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react hooks 全攻略

修改状态可能导致无限循环的重新渲染。正确的做法是使用 setState 或提取相关的状态变量,然后 useEffect 的依赖项数组中引用。...如果回调函数内部又引发了状态的变化,可能导致无限循环的渲染。 解决这个问题的方法是仔细选择依赖项,确保只需要的时候才触发 useEffect 的回调函数。...> ); } 在上面的代码中,handleClick 函数循环调用 setCount,这样会导致 useEffect 钩子被多次注册。...这可能会导致状态更新后多次触发副作用函数和清理函数,或者导致一些其他的问题。 # 解决 为了解决这个问题,应该在循环中避免直接调用 Hook。...可以使用其他方式来实现预期的逻辑,并在循环外部调用 Hook。例如,可以使用计数变量来累积需要更新的数值,然后循环结束后再次调用 Hook 来更新状态。

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面试官:如何解决React useEffect钩子带来的无限循环问题

因此,许多新手开发人员配置他们的useEffect函数时,会导致无限循环问题。本文中,您将了解不同场景下带来的无限循环问题以及如何解决它们。...这是我们今天要学习的内容: 是什么导致无限循环以及如何解决它们: 依赖项数组中不传递依赖项 使用函数作为依赖项 使用数组作为依赖项 使用对象作为依赖项 传递不正确的依赖项 什么导致无限循环以及如何解决它们...因此,这会导致一个无限循环: 是什么导致了这个问题?让我们一步一步来分析这个问题: 第一次渲染时,React会检查count的值。...每个呈现周期中运行,它将重新调用setCount函数 由于上述步骤发生在每一个渲染,这导致你的应用程序崩溃 如何解决这个问题 为了缓解这个问题,我们必须使用依赖数组,告诉React只有特定值更新时才调用...这将返回一个可变对象,确保引用不会改变: }, [myArray]); //依赖值是稳定的,所以没有无限循环 使用对象作为依赖项 useEffect依赖数组中使用对象也会导致无限循环问题。

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React技巧之状态更新

console.log('useEffect logic ran'); }, [parentCount]); // ️ add props as dependencies 当useEffect钩子的依赖改变时,它内部的逻辑代码就会重新运行...避免初次渲染时执行useEffect 需要注意的是,当组件初始化渲染时,我们传递给useEffect钩子的函数也会被调用。...如果你不想在初始渲染时运行useEffect钩子中的逻辑,而只是特定prop改变时才运行,那么初始渲染时使用一个ref来提前返回。...无限循环 需要注意的是,如果你更新了一个prop的值,并且该prop存在于钩子的依赖数组中,你将会导致一个无限的重新渲染循环。 下面的例子说明了这个问题。...每次运行useEffect时,parentCount的值都会发生变化,这就会再次重新运行钩子,因为parentCount它的依赖数组中。

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如何解决 React.useEffect() 的无限循环

虽然useEffect() 和 useState(管理状态的方法)是最常用的钩子之一,但需要一些时间来熟悉和正确使用。 使用useEffect()时,你可能会遇到一个陷阱,那就是组件渲染的无限循环。...运行了会发现count状态变量不受控制地增加,即使没有input中输入任何东西,这是一个无限循环。 ?...所以useEffect(..., [secret])再次调用更新状态和再次创建新的secret对象的副作用,以此类推。 JavaScript 中的两个对象只有引用完全相同的对象时才相等。...2.1 避免将对象作为依赖项 解决由循环创建新对象而产生的无限循环问题的最好方法是避免useEffect()的dependencies参数中使用对象引用。...生成无限循环的常见情况是副作用中更新状态,没有指定任何依赖参数 useEffect(() => { // Infinite loop!

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将 UseMemo 与 UseEffect 结合使用时避免无限循环

我们来看看什么时候会出现无限循环。...[count, setCount] = useState(0) const cachedMemo = useMemo(() => count * 2, [count]) useEffect(()...这一系列事件可能会导致无限循环。cachedMemocountcachedMemo另一个例子是获取数据时。...此设置会创建潜在的无限循环:postId触发 useEffect 的更改,并且每次渲染期间重新计算记忆cachedMemo值,可能导致重复调用效果。为了避免无限循环,最好仔细考虑整体流程。...因此,退后一步并理解代码不同部分之间的交互可以帮助我们避免无限循环并决定真正需要包含哪些依赖项我正在参与2024腾讯技术创作特训营第五期有奖征文,快来和我瓜分大奖!

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React报错之Too many re-renders

立即调用一个事件处理器,而不是传递一个函数。 有一个无限设置与重渲染的useEffect钩子。...如果该方法页面加载时被调用,就会触发一个setState动作,组件就会无限重新渲染。 如果我们试图立即设置一个组件的状态,而不使用一个条件或事件处理器,也会发生这个错误。...、更新状态,并导致重新渲染,而且是无限重新渲染。... Count: {counter} ); } 如果你像上面的例子那样使用一个条件,请确保该条件不总是返回一个真值,因为这将导致无限的重新渲染循环...需要注意的是,数组JavaScript中也是通过引用进行比较的。所以一个具有相同值的数组也可能导致你的useEffect钩子被无限次触发。

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怎样对react,hooks进行性能优化?

