抖 换句话说,也就是当连续触发事件并没有执行事件处理函数,只有某一阶段连续触发的最后一次才执行,它遵循两个条件 必须要等待一段时间 上一次触发的时间间隔要大于设定值才执行...若没有规定时间则使用计时器进行延迟,而下一次事件则会重新设定计时器 * 它是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁 * 都会保证规定内的事件一定会执行一次真正事件处理函数 * */ function

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带你“深入”防抖

当在最后一次触发函数(最后一个子弹打完),时间到达执行一次。 B0003763AC281C21E791E523E80881C2.png 说人话: 事件响应函数一段规定时间(前/后)才执行。...lodash.js或者underscore.js中的防抖函数,就可以做到1s内,鼠标疯狂移动只触发一次。...(() => { fn() }, wait) } } 可以使用setTimeout定时器,将功能函数一定时间内执行一次。...这样最基础的防抖函数就拉! 第二版 我们不光需要考虑功能函数,还需要考虑到执行函数功能,fn函数中可能使用event事件、内部this指向问题。...使用我们第一版的this指向的是window,并且e为undefined。 自定义debounce函数中,我们发现返回的函数this指向div,这时我们就需要在fn函数执行时,改变this指向。

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Vue 中使用lodash对事件进行防抖和节流

通过对事件对应的回调函数进行包裹、以自由变量的形式缓存时间信息,最后用 setTimeout 来控制事件的触发频率。...Throttle:第一个人说了算 throttle 的中心思想在于:某段时间内,不管你触发了多少次回调,我都只认第一次,并在计时结束给予响应。...'), 1000) document.addEventListener('scroll', better_scroll) Vue 里使用 lodash 中的 Debouncing 和 Throttling...虽然 Vue 1曾经支持对事件的节流和防抖,但是Vue 2中为了保持核心的简单性,删除对事件的节流和防抖的支持。因此,Vue 2对对事件进行防抖和节流我们可以使用 lodash 来做。...要在Vue组件中使用节流,只需将要调用的函数包装在lodash的_.debounce函数中。

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防抖与节流 & 若每个请求必须发送,如何平滑地获取最后一个接口返回的数据

原理是维护一个计时器,规定在 delay 时间后触发函数,但是 delay 时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。...原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数 区别: 函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是连续触发的事件后才触发最后一次事件的函数 上面的解释...,摘抄网上的解答 防抖 debounce:当持续触发事件,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时 如下图,持续触发 scroll...事件,并不执行 handle 函数,当 1000ms 内没有触发 scroll 事件,才会延时触发 scroll 事件 [ppox57cpmn.png] function debounce(fn,...,后面摸索了此方法,原来这名字叫做节流 如下图,持续触发 scroll 事件,并不立即执行 handle 函数,每隔 1000 毫秒才会执行一次 handle 函数 [pgdhixoey3.png]

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React基础(7)-React中的事件处理

)触发事件处理函数的频率,连续每隔一定的时间触发执行函数,它是优化高频率执行一段js代码的一种手段 特点: 不管事件触发有多频繁,都会保证规定的间隔时间内真正的执行一次事件处理函数 应用场景: 常用于鼠标连续多次点击...第一个参数为事件触发的真正要执行函数 * 第二个参数duration表示为定义的间隔时间 * * 原理:通过判断是否达到一定的时间来触发函数,若没有规定时间则使用计时器进行延迟,而下一次事件则会重新设定计时器...从上面的效果示例当中,当鼠标滚轮不断滚动,事件处理函数执行顺序不一样 当给一个大范围的时间内,比如:1小内,每几分钟执行一次,超过一小不在执行,推荐使用第一种函数节流的方式 如果仅仅要求间隔一定时间执行一次...,推荐使用第二种函数节流的方式 函数防抖 定义:防止抖动,重复的触发,频繁操作,核心在于,延迟事件处理函数执行,一定时间间隔内只执行最后一次操作,例如:表单多次提交,推荐使用防抖 换句话说,也就是当连续触发事件并没有执行事件处理函数...,只有某一阶段连续触发的最后一次才执行,它遵循两个条件 必须要等待一段时间 上一次触发的时间间隔要大于设定值才执行 特点: 某段时间内只执行一次 在生活中,你可以想象公交司机等人上车后,才出站一样 应用场景

