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Flutter 绘制探索 4 | 深入分析 setState 重建和更新 | 七日打卡

这个系列便是对 Flutter 绘制探索,通过测试、调试及源码分析来给出一些绘制时被忽略从未知晓东西,而有些要点如果被忽略,就很可能出现问题。...第一篇也说过,对于有 滑动 动画 需求绘制,重建触发频率非常大,此时即使对象是 轻量,也会在短时间内创建大量对象,这样不是很好。...现在也就是即将调用这个 Element 对象 markNeedsBuild() 方法。 ? ---- 下一步就会进入 Element.markNeedsBuild,也就是 Element 类中。...这里返回是为了更新 this 节点 _child 属性,也就是更新 第三元素节点 当 newWidget 为 null 时,会返回 null,且 child 不为 null 时,会被树上移除。...这就是 setState 时进行 Element 重新构建 和 RenderObject 更新。

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StatefulWidget与State

热重载时,系统会回调该方法 void didUpdateWidget(covariant T oldWidget) {}//重新载入 void reassemble() {}//设置界面数据变更...运行中:渲染树中存在,这一阶段涉及生命周期函数主要有didUpdateWidget和build。 销毁:渲染树中移除,此阶段涉及生命周期函数主要有deactivate和dispose。...调用ElementmarkNeedsBuild方法 上面的1-5步流程都非常简单,第6步调用markNeedsBuild方法。...最后标记当前_dirty为true,并且调用scheduleBuildFor来重新构建Wdiget。...小结 StatefulWidget是由状态组建,我们可以使用setState方法来重新构建组建 StatefulWidgetWdiget是通过StateBuild方法构建 setState方法将要重新构建

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FluttersetState更新原理和流程

也就是只有当我们类是有状态类时候才能进行状态刷新,setState也是State(有状态类)类里 解析 :framework.dart文件State类 调用 setState() 必须是没有调用过..._element.markNeedsBuild(); } setState方法除了一些条件判断就是:_element.markNeedsBuild();那我们看看markNeedsBuild。...if (dirty) return; // 设置`_dirty = true ` _dirty = true; //调用scheduleBuildFor方法..._active=false 时候直接返回 管理类 1.告诉管理类方法自己需要被重新构建: owner.scheduleBuildFor(this) 调用 window.scheduleFrame()...等待下一次vsync信号到来, 然后再经过层层调用最终会调用到 Window::BeginFrame() UI 绘制逻辑是 Render 树中实现 更新帧信号来临从而刷新需要重构界面 drawFrame

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Widget生命周期和渲染原理

其实,所谓生命周期,就是一系列方法回调,我们可以通过实现这些方法来捕获一个widget加载到卸载全过程中各个节点,以合适时机做合适事情。 那么我们可以利用生命周期方法做哪些事情呢?...我们知道,需要修改数据更新UI时候,只要调用setState然后在其中更改数据,这样UI就可以随之改变了,这是因为setState函数可以触发widget销毁重建,也就是会触发statebuild...好,现在我们知道了通过setState来根据数据自动调整UI原理了,因此,原则上我们是可以不调用setState而直接给element调用markNeedsBuild函数来实现UI更新,即: StatefulWidget...: 调用widget中createState函数创建State对象; 将widget和element赋值给State对象相关属性,这样就可以StatefulWidget对应State里面获取到...StatefulElement; StatefulElement构建函数中,调用了widgetcreateState函数来创建State,并且给创建出来State对象element和wiget

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Flutter | 启动,渲染,setState 流程

组件树构建完毕后,回到 runApp 实现中,当调完 attachRootWidget 后,最后一行会调用 WidgetsFlutterBainding 实例 scheduleWarmUpFrame...,这可以保证绘制过程中不会触发新重绘。..._inDirtyList = true; } 复制代码 当调用 setState 后: 1,首先调用 markNeedsBuild 方法,将 element dirty 标记为 true,表示需要重建...如果为 false,该字段初始默认就是 false,接着判断 onBuildScheduled 不为 null,其实 onBuildScheduled WidgetBinding初始化时候就已经创建了...上屏,会将绘制出bit数据发送给GPU .....///// } } 复制代码 以上,便是 setState 调用大概过程,实际流程会更加复杂一点,例如在这个过程中不允许再次调用 setState

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Flutter 组件集录 | InheritedNotifier 内置状态管理组件

