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在构建版本和unity编辑器中显示的输出不同

在构建版本和Unity编辑器中显示的输出不同是因为它们运行在不同的环境中。

在Unity编辑器中,开发人员可以实时查看和调试游戏的输出。这意味着在编辑器中运行游戏时,可以直接在控制台或日志窗口中查看输出信息。这对于开发和调试过程非常有帮助,可以及时发现和解决问题。

而在构建版本中,游戏将在目标平台上独立运行,不再依赖于Unity编辑器。因此,输出信息将不再直接显示在控制台或日志窗口中。开发人员需要使用其他方式来获取输出信息,例如将其写入日志文件或使用特定的调试工具。

这种区别在实际开发中非常重要,因为在构建版本中无法直接查看输出信息,开发人员需要使用其他手段来进行调试和故障排除。同时,为了保证构建版本的性能和稳定性,开发人员应该避免在构建版本中输出过多的调试信息。

总结起来,构建版本和Unity编辑器中显示的输出不同是因为它们运行在不同的环境中,开发人员需要注意在构建版本中使用适当的调试和输出方式来进行开发和故障排除。

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