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React学习(七)-React中的事件处理

节约(减少)触发事件处理函数的频率,连续每隔一定的时间触发执行函数,它是优化高频率执行一段js代码的一种手段 特点: 不管事件触发有多频繁,都会保证规定的间隔时间内真正的执行一次事件处理函数 应用场景...,若没有规定时间则使用计时器进行延迟,而下一次事件则会重新设定计时器,它是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁,都会保证规定内的事件一定会执行一次真正事件处理函数 * * */ function...从上面的效果示例当中,当鼠标滚轮不断滚动,事件处理函数执行顺序不一样 当给一个大范围的时间内,比如:1小内,每几分钟执行一次,超过一小不在执行,推荐使用第一种函数节流的方式 如果仅仅要求间隔一定时间执行一次...,推荐使用第二种函数节流的方式 函数防抖 定义:防止抖动,重复的触发,频繁操作,核心在于,延迟事件处理函数执行,一定时间间隔内只执行最后一次操作,例如:表单多次提交,推荐使用防抖 换句话说,也就是当连续触发事件并没有执行事件处理函数...,只有某一阶段连续触发的最后一次才执行,它遵循两个条件 必须要等待一段时间 上一次触发的时间间隔要大于设定值才执行 特点: 某段时间内只执行一次 在生活中,你可以想象公交司机等人上车后,才出站一样 应用场景

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web面试题及答案_前端html面试题

IIFE:使用执行函数来编写模块化,特点:一个单独的函数作用域中执行代码,避免变量冲突。...比如setTimeout或fetch请求都是non-blocking的,当异步调用代码触发,JS引擎会将需要异步执行的代码移出调用栈,直到等待到返回结果,JS引擎会立即将与之对应的回调函数push进任务队列中等待被调用...防抖 触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间 思路: 每次触发事件都取消之前的延时调用方法 function debounce(fn) {...,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数执行频率 思路: 每次触发事件都判断当前是否有等待执行的延时函数 function throttle(fn) { let canRun =...(() => { // 将外部传入的函数执行放在setTimeout中 fn.apply(this, arguments); // 最后setTimeout执行完毕后再把标记设置为

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医疗数字阅片-医学影像-Lodash 是一个一致性、模块化、高性能的 JavaScript 实用工具库。_.throttle(func, , [option

_.throttle(func, [wait=0], [options={}]) 创建一个节流函数 wait 秒内最多执行 func 一次的函数。...当我们给 DOM 绑定事件的时候,加了防抖和节流的函数变得特别有用。为什么呢?因为我们事件和函数执行之间加了一个控制层。记住,我们是无法控制 DOM 事件触发频率的。...看下滚动事件的例子: 当使用触控板,滚动滚轮,或者拖拽滚动条的时候,一秒可以轻松触发30次事件。经我的测试,智能手机上,慢慢滚动一下,一秒可以触发事件100次之多。..._.throttle 的时候,只允许一个函数 X 毫秒内执行一次。...我们心爱的 _.debounce 就不适用了,只有当用户停止滚动的时候它才会触发。只要用户滚动至邻近底部,我们就想获取内容。 使用 _.throttle 可以保证我们不断检查距离底部有多远。

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Office 365技术学习03:公式中使用两个XLOOKUP函数

XLOOKUP函数是Office 365推出的一个新函数,可以完美解决需要使用INDEX函数/MATCH函数组合才能解决的问题。...本文给出的示例,可以使用含有两个XLOOKUP函数的公式替代要达到同样目的而使用的INDEX/MATCH/MATCH函数组合公式。...如下图1所示,我们需要根据标识号右侧I2:K10区域的表中查找名称和地点并填入左侧表相应单元格中。 ? 图1 我们使用XLOOKUP函数来实现我们的目的。...单元格C3中开始输入公式,如下图2所示,第一个参数是要查找的值。由于要查找的值位于B列且拖拉公式B列不变而行会变化,因此列号前加上符号$。 ?...图6 注意,在编写公式,一定要正确地使用单元格引用,即哪些应是绝对引用、哪些应是相对引用、哪些应是混合引用。

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JavaScript手写防抖和节流函数

防抖 函数防抖是指在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内事件又被触发 ,则重新计时。这可以使用在一些点击请求的事件,避免因用户的多次点击向后端发送多次请求。...应用场景 按钮提交场景:防止多次提交按钮,只执行最后提交的一次 服务端验证场景:表单验证需要服务端配合,只执行一段连续的输入事件的最后一次还有搜索联想词功能类似生存环境请用lodash.debounce...timer=setTimeout(()=>{ fn.apply(context,args); },wait) } } 节流 节流是规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行...节流可以scroll函数的事件监听上,通过事件节流来降低事件调用的频率。...应用场景 拖拽场景:固定时间内只执行一次,防止超高频次触发位置变动 缩放场景:监控浏览器resize 动画场景:避免短时间多次触发动画引起性能问题 代码实现 //时间戳版 function throttle

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