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Carson带你学Android:自定义View Canvas类使用教程

简介 定义:画布,是一种绘制规则 是安卓平台2D图形绘制基础 作用:规定绘制内容时规则 & 内容 记住:绘制内容是根据画布规定绘制屏幕 理解为:画布只是绘制规则,但内容实际绘制屏幕...Canvas本质 请务必记住: 绘制内容是根据画布(Canvas)规定绘制屏幕 画布(Canvas)只是绘制规则,但内容实际绘制屏幕 为了更好地说明绘制内容本质和Canvas,...总结 绘制内容是根据画布规定绘制屏幕 内容实际绘制屏幕画布,即Canvas,只是规定了绘制内容时规则; 内容位置由坐标决定,而坐标是相对于画布而言 注:关于对画布操作(缩放...绘制椭圆 原理:矩形对角线顶点确定矩形,根据传入矩形长宽作为长轴和短轴画椭圆 椭圆传入参数和矩形是一样绘制椭圆实际绘制一个矩形内切图形。...:绘制之前绘制内容 相比于再次调用各种绘图API,使用Picture能节省操作 & 时间 如果不手动调用,录制内容不会显示屏幕,只是存储起来 特别注意:使用绘制矢量图时前请关闭硬件加速,以免引起不必要问题

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Canvas类最全面详解 - 自定义View应用系列

理解为:画布只是绘制规则,但内容实际绘制屏幕 ---- 2....Canvas本质 请务必记住: 绘制内容是根据画布(Canvas)规定绘制屏幕 画布(Canvas)只是绘制规则,但内容实际绘制屏幕 为了更好地说明绘制内容本质和Canvas,...总结 绘制内容是根据画布规定绘制屏幕 内容实际绘制屏幕画布,即Canvas,只是规定了绘制内容时规则; 内容位置由坐标决定,而坐标是相对于画布而言 注...绘制椭圆 原理:矩形对角线顶点确定矩形,根据传入矩形长宽作为长轴和短轴画椭圆 椭圆传入参数和矩形是一样绘制椭圆实际绘制一个矩形内切图形。...如果不手动调用,录制内容不会显示屏幕,只是存储起来 特别注意:使用绘制矢量图时前请关闭硬件加速,以免引起不必要问题!

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flutter画布认识

---- 1.平移变换: 如果想要屏幕 (0,0) 点永久屏幕中心,可以将画布进行偏移 这样之后绘制就会以中心为原点。...练习平移操作: 通过线平移绘制出右下角四分之一网格线 [2]. 练习缩放操作: 通过缩放四分之一网格线,绘制出另外四分之三网格线 [3]....如下代码中,绘制横线时使用点位是都是 Offset(0, 0), Offset(size.width / 2, 0) 只是每次画完后,将画布向下移 step 距离,就相当于纸上画线,你手位置不变...这样好处是只需要做一个动作即可,比如打印机是绘制者,打印过程中打印机不会动,动是纸。 很多情况下,将画布进行移动可以避免很多计算过程,让绘制逻辑更加清晰和简单。...: image-20201031153932161 1、矩形裁剪: 指定一个矩形,画布之后绘制中仅保留矩形内内容 。

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带你玩转自定义view系列

自定义View中,我们经常用到Canvas(画布)和Paint(画笔),像我们画画一样,需要画布和画笔,View中绘制控件,Canvas就代表着画布,Paint就代表着画笔。...、旋转、缩放、保存画布和恢复画布 | | drawPath | 按路径绘制 | Canvas 绘制颜色 API canvas.drawARGB(int a, int r, int g, int b)...sx, float sy, float px, float py) //改变缩放中心并缩放canvas.save(); //保存画布canvas.restore(); //恢复画布 Canvas画布操作可以让我们更加容易绘制图形...);Path还可以用于剪切或者路径绘制文本canvas.drawTextOnPath()。...; 3.Android 4.4或之前版本开启硬件加速时,绘制可能会不显示,请关闭硬件加速或者给dst添加一个简单操作,如:dst.rLineTo(0,0) 演示一下: Paint

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基于RustTile-Based游戏开发杂记(02)ggez绘图实操

graphics API ggez基础绘制模式一般分为3步: 每一次绘图事件回调中,通过图形上下文构造一个ggez封装画布Canvas实例; 调用画布draw方法,传入想要绘制图形(例如一个矩形...、一个圆)和相关绘图参数(位置、大小缩放等变换); 完成所有图像绘制后,调用画布finish方法,向底层图形模块进行一次绘图提交,进而触发底层将最终渲染图像呈现到画布区域。...但实际,我们绘图过程中必然不可能只会画这些简单方块,或多或少都会画一些不同形状几何,譬如圆、椭圆、三角形等,以及我们可能还需要为这些几何图形实现渐变,增加边框等效果。...通过使用InstanceArray,同样编译条件下,本人60hz刷新率机器绘制这400个图形fps均值直接拉满60帧: 图片与文本绘制 实际,图片与文本绘制模式大体和前面的图形绘制是保持一致...其中,Text是被绘制数据,而TextFragment主要用于定义一段文本中局部结构,可以作为Text参数: 上述代码,我们首先使用Text::new("hello, world.")画布绘制文本

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服务器端图像处理 | 请召唤ImageMagick助你解忧

