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游戏开发】Lua实现面向对象特性——模拟类、继承、多态

一、简介   Lua是一门非常强大、非常灵活脚本语言,自它从发明以来,无数游戏使用了Lua作为开发语言。...但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己不足,那就是它本身并没有提供面向对象特性,而游戏开发是一项庞大复杂工程,如果没有面向对象功能势必会为开发带来一定不便。...,我们已经《【游戏开发】小白学Lua——从Lua查找表元素过程看元表、元方法》这篇博客做了深入地探讨,在此就不再赘述了,忘记了或者不熟悉小伙伴可以去看一下。...三、Lua实现类、继承、多态 1.利用Lua实现类   面向对象特性,类一般都有类名,构造方法,成员方法,属性等。...以Unity游戏开发举例,tolua/ulua是Unity游戏开发热更新方案一种,他们功能很强大,但是美中不足一点就是它们没有提供面向对象特性,所以开发时候,很多直接就是全局函数、全局变量和过程式开发流程

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JVM之对象流转

JVM之对象流转 对象优先在 Eden 区分配:大多数情况下,对象新生代 Eden 区分配,当 Eden 区空间不够时,发起 Minor GC。...大对象直接进入老年代:大对象是指需要连续内存空间对象,最典型对象是那种很长字符串以及数组。经常出现大对象会提前触发垃圾收集以获取足够连续空间分配给大对象。...-XX:PretenureSizeThreshold,大于此值对象直接在老年代分配,避免 Eden 区和 Survivor 区之间大量内存复制。...长期存活对象终将进入老年代:为对象定义年龄计数器,对象 Eden 出生并经过 Minor GC 依然存活,将移动到 Survivor ,年龄就增加 1 岁,增加到一定年龄则移动到老年代。...空间分配担保 (1)发生 Minor GC 之前,虚拟机先检查老年代最大可用连续空间是否大于新生代所有对象总空间,如果条件成立的话,那么 Minor GC 可以确认是安全; (2)如果不成立的话,

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__init__设置对象父类

1、问题背景Python,可以为对象设置一个父类,从而实现继承。但是,如果想要在实例化对象时动态地指定父类,则会出现问题。...对象父类只能在类定义时指定,不能在实例化对象时动态设置。...类工厂,可以根据传入参数来决定创建哪个类。...依赖注入是一种设计模式,它可以将对象依赖关系从对象本身解耦出来。这样,就可以实例化对象时动态地注入它依赖关系。...然后,它定义了一个Circle类,它接受一个颜色对象作为参数。最后,它创建了两个Circle对象,并指定了它们顏色。使用依赖注入,我们就可以实例化对象时动态地为它注入它依赖关系。

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Java对象都是堆上分配吗?

注意看一下JIT位置 中文维基上对逃逸分析描述基本准确,摘录如下: 在编译程序优化理论,逃逸分析是一种确定指针动态范围方法——分析程序哪些地方可以访问到指针。...当一个变量(或对象子程序中被分配时,一个指向变量指针可能逃逸到其它执行线程,或是返回到调用者子程序。...如果指针存储全局变量或者其它数据结构,因为全局变量是可以在当前子程序之外访问,此时指针也发生了逃逸。...简单来讲,JVM逃逸分析可以通过分析对象引用使用范围(即动态作用域),来决定对象是否要在堆上分配内存,也可以做一些其他方面的优化。...Debug版JVM,还可以通过参数-XX:+PrintEliminateAllocations来查看标量替换具体情况。

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.NET 创建对象几种方式对比

.net ,创建一个对象最简单方法是直接使用 new (), 实际项目中,我们可能还会用到反射方法来创建对象,如果你看过 Microsoft.Extensions.DependencyInjection...源码,你会发现,为了保证不同场景兼容性和性能,内部使用了多种反射机制。...NET Core 很熟悉 IOC 容器,Microsoft.Extensions.DependencyInjection,把类型注册到容器后,然后我们使用 IServiceProvider 来获取对象...dll,当程序运行时候,.NET CLR JIT编译器 将这些 IL 指令转换为真正汇编代码。...这里简单对比了几种创建对象方法,测试结果也可能不是特别准确,有兴趣还可以 .net framework 上面进行测试,希望对您有用!

