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在Swift 3.0中检测两个对象的碰撞?

在Swift 3.0中,可以使用SpriteKit框架来检测两个对象的碰撞。SpriteKit是苹果官方提供的一个用于开发2D游戏的框架,它提供了一系列的物理引擎和碰撞检测功能。

要检测两个对象的碰撞,首先需要创建两个SKSpriteNode对象,它们代表了游戏场景中的两个物体。然后,为这两个对象添加物理属性,例如质量、形状和碰撞掩码。

接下来,需要创建一个SKPhysicsContactDelegate代理对象,并实现它的didBegin(_:)方法。这个方法会在两个物体发生碰撞时被调用。在这个方法中,可以根据碰撞的物体类型或标识符来执行相应的逻辑,例如播放音效、显示爆炸效果等。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
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import SpriteKit

class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
    var object1: SKSpriteNode!
    var object2: SKSpriteNode!
    
    override func didMove(to view: SKView) {
        // 创建两个对象
        object1 = SKSpriteNode(color: .red, size: CGSize(width: 50, height: 50))
        object1.position = CGPoint(x: 100, y: 100)
        addChild(object1)
        
        object2 = SKSpriteNode(color: .blue, size: CGSize(width: 50, height: 50))
        object2.position = CGPoint(x: 200, y: 200)
        addChild(object2)
        
        // 设置物理属性
        object1.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: object1.size)
        object1.physicsBody?.isDynamic = true
        object1.physicsBody?.categoryBitMask = 1
        object1.physicsBody?.contactTestBitMask = 2
        
        object2.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: object2.size)
        object2.physicsBody?.isDynamic = true
        object2.physicsBody?.categoryBitMask = 2
        object2.physicsBody?.contactTestBitMask = 1
        
        // 设置代理
        physicsWorld.contactDelegate = self
    }
    
    func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
        if contact.bodyA.categoryBitMask == 1 && contact.bodyB.categoryBitMask == 2 {
            // object1和object2发生碰撞
            print("Collision detected!")
        }
    }
}

在上述代码中,我们创建了两个红色和蓝色的方块对象,并为它们添加了物理属性。然后,通过设置categoryBitMask和contactTestBitMask来指定碰撞的类型和检测。最后,通过实现didBegin(_:)方法来处理碰撞事件。

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