当我点击 button 按钮时,调用 setIsUpdate 触发 App 组件重新渲染(re-render)。...总结:函数组件内部,一些基于 State 的衍生值和一些复杂的计算可以通过 useMemo 进行性能优化。...场景 1:useCallback 主要是为了避免当组件重新渲染时,函数引用变动所导致其它 Hooks 的重新执行,更为甚者可能造成组件的无限渲染:import React, { useEffect, useState...,从而导致无限循环:useEffect 执行 -> add 执行 -> setCount 执行 -> App 重新渲染 -> add 重新生成 -> useEffect 执行 -> add 执行 ->......为了避免上述的情况,我们给 add 函数套一层 useCallback 避免函数引用的变动,就可以解决无限循环的问题:import React, { useCallback, useEffect,

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用动画和实战打开 React Hooks(二):自定义 Hook 和 useCallback

重构完成之后,我们陷入了组件“不断获取数据并重新渲染”的无限循环,这时候,useCallback 站了出来,如同定海神针一般拯救了我们的应用…… 欢迎访问本项目的 GitHub 仓库[3]和 Gitee...关于 Effect 无限循环 来看一下这段”永不停止“的计数器: function EndlessCounter() { const [count, setCount] = useState(0);...我们来通过一段动画来演示一下这个”无限循环“到底是怎么回事: 我们的组件陷入了:渲染 => 触发 Effect => 修改状态 => 触发重渲染的无限循环。...想必你已经发现 useEffect 陷入无限循环的”罪魁祸首“了——因为没有提供正确的 deps !从而导致每次渲染后都会去执行 Effect 函数。...事实上,之前的 useCoronaAPI 中,也是因为传入的 deps 存在问题,导致每次渲染后都去执行 Effect 函数去获取数据,陷入了无限循环。那么,到底是哪个依赖出现了问题?

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React Hooks 快速入门与开发体验(二)

二、不良实践:副作用无限触发 一切看起来都很美好,虽然我们基本还不知道这两个 Hook 内部是怎么样神奇的实现了维持状态和生命周期回调,但通过简单的项目 Demo 就能看到它们确实按照我们预期的效果跑起来了...无限触发的计数器 我们将之前 useState 的例子做个小改动,将点击计数 count 改为渲染次数计数 renderCount。...而重渲染又会再次触发 setRenderCount……从而无限循环触发,导致运行的情况与我们想要的效果不太一样。 2....但是需要注意 setState 时必须使用原对象而非新对象(比如使用解构赋值创建新对象),否则会导致此对象的 state 依赖对比不通过,触发重渲染从而又导致无限更新。...---- 小结 问题的根本在于副作用内更新 state 时,state 的变化直接或间接地影响了副作用自身的触发条件,从而导致副作用被无限触发。

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React技巧之理解Eslint规则

钩子内部使用了obj变量,但是我们没有把它包含在依赖数组里。...然而,在这种情况下,它会导致一个错误,因为对象和数组JavaScript中是通过引用进行比较的。...obj变量是一个对象,每次重新渲染时都有相同的键值对,但它每次都指向内存中的不同位置,所以它将无法通过相等检查,并导致无限重渲染循环JavaScript中,数组也是通过引用进行比较的。...当useEffect钩子作为第二参数传递一个空数组时,它只组件挂载时被调用。 移动到钩子内部 另一个解决办法是,将变量或者函数声明移动到useEffect钩子内部。...address.country} City: {address.city} ); } 我们将对象的变量声明移动到useEffect钩子内部

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React报错之React Hook useEffect has a missing dependency

钩子内部使用了obj变量,但我们没有在其依赖数组中包含该变量。...然而,本例中,它将导致一个错误,因为JavaScript中,对象和数组是通过引用进行比较的。...obj变量是一个对象,每次重新渲染时都有相同的键值对,但它每次都指向内存中的不同位置,所以它将无法通过相等检查并导致无限的重新渲染循环JavaScript中,数组也是通过引用进行比较。...当useEffect钩子的第二个参数传递的是空数组时,只有当组件挂载或者卸载时才会调用。 依赖移入 另一种解决办法是,将变量或者函数声明移动到useEffect钩子内部。...这就消除了警告,因为钩子不再依赖对象,对象声明钩子内部。 依赖移出 另一个可能的解决方案是将函数或变量的声明移出你的组件,这可能很少使用,但最好知道。

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React报错之React Hook useEffect has a missing depende