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Unity3D 入门:如何在脚本中找到游戏对象父子级祖孙级对象和它们组件

真正能玩游戏场景,很多脚本执行是不确定游戏对象上进项,于是会考虑对象或者子对象上去写脚本。这时,可能需要查找游戏对象。那么如何在脚本中找到父子游戏对象(gameObject)呢?...场景 如下图所示,Windows 游戏对象下面可能有很多不确定数量和位置游戏对象,需要操作它们。...在为游戏对象创建脚本时候,这个脚本类会继承自 MonoBehavior: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 using UnityEngine; public class WindowUpdater...对于泛型方法,每个子对象只会找到一个组件,所以通常适用于子组件非常简单场景。.../子对象 MonoBehavior 并没有提供直接查找父子对象方法。

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【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 快速找到工程挂载某个脚本游戏对象

包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity小知识点学习 快速找到工程挂载某个脚本游戏对象 方法一 Unity中有一个方法可以快速定位到当前场景挂载某脚本对象 直接在工程界面右键就可以使用Find References...In Scene 这个方法是查找当前场景挂载该脚本游戏对象 方法二 层级面板搜索框内输入要查询对象 这样也可以快速查找挂载某脚本对象,要注意是只有将脚本全名输上才能检索到!...方法三 使用插件快速查找工程挂载某脚本对象 只有三个脚本,添加到工程即可 使用方法也很简单,跟第一种方法一样,只不过是使用插件中提供方法 直接查找工程中所有挂载该脚本游戏对象 该插件下载地址放这里了

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JavaScript 对象深拷贝(及其工作原理)

对象是 JavaScript 最重要元素之一,深入理解了它会使你在编码时得心应手。克隆对象时,它并不像看起来那么简单。 当你不想改变原始对象时,就需要克隆对象。...那么让我们 JavaScript 创建一个对象: 1let testObject = { 2 a: 1, 3 b: 2, 4 c: 3 5}; 在上面的代码片段,我们初始化一个新对象并将其分配给变量...你对所谓副本做任何更改也将反映在原始对象。 循环遍历对象并将每个属性复制到新对象也不起作用。...这意味着如果更改复制对象嵌套对象,原始对象也会更改。 4. 不复制任何属性描述符。... externalObject 为 animal 属性赋值一个新值将改变 originalObject 和 shallowClonedObject,因为浅拷贝只能将引用复制到 externalObject

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对象 .NET (Core)应用: 编程篇

一些对性能比较敏感应用,我们可以通过对象复用方式避免垃圾对象产生,进而避免GC因对象回收导致性能损失。对象池是对象复用一种常用方式。....我们使用.NET对象池框架时,主要会使用如下这个ObjectPool类型,针对池化对象借与还体现在它Get和Return方法。...FoobarService对象体现在如下代码片段。...另一方面,当不在使用对象被归还到对象池之前,很有可能会执行一些释放性质操作(比如集合对象归还之前应该被清空)。...对象 .NET (Core)应用[1]: 编程篇 对象 .NET (Core)应用[2]: 设计篇 对象 .NET (Core)应用[3]: 扩展篇

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对象 .NET (Core)应用: 扩展篇

原则上所有的引用类型对象都可以通过对象池来提供,但是具体应用需要权衡是否值得用。虽然对象池能够通过对象复用方式避免GC,但是它存储对象会耗用内存,如果对象复用频率很小,使用对象池是不值。...总之,我们使用之前得考虑当前场景是否适用对象池,使用时候严格按照“有借有还”、“不用才还”原则。...之所以要限制列表最大容量,是为了避免复用几率很少大容量列表常驻内存。实现Create方法,我们利用初始容量创建出List对象。...Return方法,我们先将待回归列表清空,然后根据其当前容量决定是否要将其释放到对象池。下面的程序演示了采用对象方式来提供List列表。...池化数组并未直接存储在对象池中,长度接近多个数组会被封装成一个桶(Bucket),这样好处是执行Rent方法时候可以根据指定长度快速找到最为匹配数组(大于并接近指定长度)。