并通过一个简单模拟下载进度案例,介绍了它使用方式: 案例演示 监听-通知关系 上一节通过全局变量来维护 ProgressValueNotifier 类型 progress 对象,让它可以代码中任何位置被访问到...可以看到 DetailProgressView 此时可以是 StatelessWidget , 但依然会被通知,从而重新构建。这是一种非 State#setState 更新状态方式。...:使用了 of 获取数据组件,可监听对象发生通知时会触发重新构建。...了解 Flutter 框架都知道 State#setState 本质上也就是触发了持有 Element markNeedsBuild 方法。...如下所示,此时其中是 HomeProgressView 对应元素: 也就是说,接下来 HomeProgressView 对应元素触发 didChangeDependencies,其中调用markNeedsBuild

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【源码篇】Flutter Provider另一面(万字图文+插件)

text,然后TextField数据框里数据也及时改变了,其实最后还是用到setState。..., ); } } _InheritedProviderScope 这里是继承了InheritedWidget,里面重写createElement方法,构建Widget时候,这个方法是肯定会被调用...然后获取到了 _delegate变量 _delegate这个变量InheritedProvider类中实例化 _CreateInheritedProvider赋值给他,不信的话,可以返回去看看...,给element赋值了,element = this 所以_CreateInheritedProviderState类中,可以随便使用element 这个变量,他肯定不为空!...dispose 流程 调用startListening方法时,该方法会返回一个移除监听Function 移除监听Functiondispose时被调用,移除给XxxProvider添加监听 外部传入

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Flutter | 一文搞懂 BuildContext

as Element).markNeedsBuild(); 复制代码 这样就可以直接对当前 Element 进行刷新,而不必去通过 SetState,但是这种做法是极其不推荐。...其实在 SetState 中,最终也是调用 markNeedsBuild 方法,如下: void setState(VoidCallback fn) { assert(fn !...markNeedsBuild(); } 复制代码 我们写代码过程中还会发现一个问题,就是要更新状态不是必须要写在 setState 里面,只要写在 setState 上面 即可,这样也没有问题,...但是最后发现了这个问题弊端了,如大多数人会在每个方法后面加一个 setState,导致过度开销,并且删除时候也是不知道这个这个 setState 到底有没有实际意义,这就会造成一些不必要麻烦...所以 Flutter setState 中加了一个回调,我们可以需要更新状态直接放在回调里面,和状态没关系放在外边即可。

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flutter源码:setState分析

setState方法算是flutter使用最频繁方法了,每次页面数据有改变,都需要调用这个方法,去触发页面的刷新,展示最新UI效果,接下来源码角度解读下setState后具体发生了什么 系统源码部分...markNeedsBuild(); } 上面可以看到,回调方法VoidCallback fn是马上会被同步执行,然后调用这个widget对应elementmarkNeedsBuild方法 void...scheduleBuildFor(this); } 就是把这个element标记为dirty,如果已经标记过,则忽略,说明连续调用两次setState方法,第二次其实是多余,然后是调用owner...scheduleBuildFor方法 这里owner,是BuildOwner,先记住全局只有一个BuildOwner实例,它是启动时候创建,这里先不展开说明,我们先记住全局就一个owner就好...finish(); // end the Frame }()); _currentFrameTimeStamp = null; } } 这个方法有点长,widget回调其实是

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Flutter完整开发实战详解(十五、全面理解State与Provider)

如下图所示,StatefulWidget createState 是 StatefulElement 构建方法里创建, 这就保证了只要 Element 不被重新创建,State 就一直被复用...我们先看问题代码,如下图所示: 1、 _DemoAppState 中,我们创建了 DemoPage , 并且把 data 变量赋给了它。...问题就在于前面 StatefulElement 构建方法和 update 方法: State 只 StatefulElement 构建方法中创建,当我们调用 setState 触发 update...我们常说 setState ,其实是调用markNeedsBuildmarkNeedsBuild 内部会标记 element 为 diry,然后在下一帧 WidgetsBinding.drawFrame...listener 内会调用 StateDelegate StateSetter 方法,从而调用到 StatefulWidget setState

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Flutter进阶-Key之GlobalKey

我们这不做深入讨论,只需要知道element树构建中是会将owner传递,即共享一个owner对象。...实现原理: 开始探索原理之前,我们需要明白setState流程,我们简单过一下,setState之后,会将当前widget(MyHomePage)markNeedsBuildmarkNeedsBuild...递归child更新,RenderObjectElement则是更新RenderObject,如果是带childchildrenRenderObjectElement最终也会调用到updateChild...答案是有的,inflateWidget递归构建element树时,会判断widget key是否是GlobalKey,是的话尝试调用_retakeInactiveElement,_retakeInactiveElement...总结一下,上面我们主要介绍了GlobalKey两种应用场景及原理: 可以app任何地方更换父widget而不会丢失状态 它可以用来完全不同widget树里面访问数据 下一篇文章,我们将继续探索

