我正在从普通的<canvas>转移到使用paper.js库,并且我似乎不能重复这种行为。
除了为描边和填充创建两个不同的路径之外,还有什么方法吗?
作为一个非常快速的例子:任何路径都将在填充上方绘制笔触。
let p = new Path.Circle(new Point(0, 0), 1);
p.strokeColor = '#FF0000';
p.fillColor = '#00FF00';
这将绘制一个在填充上方有笔触的圆。
let p1 = new Path.Circle(new Point(0, 0), 1);
p.
strokeRect (0, 0, canvasWidth, canvasHeight);绘制了一个完整的矩形,但线条宽度被减半,下面是一个示例:
<canvas></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementsByTagName ("canvas");
var lineWidth = 10;
var canvasHeight = canvas[0].height;
var canvasWidth = canvas[0].width;
va
我在我的视图中绘制了一条笔画路径。我试着看看这个笔划的路径是否包含一个特定的点。但它包含的方法不会检测点是否在笔画路径中。
func checkCollision(currentPoint:CGPoint) -> CustomShape?{
for shape in customShapes {
//Check if current shapes uibezierpath contains a point
if (shape.path.contains(currentPoint)) {
return shape
我不知道如何优化包含NSBezierPath的NSView的绘图。
让我试着解释一下我的意思。我有一个线形图,由大约40K个点组成,我想画它。我有所有的点,我很容易使用下面的代码来绘制完整的图形:
NSInteger npoints=[delegate returnNumOfPoints:self]; //get the total number of points
aRange=NSMakeRange(0, npoints); //set the range
absMin=[delegate getMinForGraph:self inRange:aRange]; //get the Min