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Unity3D之GameObject

当涉及到游戏开发时,Unity3DGameObject(游戏对象)是一种非常基本且重要概念。GameObject代表了游戏场景显示、交互和操控实体。...Renderer(渲染器)组件 作用:将GameObject渲染到屏幕上,使其游戏场景可见。...可以根据需求调整碰撞大小、形状和位置。通过脚本,你可以监听和处理碰撞事件,例如使用OnCollisionEnter(Collision collision)方法来检测碰撞发生时逻辑。...然后,脚本编写适当代码,例如移动、旋转、触发事件等。可以使用GetComponent()方法来获取脚本组件,从而调用相关函数或访问其属性。...通过时间轴上设置关键帧并调整属性值,你可以定义对象动画过程。你可以通过代码来控制动画播放、停止和修改,例如使用animation.Play("AnimationClipName")来播放动画。

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30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

解决方案是使用专门角色控制器。角色控制器只是一个胶囊形状 碰撞体 ,可以通过脚本来命令这个碰撞体向某个方向移动。然后,控制器将执行运动,但会受到碰撞约束。...如果要通过角色控制器来推动刚体或对象,可以编写脚本通过 OnControllerColliderHit() 函数对与控制器碰撞任何对象施力。...胶囊碰撞体与胶囊原始碰撞形状相同。 用于将游戏对象转换为一个胶囊形状物理碰撞体。...Tilemap Collider 2D可以设置碰撞形状、密度、摩擦力、弹性等属性,用于调整碰撞效果。它还支持多个碰撞合并,以减少游戏碰撞检测次数和提高游戏性能。...熟悉示例包括游戏难度设置和图像编辑器亮度设置。 用于UI界面显示滑动条。它可以用于让用户UI界面中选择一个特定数值范围,例如调整音量、调整游戏难度等。

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Unity巧用协程和游戏对象生命周期处理游戏重启问题

主要用到协程(Coroutines)和游戏对象生命周期(GameObject Lifecycle)基础知识,巧妙解决了游戏重启问题。 关于协程,这里有篇文章我觉得写非常好,理解起来也很容易。...在场景主相机上挂一个脚本 Start()函数修改帧率 // 修改当前FPS Application.targetFrameRate = 1; 上面的代码也可以放在场景加载之前函数里,比如:OnBeforeSceneLoadRuntimeMethod...Unity内置了一些yield指令(YieldInstruction): -)WaitForSeconds   等待指定游戏时间(游戏流逝时间可用Time.scale调整) -)WaitForSecondsRealtime...因为C#脚本通常都会挂载到一个场景(Scene)或者一个游戏对象(GameObject)上,而重启就势必会销毁场景,这样脚本函数Destroy就不会再被执行了。...,然后Start函数执行:销毁 –> 间隔一段时间(用上面的yield return null或者Unity提供延时处理指令) –> 初始化 –> 销毁 new出来GameObject对象

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Class 对象执行引擎初始化过程

准备: 准备是链接第 2 步,这一阶段主要目的是为类静态变量分配内存,并为其设置“0值”。...比如: public static int value = 100; 准备阶段,JVM 会为 value 分配内存,并将其设置为 0。而真正值 100 是初始化阶段设置。...并且此阶段进行内存分配仅包括类变量,而不包括实例变量(实例变量将会在对象实例化时随着对象一起分配在 Java 堆)。... main 方法通过 invokevirtual 指令调用了 print 方法,“Foo.print:()V"就是一个符号引用,当 main 方法执行到此处时,会将符号引用“Foo.print:()...对于符号引用和直接引用,可以将其与生活微信聊天进行类比,微信好友列表,保存是好友名称或者别名(也就是符号引用),当我们真正给某个好友发消息时,计算机(JVM)会根据好友名称找到对象计算机

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【C++】构造函数分类 ② ( 不同内存创建类实例对象 | 栈内存创建实例对象 | new 关键字创建对象 )

一、不同内存创建类实例对象 1、栈内存创建实例对象 在上一篇博客 【C++】构造函数分类 ① ( 构造函数分类简介 | 无参构造函数 | 有参构造函数 | 拷贝构造函数 | 代码示例 - 三种类型构造函数定义与调用...栈内存 变量 Student s1 ; 这些都是 栈内存 创建 类实例对象 情况 ; // 调用无参构造函数 Student s1; // 打印 Student s1 实例对象值..., 会自动将栈内存实例对象销毁 ; 栈内存 调用 构造函数 创建 实例对象 , 不需要关注其内存占用 ; 2、堆内存创建实例对象 栈内存 声明 类 实例对象 方式是 : 该 s1...实例对象存放在栈内存 , 会占用很大块栈内存空间 ; Student s1; 堆内存 声明 类 实例对象 方式是 : 该 s2 实例对象是存放在堆内存 , 栈内存只占 4 字节指针变量大小...实例对象 堆内存中分配内存 , 该对象使用完毕后 , 要使用 delete 关键字释放 堆内存空间 , delete obj , 避免出现内存泄漏情况 ; delete obj; 如果在栈内存