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【 Flutter 极限测试】连续 1000000 次 setState 会怎么样

测试描述 可能很多人会认为,每次 State#setState 都会触发当前状态类 build 方法重新构建。但真的是这样吗,你真的了解 Flutter 界面的更新流程吗?...源码调试分析 如下, State#setState 源码中可以看出,它只做了两件事: 触发入参回调 fn 。 执行持有元素 markNeedsBuild 方法。... Elememt#markNeedsBuild 方法中没有一个非常重要判断,那就是下面 4440 行 中,如果 dirty 已经是 true 时,则直接返回,不会执行接下来方法。...总的来说, State#setState 核心作用就是把持有的元素标脏并申请新帧调度。而只有新帧到来,执行完构建之后,元素 dirty 才会置为 false 。...也就是说,两帧之间,无论调用多少次 setState ,都只会触发一次, 元素标脏 和 申请新帧调度 。这就是为什么连续触发 1000000 次,并无大事发生原因。

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Flutter框架分析(四)-- Flutter框架运行

; _element.markNeedsBuild(); } 这里会调用到ElementmarkNeedsBuild()函数。...它实例是WidgetsBinding初始化时候构建。...渲染流水线构建(build),布局(layout)和绘制(paint)阶段都是在其中一个回调里。 “Post-Frame”回调主要是新帧渲染完成以后一类调用,此类回调只会被调用一次。...之前讲Element时候我们介绍过updateChild()这个函数。由增,删,改这么几种情况,对于MyWidget,State.setState()过来是属于改情况。...可见构建(build)过程是需要重建Element节点开始一层层向下逐个更新子节点。直到遇到叶子节点为止。 至此渲染流水线构建(build)阶段就跑完了。

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Flutter学习之构建、布局及绘制三部曲

构建 初次构建 flutter入口main方法直接调用了runApp(Widget app)方法,app参数就是我们根视图Widget,我们直接跟进runApp方法 void runApp(...通过setState触发构建 通常我们应用中要更新状态都是通过State中setState方法来触发界面重绘,setState方法就是先调用了callback让后调用该StateElement对象...markNeedsBuild方法,markNeedsBuild中将Element标记为dirty并通过BuildOwner将其添加到dirty列表中并调用onBuildScheduled回调(WidgetsBinding...初始化时设置,它回去调用window.scheduleFrame方法),让后windowonBeginFrame,onDrawFrame回调(SchedulerBinding初始化时设置,这两个回调会执行一些...childParentDataoffset(这个是相对于parent绘制偏移paint时候传入这个偏移) size = constraints.constrain(Size(//将constraints

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干货 | 携程火车票Flutter最佳实践

同时最好复写dispose()和notifyListeners()方法,防止用户调用数据时销毁界面,而等到数据获取到以后通知界面刷新导致Crash。...1)我们业务代码更专注数据,只要更新Model,UI就会自动更新,不用在状态改变后再去手动调用setState()来显示更新页面。...### 开启Profile模式 TRIP_FLUTTER_PROFILE=true ### 设置profile模式下js使用产物目录(过程1构建 ....点击上面图中箭头所指按钮,就会在手机模拟器中打开(如下图所示)。FPS是一个动态过程,页面滑动这个是一直变化,最右边是当前帧。..._showCountDown = true; }); } } catch (e) {} } 3)处理办法 调用setState()方法之前检查是否mounted

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Flutter runApp 与三棵树诞生流程源码分析

Flutter 第一行程序开始我们就知道 Dart main 方法中通过调用 runApp 方法把自己编写 Widget 传递进去,只有这样编译运行后才能得到预期效果。...* 多次重复调用runApp将会屏幕上移除已添加app Widget并添加新上去, * 框架会对新Widget树与之前Widget树进行比较,并将任何差异应用于底层渲染树,有点类似于StatefulWidget...调用State.setState重建机制。...(element == null) { //9、lockState里面代码执行过程中禁止调用setState方法 owner.lockState(() { /...>), Element 进行 mount 时通过调用 Widget 树(RenderObjectToWidgetAdapter)createRenderObject方法获取 RenderObjectToWidgetAdapter

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