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在某个原点上旋转后获取Actor位置

是指在三维空间中,围绕某个指定的原点进行旋转操作后,获取旋转后的Actor(物体或角色)的位置坐标。

旋转操作是指将一个物体或角色绕某个中心点进行旋转的变换操作。在三维空间中,旋转可以围绕任意轴进行,包括X轴、Y轴、Z轴或者自定义的轴。旋转可以是顺时针或逆时针方向,可以是任意角度的旋转。

获取旋转后的Actor位置是指在旋转操作完成后,确定Actor在三维空间中的新位置坐标。这可以通过数学计算和矩阵变换来实现。具体的计算方法会根据旋转轴、旋转角度和原始位置等参数进行计算。

应用场景:

  1. 游戏开发:在游戏中,角色的旋转和位置变换是非常常见的操作。通过获取旋转后的Actor位置,可以实现角色的旋转动作和位置变换,从而实现游戏中的动态效果。
  2. 三维建模和动画:在三维建模和动画制作中,旋转和位置变换是常用的操作。通过获取旋转后的Actor位置,可以实现物体的旋转和位置变换,从而实现三维模型的动画效果。
  3. 虚拟现实和增强现实:在虚拟现实和增强现实应用中,获取旋转后的Actor位置可以用于实现虚拟物体的旋转和位置变换,从而提供更加真实和沉浸式的用户体验。

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Unity 基础 - Transform

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数字时钟

数字时钟 前言 数字时钟程序,制作的出发点是因为参考程序太简单了,又想起了一个抖音挺火的数字时钟,就开始创作这个小程序,这个数字时钟程序我也不是凭空捏造出来的,我参考的是一个windows小程序,也是时钟例子...开启了定时器之后,WM_TIMER消息处进行时钟的绘制 绘制之前我们需要了解下字体,因为数字时钟利用的是字体的旋转 我封装了一个绘制旋转 n° 的函数,函数如下 //绘制倾斜字体 void DrawText...就这样封装好一个可以某个DC的x,y位置绘制倾斜角度为org的字符串szText,这样我们就准备好了绘制数字时钟的基本条件 WM_TIMER消息内 获取客户区信息 我们首先要得到DC和客户区大小...minSize = 0; //数字时钟最小半径 int date_x = 0; //时间显示的x坐标 在数字时钟制作过程中我的依据是通过一个圆圈的旋转使得x坐标轴的时间为系统时间...,之前已经将坐标原点设置客户区的中间了,所以我们需要进行的操作就是 绘制年份 //绘制年 wsprintf(szTime, L"%d 年", currentTime.wYear);

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JavaScript 编程精解 中文第三版 十七、画布绘图

传递给fillText和strokeText的两个参数用于指定绘制文字的位置。...但我们无法马上使用该图片进行绘制,因为浏览器可能还没有完成图片的获取操作。为了处理这个问题,我们图像元素注册一个"load"事件处理程序并且图片加载完之后开始绘制。...第二个到第五个参数表示需要拷贝的源图片中的矩形区域(x,y坐标,宽度和高度),同时第六个到第九个参数给出了需要拷贝到的目标矩形的位置画布)。...如果我们先把坐标系的原点移动到(50, 50)的位置,然后旋转 20 度(大约0.1π弧度),此次的旋转会围绕点(50,50)进行。...但是如果我们先旋转 20 度,然后平移原点到(50,50),此次的平移会发生在已经旋转过的坐标系中,因此会有不同的方向。变换发生顺序会影响最后的结果。

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实验5 OpenGL模型视图变换

(人运动,选定某个位置去看)。...把当前矩阵设置为单位矩阵的函数为: glLoadIdentity(); 我们进行矩阵操作时,有可能需要先保存某个矩阵,过一段时间再恢复它。...如果没有调用gluLookAt,照相机就设定一个默认的位置和方向,默认情况下,照相机位于原点,指向Z轴的负方向,朝上向量为(0,1,0) glLoadIdentity()函数把当前矩阵设置为单位矩阵。...绘制太阳比较简单,因为它应该位于全局固定坐标系统的原点,也就是球体函数进行绘图的位置。因此,绘制太阳时并不需要移动,可以使用glRotate*()函数绕一个任意的轴旋转。...因此,第一个glRotate*()函数实际确定了这颗行星从什么地方开始绕太阳旋转(或者说,从一年的什么时候开始)。

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三维重建技术综述

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【Transform3D】转换详解(看完就会)

3D 移动 2D 移动的基础多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向。...注意重点:坐标轴原点为图形的中心点,实际是由左上角的原点,通过transform-origin:50% 50% ;移动到了图形的中心点,transform-origin的默认值就是 50% 505 0...;我们可以通过transform-origin属性来改变原点位置,  注意中的注意就是  这个属性只是改变旋转的中心点,translate移动的的中心点不变,依然是左上角的。         ...,transform-origin只是修改旋转原点,移动位置不变依然是左上角。...2.3d旋转是坐标轴是跟随移动的,所以建议当完成某种效果时,先移动旋转,先旋转改变坐标轴,移动的方向就会有差别。

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