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分享 5 种 JS 访问对象属性方法

JavaScript 对象是语言基本组成部分,广泛用于表示数据结构。对象由保存值属性组成。为了访问这些属性,JavaScript 提供了多种方法。...本文中,我们将探索5种不同方式来访问 JavaScript 对象属性。 1.点属性 点属性访问器是 JavaScript 访问对象属性最常见和最直接方式。它使用点 (.)...2.方括号属性 方括号属性访问器是另一种 JavaScript 访问对象属性方法。它使用方括号 ([]) 和属性名称字符串表示来访问值。...这对于点属性访问器是不可能。 3.对象解构 对象解构是 ECMAScript 2015 (ES6) 引入一项强大功能,它允许我们从对象中提取属性并将它们分配给变量。...这允许我们访问对象属性时使用不同变量名。 此外,对象解构可以通过使用计算属性名称来处理动态属性名称。

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JavaScript 对象是拥有属性和方法数据

JavaScript 所有事物都是对象:字符串、数字、数组、日期,等等。 JavaScript 对象是拥有属性和方法数据。...字符串对象: var txt = "Hello"; 属性: txt.length=5 方法: txt.indexOf() txt.replace() txt.search() 面向对象语言中,使用...函数 函数就是包裹在花括号代码块,前面使用了关键词 function: function myFunction(var1,var2) { 这里是要执行代码; return x; } 变量和参数必须以一致顺序出现...); } var myVar=myFunction(); document.getElementById("demo").innerHTML=myFunction(); 局部变量:...全局变量:函数外声明变量是全局变量,网页上所有脚本和函数都能访问它。全局变量会在页面关闭后被删除。

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Godot3游戏引擎入门之七:地图添加碰撞体制作封闭游戏世界

一、前言 在前面的文章,我分别介绍了如何上下左右移动玩家,以及使用瓦片集制作丰富游戏地图,现在,是时候结合在一起,制作一个简单游戏世界了,这个游戏世界既有丰富场景元素,也有合理碰撞检测,玩家可以封闭世界里自由移动...第二篇文章,我们又通过学习 TileSet 和 TileMap 可以游戏中制作出复杂场景,但问题是:地图上还缺少碰撞体,无法和玩家进行交互。...操作提示:如果不方便设置自动吸附参数,那么绘制碰撞形状时候会出现很难精确点位问题,这个时候我们可以取消吸附,选择粗略绘制完碰撞体,点击 Points 属性值,对每一个点进行手动修改调整即可。...第三个,也是非常重要一点:不要缩放碰撞形状,即:不要设置 scale 属性 第三点同样是为了防止产生意外碰撞情形,不过这点貌似 Godot 3.1 版本已经修正了:绘制碰撞体图形时不能直接拖拽鼠标进行缩放碰撞体了...以及帮助大家提高效率,强大开源 Godot 游戏引擎以正确姿势开发 2D 小游戏

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一篇上手LayaAir3D物理引擎

下面我们简单介绍一下这些碰撞形状基础属性设置 盒形碰撞形状 盒形碰撞形状是通过设置XYZ调整长宽高长方体(含立方体)形状。常用于盒子外形长方体物体,如图5-1所示。 ?...(图5-2) 球形碰撞形状 球形碰撞形状是通过设置半径调整球体大小碰撞形状。常用于球形外观物体,如图6-1所示。 ?...圆柱形碰撞形状 圆柱形碰撞形状是由两个大小相等、相互平行圆形(底面)以及连接两个底面的一个曲面(侧面)围成几何体形状,通过设置底面半径和连接高度来调整碰撞形状大小。...2.4.4 使用生命周期方法 创建Script3D脚本 生命周期方法,只能在脚本类里使用,所以,我们需要创建一个脚本,3D游戏必须要继承3D脚本Script3D。...固定关节类似2D物理(Box2D)里焊接关节,适用于游戏物体对象永久或暂时粘在一起需求,最好是两个没有父子关系物理一起运动。好处是不必通过脚本更改对象层级视图来实现所需效果。

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