简介 定义:画布,是一种绘制时的规则 是安卓平台2D图形绘制的基础 作用:规定绘制内容时的规则 & 内容 记住:绘制内容是根据画布的规定绘制在屏幕上的 理解为:画布只是绘制时的规则,但内容实际上是绘制在屏幕上的...Canvas的本质 请务必记住: 绘制内容是根据画布(Canvas)的规定绘制在屏幕上的 画布(Canvas)只是绘制时的规则,但内容实际上是绘制在屏幕上的 为了更好地说明绘制内容的本质和Canvas,...总结 绘制内容是根据画布的规定绘制在屏幕上的 内容实际上是绘制在屏幕上; 画布,即Canvas,只是规定了绘制内容时的规则; 内容的位置由坐标决定,而坐标是相对于画布而言的 注:关于对画布的操作(缩放...绘制椭圆 原理:矩形的对角线顶点确定矩形,根据传入矩形的长宽作为长轴和短轴画椭圆 椭圆传入的参数和矩形是一样的; 绘制椭圆实际上是绘制一个矩形的内切图形。...:绘制之前绘制过的内容 相比于再次调用各种绘图API,使用Picture能节省操作 & 时间 如果不手动调用,录制的内容不会显示在屏幕上,只是存储起来 特别注意:使用绘制矢量图时前请关闭硬件加速,以免引起不必要的问题
理解为:画布只是绘制时的规则,但内容实际上是绘制在屏幕上的 ---- 2....Canvas的本质 请务必记住: 绘制内容是根据画布(Canvas)的规定绘制在屏幕上的 画布(Canvas)只是绘制时的规则,但内容实际上是绘制在屏幕上的 为了更好地说明绘制内容的本质和Canvas,...总结 绘制内容是根据画布的规定绘制在屏幕上的 内容实际上是绘制在屏幕上; 画布,即Canvas,只是规定了绘制内容时的规则; 内容的位置由坐标决定,而坐标是相对于画布而言的 注...绘制椭圆 原理:矩形的对角线顶点确定矩形,根据传入矩形的长宽作为长轴和短轴画椭圆 椭圆传入的参数和矩形是一样的; 绘制椭圆实际上是绘制一个矩形的内切图形。...如果不手动调用,录制的内容不会显示在屏幕上,只是存储起来 特别注意:使用绘制矢量图时前请关闭硬件加速,以免引起不必要的问题!
,新可绘制对象有可能会共享原来的资源,有可能不会,对于位图来说就会共享。...因此需要有一个方法来指定位图像素转化为物理像素的映射关系,这样位图的像素才可以真正的显示在设备上。...你需要为位图指定绘制到画布上的位置以及缩放到区域的方式: //这里的android.view.Gravity参考值。...比如显示在左上角,比如拉伸显示在整个画布中等等 public void setGravity(int gravity) 图片的默认显示是一张图片进行拉伸,你可以设置平铺的方式。...如果设置了这种模式则图像是平铺显示在画布上的: public final void setTileModeY(Shader.TileMode mode) public void setTileModeX
(); //然后使用 Graphics 类在图片上绘制线段、矩形、图片、文本,设置背景颜色等等操作 // 设置画布颜色 void setColor(Color c) // 设置字体颜色 void setFont...x, int y, int width, int height) // 绘制一个椭圆(空心) void drawOval(int x, int y, int width, int height...使用默认的图像缩放算法; * SCALE_SMOOTH: 选择图像平滑度比缩放速度具有更高优先级的图像缩放算法。...//获取画笔 Graphics2D graphics = image.createGraphics(); //将Image对象画在画布上...但是在实现曲线的时候就很难看,所以需要用到贝塞尔曲线。
---- 1.平移变换: 如果想要屏幕的 (0,0) 点永久在屏幕中心,可以将画布进行偏移 这样之后的绘制就会以中心为原点。...练习平移操作: 通过线的平移绘制出右下角四分之一网格线 [2]. 练习缩放操作: 通过缩放四分之一网格线,绘制出另外四分之三网格线 [3]....如下代码中,绘制横线时使用的点位是都是 Offset(0, 0), Offset(size.width / 2, 0) 只是在每次画完后,将画布向下移 step 距离,就相当于在纸上画线,你的手位置不变...这样的好处是只需要做一个动作即可,比如打印机是绘制者,打印过程中打印机不会动,动的是纸。 在很多情况下,将画布进行移动可以避免很多计算过程,让绘制的逻辑更加清晰和简单。...: image-20201031153932161 1、矩形裁剪: 指定一个矩形,画布在之后的绘制中仅保留矩形内的内容 。
