本篇博客中 开始 使用 类模板 开发一个 数组类 , 数组 中 可以维护 不同类型的 元素数据 , 如 : int , char , 自定义类 ;
一个模板参数列表只和一个函数模板相对应。因此每定义一个函数模板就需要重新定义一个模板参数列表
类模板子类 与 普通类子类 区别就是 , 类模板子类 需要在尖括号中指定 具体的 类型参数列表 的 数据类型 ;
模板编程分两种,分别是算法抽象的模板、数据抽象的模板。算法抽象的模板以函数模板为主,数据抽象的模板以类模板为主。
一、类模板与模板类 类模板:一个模板(是模板) 模板类:调用类模板生成的类对象(是类实体),也称为类模板的实例化 类模板的定义: 与函数模板的定义是一样的 template <typename T>class Blob{public:Blob();Blob(std::initializer_list<T> i);}; 模板类的使用: 在定义类时,使用到类名的地方都需要显示的给出模板类的类型,格式为<> int main(){Blob<int> ia;Blob<int> ia2 = { 1,2,3 };Bl
在《C++函数重载》一节中,为了交换不同类型的变量的值,我们通过函数重载定义了四个名字相同、参数列表不同的函数,如下所示:
函数模板 Function Template 是 C++ 语言 中的 重要特性 ;
1.如果可变参数的参数类型相同,可以使用标准库中的initializer_list。
template <>void Swap<job>(job&, job&); //or template <>void Swap(job&, job&);
如果现在有一个需求,要求编写一个求 2 个数字中最小数字的函数,这 2 个数字可以是 int类型,可以是 float 类型,可以是所有可以进行比较的数据类型……
当我们想用一个函数完成多个类型参数的操作时,发现每次都要重新再写一个函数再使用,对于重载的函数虽然可以使用,但是每次用新的类型都需要再去重载一次函数**。** 例如实现交换的函数:
第 16 章 模板与泛型编程 标签: C++Primer 学习记录 模板 泛型编程 ---- 第 16 章 模板与泛型编程 16.1 定义模板 16.2 模板实参推断 16.3 重载与模板 16.4 可变参数模板 16.5 模板特例化 在做这一章的笔记时,因为有很多内容也是在看 C++ Primer这本书时第一次接触到,所以需要记录大段文字。挨个字敲,又太累,所以就想有没有什么高效的输入手段。后面想到了语音输入,对比了搜狗输入法和讯飞输入法,发现讯飞输入法对于专业术语也能翻译的很好。这样一来,遇到整段文字
第 16 章 模板与泛型编程 标签: C++Primer 学习记录 模板 泛型编程---- 在做这一章的笔记时,因为有很多内容也是在看 C++ Primer这本书时第一次接触到,所以需要记录大段文字。挨个字敲,又太累,所以就想有没有什么高效的输入手段。后面想到了语音输入,对比了搜狗输入法和讯飞输入法,发现讯飞输入法对于专业术语也能翻译的很好。这样一来,遇到整段文字就再也不用烦心了。果然,想偷懒,才能提高效率嘛! ---- 16.1 定义模板 面向对象编程能处理类型在程序运行之前都未知的情况,动态联编。而
这一章介绍了面向对象编程中最复杂的部分:模板与模板编程,读起来很吃力,总结也写了很久。其中16.2的类型转换部分会有点绕,16.4的可变参数模板则很实用,可以有效提高我们的开发效率。这篇内容较多较难,可以的话应该仔细看书慢慢看。
模板(Template)指 C++ 程序设计设计语言中采用类型作为参数的程序设计,支持通用程序设计。C++ 的标准库提供许多有用的函数大多结合了模板的观念,如 STL 以及 IO Stream。模板是 C++ 支持参数化多态的工具,使用模板可以使用户为类或者函数声明一种一般模式,使得类中的某些数据成员或者成员函数的参数、返回值取得任意类型。
