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论文翻译 | 多鱼眼相机的全景SLAM

提出了一种基于特征的全景图像序列同时定位和建图系统,该系统是在宽基线移动建图系统中从多鱼眼相机平台获得的.首先,所开发的鱼眼镜头校准方法结合了等距投影模型和三角多项式,以实现从鱼眼镜头到等效理想帧相机的高精度校准,这保证了从鱼眼镜头图像到相应全景图像的精确转换.其次我们开发了全景相机模型、具有特定反向传播误差函数的相应束调整以及线性姿态初始化算法.第三,实现的基于特征的SLAM由初始化、特征匹配、帧跟踪和闭环等几个特定的策略和算法组成,以克服跟踪宽基线全景图像序列的困难.我们在超过15公里轨迹的大规模彩信数据集和14000幅全景图像以及小规模公共视频数据集上进行了实验.

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Unity学习笔记 之 发射小球碰撞物体的代码记录

transform.Translate(x,0,z); //推断是否按下鼠标的左键 if (Input.GetButtonDown(“Fire1”)) { //实例化命令:Instantiate(要生成的物体, 生成的位置, 生成物体的旋转角度) Transform n = (Transform)Instantiate(newobject, transform.position, transform.rotation); //转换方向 Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward); //给物体加入力度 //Unity5之前的写法:n.rigidbody.AddForce(fwd * 2800); n.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(fwd * 2800); } //推断是否按下字母button Q if (Input.GetKey(KeyCode.Q)) { //改变 绑定物的 y 轴,即改变 摄像机的 y 轴。 transform.Rotate(0,-25*Time.deltaTime,0,Space.Self); } //推断是否按下字母button E if (Input.GetKey(KeyCode.E)) { transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime,0,Space.Self); } //推断是否按下字母button Z if (Input.GetKey(KeyCode.Z)) { //旋转 绑定物的 y 轴,即旋转 摄像机的 y 轴。 transform.Rotate(-25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self); } //推断是否按下字母button X if (Input.GetKey(KeyCode.X)) { //旋转 绑定物的 y 轴,即旋转 摄像机的 y 轴。 transform.Rotate(25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self); } //推断是否按下字母button F if (Input.GetKey(KeyCode.F)) { //移动 绑定物的 y 轴。即移动 摄像机的 y 轴。 transform.Translate(0,-5*Time.deltaTime,0); } //推断是否按下字母button C if (Input.GetKey(KeyCode.C)) { //移动 绑定物的 y 轴,即移动 摄像机的 y 轴。

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领券