在自定义View中,我们经常用到的Canvas(画布)和Paint(画笔),像我们画画一样,需要画布和画笔,在View中绘制控件,Canvas就代表着画布,Paint就代表着画笔。...、旋转、缩放、保存画布和恢复画布 | | drawPath | 按路径绘制 | Canvas 绘制颜色的 API canvas.drawARGB(int a, int r, int g, int b)...sx, float sy, float px, float py) //改变缩放中心并缩放canvas.save(); //保存画布canvas.restore(); //恢复画布 Canvas画布的操作可以让我们更加容易绘制图形...);Path还可以用于剪切或者在路径上绘制文本canvas.drawTextOnPath()。...; 3.在Android 4.4或之前的版本在开启硬件加速时,绘制可能会不显示,请关闭硬件加速或者给dst添加一个简单的操作,如:dst.rLineTo(0,0) 演示一下: Paint
graphics API ggez的基础绘制模式一般分为3步: 在每一次绘图事件回调中,通过图形上下文构造一个ggez封装的画布Canvas实例; 调用画布的draw方法,传入想要绘制的图形(例如一个矩形...、一个圆)和相关绘图参数(位置、大小缩放等变换); 完成所有图像绘制后,调用画布的finish方法,向底层图形模块进行一次绘图提交,进而触发底层将最终渲染的图像呈现到画布区域上。...但实际上,我们在绘图的过程中必然不可能只会画这些简单的方块,或多或少都会画一些不同形状的几何,譬如圆、椭圆、三角形等,以及我们可能还需要为这些几何图形实现渐变,增加边框等效果。...通过使用InstanceArray,在同样的编译条件下,在本人60hz刷新率的机器上,绘制这400个图形的fps均值直接拉满60帧: 图片与文本绘制 实际上,图片与文本绘制的模式大体上和前面的图形绘制是保持一致的...其中,Text是被绘制的数据,而TextFragment主要用于定义一段文本中的局部结构,可以作为Text的参数: 上述的代码,我们首先使用Text::new("hello, world.")在画布上绘制文本
在客户端我们可以用 PhotoShop 等 GUI 工具处理静态图片或者动态 GIF 图片,不过在服务器端对于 WEB 应用程序要处理图片格式转换,缩放裁剪,翻转扭曲,PDF解析等操作, GUI 软件就很难下手了...功能包括调整,翻转,镜像(mirror),旋转,扭曲,修剪和变换图像,调整图像颜色,应用各种特殊效果,或绘制文本,线条,多边形,椭圆和贝塞尔曲线等。...每个图像都可以用边框,透明度等特性进行装饰 compare: 从数学和视觉角度比较源图像与重建图像之间的差异 display: 在任何 X server 上显示一个图像或图像序列 animate: 在任何...X server 上显示图像序列 import: 保存 X server 上的任何可见窗口并把它作为图像文件输出。...以 这个PDF 为例,把它转换成图片,有两种方式达到我们想要的结果: 解释: 当转换 PDF 成 JPG 格式图像时,某些情况得到的 JPG 图片会出现黑色背景(转换成 PNG 不会),所以可以使用
1.画布操作 为什么要有画布操作? 画布操作可以帮助我们用更加容易理解的方式制作图形。 ⑴位移(translate) translate是坐标系的移动,可以为图形绘制选择一个合适的坐标系。...0 不会显示,若sx为0,则宽度为0,不会显示,sy同理 (0, 1) 根据缩放中心缩小到n 1 没有变化 (1, +∞) 根据缩放中心放大n倍 // 将坐标系原点移动到画布正中心 canvas.translate...sy:将画布在y轴方向上倾斜相应的角度,sy为倾斜角度的tan值....画布和图层:画布是由多个图层构成的 实际上我们之前讲解的绘制操作和画布操作都是在默认图层上进行的。...你可以把这些图层看做是一层一层的玻璃板,你在每层的玻璃板上绘制内容,然后把这些玻璃板叠在一起看就是最终效果。
在本文中,你将学习到大多数我们尚未接触过的属性。 有一点很重要,画布上的当前路径和当前位图(正在显示的内容)并不属于状态。...我们更应该将状态看做2D渲染上下文属性的描述,而不是画布上显示的所有内容的副本。 1.2 保存绘图状态 保存画布状态非常简单。你需要做的就是调用 2D 渲染上下文的save方法。仅此而已。...在画布中进行平移使用的是translate方法时,实际上它移动的是2D渲染上下文的坐标原点,而不是所绘制的对象。..., 0)绘制的图形实际上都显示在点(150, 150)上。...因此,你所绘制的正方形本身是不会旋转的,它现在实际上是以45度角绘制到画布中。 当然,如果你只想旋转所要绘制的图形,那么这样肯定不行。这时,仍然还需要使用translate方法。