钩子内部使用了obj变量,但我们没有在其依赖数组中包含该变量。...然而,本例中,它将导致一个错误,因为JavaScript中,对象和数组是通过引用进行比较的。...obj变量是一个对象,每次重新渲染时都有相同的键值对,但它每次都指向内存中的不同位置,所以它将无法通过相等检查并导致无限的重新渲染循环JavaScript中,数组也是通过引用进行比较。...当useEffect钩子的第二个参数传递的是空数组时,只有当组件挂载或者卸载时才会调用。 依赖移入 另一种解决办法是,将变量或者函数声明移动到useEffect钩子内部。...这就消除了警告,因为钩子不再依赖对象,对象声明钩子内部。 依赖移出 另一个可能的解决方案是将函数或变量的声明移出你的组件,这可能很少使用,但最好知道。

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120. 精读《React Hooks 最佳实践》

useReducer 局部状态不推荐使用 useReducer ,会导致函数内部状态过于复杂,难以阅读。 useReducer 建议多组件间通信时,结合 useContext 一起使用。...render() { return this.setState({ id })} /> } } 这样会导致循环...虽然看上去 只是将更新 id 的时机交给了子元素 ,但由于 onChange 函数每次渲染时都会重新生成,因此引用总是变化,就会出现一个无限循环: 新 onChange...想要阻止这个循环的发生,只要改为 onChange={this.handleChange} 即可,useEffect 对外部依赖苛刻的要求,只有整体项目都注意保持正确的引用时才能优雅生效。...然而被调用处代码怎么写并不受我们控制,这就导致了不规范的父元素可能导致 React Hooks 产生死循环

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突破Hooks所有限制,只要50行代码

你是否很讨厌Hooks调用顺序的限制(Hooks不能写在条件语句里)? 你是否遇到过useEffect中使用了某个state,又忘记将其加入依赖项,导致useEffect回调执行时机出问题?...本文会用50行代码实现无限制版Hooks,其中涉及的知识也是Vue、Mobx等基于响应式更新的库的底层原理。 本文的正确食用方式是收藏后用电脑看,跟着我一起敲代码(完整在线Demo链接见阅读原文)。...每个useState内部有个集合subs,用来保存「订阅该state变化」的effect。...改造useState 接下来改造useState,完成建立订阅发布关系的逻辑,要点如下: 调用getter时获取当前上下文的effect,建立关系 调用setter时通知所有订阅该state变化的effect...这是因为当triggerShowAll(false)导致showAll state为false后,whoIsHere进入如下逻辑: if (!

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11 个需要避免的 React 错误用法

+ useEffect 时出现无限循环 忘记在 useEffect 中清理副作用 错误的使用布尔运算符 没有定义组件参数类型 把字符串当做数值传递到组件 没有以大写字母开头的组件名称 错误的为元素绑定事件...直接通过赋值方式修改 state 值 问题描述 React 中,state 时不能直接赋值修改,否则会导致难以修复的问题,因此下面的写法: updateState = () => { this.state.name...使用 useState + useEffect 时出现无限循环 问题描述 当我们 useEffect()中直接调用 useState()返回的 set*()方法,并且没有设置 useEffect()第二个参数时...,会发现出现死循环了: export default function App() { const [count, setCount] = useState(0); useEffect(() =...setCount(count + 1); }); return {count}; } 这时可以看到页面上数据一直增加,useEffect()被无限调用

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【React】1413- 11 个需要避免的 React 错误用法

+ useEffect 时出现无限循环 忘记在 useEffect 中清理副作用 错误的使用布尔运算符 没有定义组件参数类型 把字符串当做数值传递到组件 没有以大写字母开头的组件名称 错误的为元素绑定事件...直接通过赋值方式修改 state 值 问题描述 React 中,state 是不能直接赋值修改,否则会导致难以修复的问题,因此下面的写法: updateState = () => { this.state.name...使用 useState + useEffect 时出现无限循环 问题描述 当我们 useEffect()中直接调用 useState()返回的 set*()方法,并且没有设置 useEffect()第二个参数时...,会发现出现死循环了: export default function App() { const [count, setCount] = useState(0); useEffect(() =...setCount(count + 1); }); return {count}; } 这时可以看到页面上数据一直增加,useEffect()被无限调用

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记一次React的渲染死循环

3)为了防止死循环子组件 ViewItem 内部判断,当 value 的值和 valueObj 的值相等的时候将不再触发 onChange。...然而,事实上它确实是导致了死循环了,完整测试代码如下(可能需要翻墙,打不开就算了): codesandbox代码段实验 三、原因分析 下面将从 useEffect、useState 入手,从他们的生命周期...2.useState Hook 特性 上面代码段中,useEffect 是本身执行的时候,其内部执行的 setValueObj 方法是一个异步过程。...因为,setValueObj 是由 useState 方法创建的。 State 的更新可能是异步的 出于性能考虑,React 可能会把多个 setState() 调用合并成一个调用。...从上面的分析我们可以得知,这里导致循环的直接原因是 setValueObj 的时候 valueObj 的值是异步所致。

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