模板(Template)指C++程序设计设计语言中采用类型作为参数的程序设计,支持通用程序设计。C++ 的标准库提供许多有用的函数大多结合了模板的观念,如STL以及IO Stream。模板是C++支持参数化多态的工具,使用模板可以使用户为类或者函数声明一种一般模式,使得类中的某些数据成员或者成员函数的参数、返回值取得任意类型。
函数模板就是建立一个通用的函数,其函数类型和形参类型不具体指定,用一个虚拟的类型来代表。这个通用函数就称为函数模板。
上一篇博客中 , 【C++】泛型编程 ⑥ ( 类模板 | 类模板语法 | 代码示例 ) 讲解了模板类的基础语法 , 模板类声明如下 :
类模板是用来生成类的蓝图,是一种创建类的方式,同一套类模板可以生成很多种不同的类。
编译器用推断出的模板参数来为我们实例化(instantiate)一个特定版本的函数,生成的版本称为模板的实例(instantiation)。
模板参数分为类型形参和非类型形参,非类型形参就是将一个常量作为模板形参,将该参数当做常量来用。
泛型编程是一种编程范式,它允许在编写代码时使用一种通用的数据类型或算法,以便在不同的数据类型上进行操作,而不需要为每种数据类型编写专门的代码。泛型编程的目标是提高代码的重用性和可扩展性。
在博客 【C++】泛型编程 ⑨ ( 类模板的运算符重载 - 函数声明 和 函数实现 写在同一个类中 | 类模板 的 外部友元函数问题 ) 中实现了第一种情况 , 类模板 的 函数声明 与 函数实现 都写在同一个类中 , 也就是没有分开进行编码 ;
上一篇博客 【C++】泛型编程 ⑬ ( 类模板示例 - 数组类模板 | 构造函数和析构函数 的 声明与实现 | 普通成员函数 的 声明与实现 | 外部友元函数 的 声明与实现 ) 中 , 实现了一个 数组 类模板 , 数组 中的 数据元素 是 泛型类型 , 可以是任意类型 ;
那么如何阻止它呢? C++ 标准有一条规定: “Implicit conversions will be performed […] if the parameter type contains no template-parameters that participate in template argument deduction” (ISO/IEC 14882:1998, section 14.8.1.4). 也就是说,既在模板参数列表中,又在函数参数列表中的类型不会隐式转换。也就是:
在谈及本章之前,我们先来聊一聊别的。橡皮泥大家小时候应该都玩过吧,通常我们买来的橡皮泥里面都会带有一些小动物的图案的模子。我们把橡皮泥往上面按压,就会得到一个个具有该图案形状的橡皮泥。橡皮泥的颜色不同,得到的形状的颜色也不相同。就好像下面这样:
模板定义以关键字template关键字开始,后面跟着一个模板参数列表(不能为空):
在C++11之前,类模板或者模板函数的模板参数是固定的,从C++11开始,C++标准委员会增强了模板的功能,新的模板特性允许在模板定义中模板参数可以包含零到无限个参数列表,声明可变参数模板时主要是在class和typename后面添加省略号的方式。省略号的作用如下:
本文介绍了C++模板的基础概念,简单介绍了泛型编程,模板,以及模板中的函数模板与类模板等相关概念。
越来越读不下去传统的一些编程书了,我个人反思了一下,我觉得不是书的毛病,是我的毛病,这些书的出发点都是初学者或是稍微有点基础的读者,经常是对一个概念解释很多次,翻来覆去的说,而且给的demo看起来也比较呆瓜。其实实用性还是差很多的,看代码里面都是使用的一些新标准新特性,但是这些书都是有点老了,也不讲。
本篇是看完《深入理解C++11:C++11新特性解析与应用》后做的笔记的下半部分. 这本书可以看作是《C++Primer》的进阶版, 主要是更加详细地介绍了C++11的一些常用设计和标准库设施, 很多知识点都在面试中会遇到, 值得一读.