这里有一点需要注意的是,假设涂鸦画布的实际尺寸是600*600,它随人脸进行缩放后,它的实际尺寸仍然是600*600,只不过显示的时候被缩放了,因此在将触摸点转换成涂鸦画布上的对应点时,仍要按涂鸦画布是...另外,还可以给画布设置一个显示的缩放比例,这个是什么意思呢?...因为如果涂鸦画布实际尺寸设置得很大,相当于画布的分辨率很高,这样画出的东西就比较精细,从而耗时也会增加,而进行显示放大不会增加涂鸦画布的实际尺寸,只相当于把一个小的东西在显示时扯大了,会稍微变模糊一些。...因此,可以将涂鸦画布的实际大小设置得适中一些,再进行适当地显示放大,来使得画布不至于被跟着缩小至比屏幕还小,同时又让画布的分辨不会过高而增加绘制耗时。...加上了涂鸦画布显示缩放比例后,坐标换转的计算逻辑也要相应地作修改,假设display_scale是设置的画布显示缩放比例,沿用之前的例子,如果画布被放大显示了,算出的点会有相应的偏移,调整示意图如下:
合并图像 最开始的时候,我是想合并几张图片,成如下的样子: ? SkillTree 按照我的习惯,我会打开 Photoshop,然后计算一次合成的图片的宽度。在我合成了两三张图片之后,我就累了。...它的功能相当的丰富,以至于我联想到我只需要有这个命令 + 一个简单的 UI,我就可以做出一个 P 图软件了。 批量缩放大小 在合并图像之前,我需要对图片进行缩放。...使用 ImageMagick 调整大小,翻转,镜像,旋转,扭曲,剪切和变换图像,调整图像颜色,应用各种特殊效果,或绘制文本,线条,多边形,椭圆和Bézier曲线。...:并列图像画布上的图像缩略图 电影支持:读写图像的共同使用的数字电影工作方式 图像计算器:应用数学表达式的图像或图像通道 离散傅立叶变换:实现正向和反向的DFT。...,或写mebi和吉比像素的图像尺寸 执行:ImageMagick的是线程安全的,利用内部算法OpenMP的功能及快速的双核和四核处理器技术提供窗口优势 异构分布式处理:某些算法可以在跨越的CPU,GPU
:监听画布的鼠标按下mouse:down事件,并保存鼠标按下时的坐标,作为标注框的起点(mouseFrom);监听画布的鼠标移动mouse:move事件,在鼠标移动过程中,在canvas上绘制以第一步中的起点为左上角...,虽然rect仍旧是从左画到右,但随着鼠标的移动,视觉上rect是随着鼠标从右向左画2.标注框溢出画布绘制过程中标注框溢出画布紧接着上步所说的跟随着鼠标移动绘制标注框,当鼠标在画布内的时候,标注框正常绘制...,但是,当鼠标移出画布时,mouseFrom和mouseTo的值仍在变化,但是溢出画布的标注框却不能正常显示,因此在绘制时,需要限制mouseFrom和mouseTo的值,使得标注框的起点和终点均保持在画布内部...,我遇到过这样一个bug,起初在外接显示器上,选中标注框正常,但无意间拖动到自己电脑屏幕上时,诡异的一幕发生了,选中的框跟原本的标注框不对应,再拖回到外接显示器上,又显示正常了选中状态下选中选中框的八个控制点没有很好的附着在选中框上看到这个问题...逐一对比在外接显示器和自己电脑屏幕上console出来的被选中的标注框的各个字段,发现zoomX和zoomY在外接显示器上为1,在自己电脑屏幕上为1.25,不由怀疑是zoomX和zoomY这两个字段导致的标注框偏移
作者主页: 在主页中查看更多前端教学,可接大学生前端作业单。...专栏分享:css重难点教学 Node.js教学 从头开始学习 ajax学习 js学习 目录 初始SVG 矩形,圆形和椭圆型 矩形 圆形 椭圆形 绘制线条 多边形 连续线条 线条 多边形 连续线条...绘制文本 绘制路径 阴影和模糊 初始SVG SVG是一种图形文件格式,它的英文全称为Scalable Vector Graphics,意思为可缩放的矢量图形。...图片格式一般都是像素处理的,图片放大会模糊失真,svg格式属于是对图片的形状描述,所以它本质上是文本文件,体积较小,并且不管放大多少倍都不会模糊失真。...使用时直接在img标签中写入svg格式的图片即可。 矩形,圆形和椭圆型 如何使用svg绘制特殊形状,svg标签中中有一些预定义的属性标签。