函数模板与普通函数区别 : 主要区别在于它们能够处理的 数据类型数量 和 灵活性 ;
C++初阶-模板进阶 零、前言 一、非模板类型参数 二、模板特化 1、函数模板特化 2、类模板特化 1、全特化 2、偏特化 三、模板分离编译 四、模板总结 零、前言 本章继C++模板初阶后进一步讲解模板的特性和知识 一、非模板类型参数 分类: 模板参数分类类型形参与非类型形参 概念: 类型形参: 出现在模板参数列表中,跟在class或者typename之类的参数类型名称 非类型形参: 用一个常量作为类(函数)模板的一个参数,在类(函数)模板中可将该参数当成常量来使用 示例: name
有时候我们在编写函数时,可能不知道要传入的参数个数,类型 。比如我们要实现一个叠加函数,再比如c语言中的printf,c++中的emplace_last()。
本篇是看完《深入理解C++11:C++11新特性解析与应用》后做的笔记的上半部分. 这本书可以看作是《C++Primer》的进阶版, 主要是更加详细地介绍了C++11的一些常用设计和标准库设施, 很多知识点都在面试中会遇到, 值得一读.
众所周知,C++是基于C语言的编写,所以它也继承了众多C的特性(当然也包括部分缺点),且基于它们进行改良和优化,这篇文章要讲的是模板,这算的上是C++基于C的一个“懒人利器”
在我们平时的代码中经常会有不同类型的变量去执行效果差不多的函数。比如:swap(交换),sort(排序)。这些函数里其实会有大部分重复的段落,在这种情况下我们会使用重载函数,但是函数重载会有如下的问题:
使用函数重载虽然可以实现,但是有一下几个不好的地方: 1. 重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增加对应的函数 2. 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错
【导读】《21天学通C++》这本书通过大量精小短悍的程序详细而全面的阐述了C++的基本概念和技术,包括管理输入/输出、循环和数组、面向对象编程、模板、使用标准模板库以及创建C++应用程序等。这些内容被组织成结构合理、联系紧密的章节,每章都可在1小时内阅读完毕,都提供了示例程序清单,并辅以示例输出和代码分析,以阐述该章介绍的主题。本文是系列笔记的第八篇,欢迎各位阅读指正!
C++模板初阶 零、前言 一、泛型编程 二、函数模板 1、函数模板定义及使用 2、函数模板原理 3、函数模板实例化 4、函数模板匹配原则 三、类模板 1、类模板定义及使用 2、类模板实例化 零、前言 本章主要讲解C++的模板相关的初阶知识 一、泛型编程 用函数重载来实现交换变量函数: void Swap(int& left, int& right) { int temp = left; left = right; right = temp; } void Swap(double& left, d
如果我们定义了这个函数,其参数是int&类型的,也就是只能将整型的数据进行交换,那么如果我一个项目里面,不仅要进行整型的数据交换,还要浮点,自定义类型等等,那岂不是要使用很多个函数,而且函数的内容几乎一样。
如果在C++中,也能够存在这样一个模具,通过给这个模具中填充不同材料(类型),来获得不同材料的铸件(即生成具体类型的代码),那将会节省许多头发。巧的是前人早已将树栽好,我们只需在此乘凉
如果在C++中,也能够存在这样一个模具,通过给这个模具中填充不同材料(类型),来获得不同材料的铸件(即生成具体类型的代码),那将会节省许多头发。巧的是前人早已将树栽好,我们只需在此乘凉。
那能否 告诉编译器一个模子,让编译器根据不同的类型利用该模子来生成代码 呢?
PS:typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class(切记:不能使用struct代替class)
在模板引入之前,如果要实现两个数的交换,我们一般都会这样写(显得代码十分的冗余):
凡是涉及STL的错误都不堪入目,因为首先STL中有复杂的层次关系,在错误信息中都会暴露出来,其次这么多类和函数的名字大多都是双下划线开头的,一般人看得不习惯。
每个函数前面都要加上 template <typename T> 类型参数列表声明 ,
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