高级画板功能介绍 全局绘制颜色选择 护眼模式、网格模式切换 自由绘制 画箭头 画直线 画虚线 画圆/椭圆/矩形/直角三角形/普通三角形/等边三角形 文字输入 图片展示及相关移动、缩放等操作 删除功能 (...fabric.js介绍 fabric.js是什么 fabric.js是可以简化canvas编写的js库,提供canvas缺少的对象模型,包含动画、数据序列号和反序列化的等高级功能的js库,开源项目,在GitHub...fabric.js优缺点 优点:fabric提供超好的画布能力....canvas.selectable = false; 控件不能被选择,不会被操作 canvas.selection = true; 画板显示选中 canvas.skipTargetFind = true...在绘制直线的基础上添加属性strokeDashArray:Array example: var line = new fabric.Line([10, 10, 100, 100], { fill: '
画布缩放是图形设计工具中很重要的基础能力。...坐标系的原点在画布(canvas 元素)的左上角,x 轴向右,y 轴向下。 图形会被绘制到这个平面,理论上它的范围是可以 无限延展 的。(不过实际上我们会给一个上限,但这个值也非常大。...无限大的话没有意义,且浮点数是有取值范围的) 然而显示器的宽高是有限的,只能看一个矩形范围内的内容。 所以我们需要引入一个 “摄影机”:视图坐标系,只看部分的区域。...实现思路是: 记录好缩放前,光标所在位置的场景坐标; 计算 (cx, cy) 在旧缩放比(zoom)的场景坐标。...如果缩放时光标不在画布上,比如通过手动输入缩放值时,会 以画布的中心位置进行缩放。
1.2 缩放因子与逻辑分辨率 1.2.1 缩放因子 起源 iOS绘制图形是以 point (pt)为单位,在早期的时候1 point=1 pixel。...通过上面这段viewpot的配置,那页面在禁止用户手动缩放的同时,也会按设备的DPR进行自动缩放。 1.4 逻辑宽高 逻辑宽高是指逻辑分辨率的宽高。...无论大还是小,要想全屏适配不被裁切,那就需要拉伸缩放,都会导致锯齿感的加剧,使得抗锯齿功能也无法完全抵消。 所以,要解决这个问题,那我们就要让游戏画布一直处于物理分辨率的大小。...理论上讲,开启视网膜画布模式,在超出设计宽高的机型上,会产生更多的性能消耗。...而且由于改变了画布的大小,在物理分辨率差异比较大的屏幕上,也不会因为设计分辨率小了而导致模糊,仍然是高清的。
诚然,我们可以绘制另一组精灵,但我们也可以使用另一种方式在画布上绘图。 我们可以调用scale方法来缩放之后绘制的任何元素。...因为画布上的形状只是像素,所以在我们绘制它们之后,没有什么好方法来移动它们(或将它们移除)。 更新画布显示的唯一方法,是清除它并重新绘制场景。 我们也可能发生了滚动,这要求背景处于不同的位置。...SVG 与画布都可以允许你绘制文字,但是它们不会只通过一行代码来帮助你放置text或者包装它,在一个基于 HTML 的图像中,包含文本块更加简单。 SVG 可以被用来制造可以任意缩放而仍然清晰的图像。...它不会构建新的数据结构而是仅仅重复的在同一个像素上绘制,这使得画布在每个图形上拥有更低的消耗。...从一张图片或者另一个画布上移动像素到我们的画布上可以用drawImage方法实现。默认情况下,这个方法绘制了整个原图像,但是通过给它更多的参数,你可以拷贝一张图片的某一个特定的区域。
1.2 缩放因子与逻辑分辨率 1.2.1 缩放因子 起源 iOS绘制图形是以 point (pt)为单位,在早期的时候1 point=1 pixcel。...而按iPhone4分辨率 640 × 960进行全屏设计,那在iPhone3GS的屏幕下显示效果则如图1右侧,大量内容超出可显示区。 很显然,apple不会让图1的事情发生。...通过上面这段viewpot的配置,那页面在禁止用户手动缩放的同时,也会按设备的DPR进行自动缩放。 1.4 逻辑宽高 逻辑宽高是指逻辑分辨率的宽高。...在不同的屏幕分辨率比例下,总会有适配规则不能覆盖到,难以做到既想等比缩放,又想在各种屏幕下都做到游戏内容满屏显示。但其实上,只要舞台宽高可以占满全屏,那就一定可以做到各屏幕全屏显示。...而且由于改变了画布的大小,在物理分辨率差异比较大的屏幕上,也不会因为设计分辨率小了而导致模糊,仍然是高清的。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云