客户端我们可以用 PhotoShop 等 GUI 工具处理静态图片或者动态 GIF 图片,不过服务器端对于 WEB 应用程序要处理图片格式转换,缩放裁剪,翻转扭曲,PDF解析等操作, GUI 软件就很难下手了...功能包括调整,翻转,镜像(mirror),旋转,扭曲,修剪和变换图像,调整图像颜色,应用各种特殊效果,或绘制文本,线条,多边形,椭圆和贝塞尔曲线等。...每个图像都可以用边框,透明度等特性进行装饰 compare: 从数学和视觉角度比较源图像与重建图像之间差异 display: 在任何 X server 显示一个图像或图像序列 animate: 在任何...X server 显示图像序列 import: 保存 X server 任何可见窗口并把它作为图像文件输出。...以 这个PDF 为例,把它转换成图片,有两种方式达到我们想要结果: 解释: 当转换 PDF 成 JPG 格式图像时,某些情况得到 JPG 图片会出现黑色背景(转换成 PNG 不会),所以可以使用

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Android自定义系列——4.Canvas操作

1.画布操作 为什么要有画布操作? 画布操作可以帮助我们用更加容易理解方式制作图形。 ⑴位移(translate) translate是坐标系移动,可以为图形绘制选择一个合适坐标系。...0 不会显示,若sx为0,则宽度为0,不会显示,sy同理 (0, 1) 根据缩放中心缩小到n 1 没有变化 (1, +∞) 根据缩放中心放大n倍 // 将坐标系原点移动到画布正中心 canvas.translate...sy:将画布y轴方向上倾斜相应角度,sy为倾斜角度tan值....画布和图层:画布是由多个图层构成 实际我们之前讲解绘制操作和画布操作都是默认图层上进行。...你可以把这些图层看做是一层一层玻璃板,你每层玻璃板绘制内容,然后把这些玻璃板叠在一起看就是最终效果。

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​canvas 高级功能(

本文中,你将学习到大多数我们尚未接触过属性。 有一点很重要,画布的当前路径和当前位图(正在显示内容)并不属于状态。...我们更应该将状态看做2D渲染上下文属性描述,而不是画布显示所有内容副本。 1.2 保存绘图状态 保存画布状态非常简单。你需要做就是调用 2D 渲染上下文save方法。仅此而已。...画布中进行平移使用是translate方法时,实际它移动是2D渲染上下文坐标原点,而不是所绘制对象。..., 0)绘制图形实际显示点(150, 150)。...因此,你所绘制正方形本身是不会旋转,它现在实际是以45度角绘制画布中。 当然,如果你只想旋转所要绘制图形,那么这样肯定不行。这时,仍然还需要使用translate方法。

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Android OpenGL开发实践 - 基于OpenGL ES 2.0Android相机实时图片涂鸦实现思路

这里有一点需要注意是,假设涂鸦画布实际尺寸是600*600,它随人脸进行缩放后,它实际尺寸仍然是600*600,只不过显示时候被缩放了,因此将触摸点转换成涂鸦画布对应点时,仍要按涂鸦画布是...另外,还可以给画布设置一个显示缩放比例,这个是什么意思呢?...因为如果涂鸦画布实际尺寸设置得很大,相当于画布分辨率很高,这样画出东西就比较精细,从而耗时也会增加,而进行显示放大不会增加涂鸦画布实际尺寸,只相当于把一个小东西显示时扯大了,会稍微变模糊一些。...因此,可以将涂鸦画布实际大小设置得适中一些,再进行适当地显示放大,来使得画布不至于被跟着缩小至比屏幕还小,同时又让画布分辨不会过高而增加绘制耗时。...加上了涂鸦画布显示缩放比例后,坐标换转计算逻辑也要相应地作修改,假设display_scale是设置画布显示缩放比例,沿用之前例子,如果画布被放大显示了,算出点会有相应偏移,调整示意图如下:

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【工具推荐】图像界魔术师 ImageMagick

合并图像 最开始时候,我是想合并几张图片,成如下样子: ? SkillTree 按照我习惯,我会打开 Photoshop,然后计算一次合成图片宽度。我合成了两三张图片之后,我就累了。...它功能相当丰富,以至于我联想到我只需要有这个命令 + 一个简单 UI,我就可以做出一个 P 图软件了。 批量缩放大小 合并图像之前,我需要对图片进行缩放。...使用 ImageMagick 调整大小,翻转,镜像,旋转,扭曲,剪切和变换图像,调整图像颜色,应用各种特殊效果,或绘制文本,线条,多边形,椭圆和Bézier曲线。...:并列图像画布图像缩略图 电影支持:读写图像共同使用数字电影工作方式 图像计算器:应用数学表达式图像或图像通道 离散傅立叶变换:实现正向和反向DFT。...,或写mebi和吉比像素图像尺寸 执行:ImageMagick是线程安全,利用内部算法OpenMP功能及快速双核和四核处理器技术提供窗口优势 异构分布式处理:某些算法可以跨越CPU,GPU

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使用Vue + fabric.js构建标注工具细节

:监听画布鼠标按下mouse:down事件,并保存鼠标按下时坐标,作为标注框起点(mouseFrom);监听画布鼠标移动mouse:move事件,鼠标移动过程中,canvas绘制以第一步中起点为左上角...,虽然rect仍旧是从左画到右,但随着鼠标的移动,视觉rect是随着鼠标从右向左画2.标注框溢出画布绘制过程中标注框溢出画布紧接着上步所说跟随着鼠标移动绘制标注框,当鼠标画布时候,标注框正常绘制...,但是,当鼠标移出画布时,mouseFrom和mouseTo值仍在变化,但是溢出画布标注框却不能正常显示,因此绘制时,需要限制mouseFrom和mouseTo值,使得标注框起点和终点均保持画布内部...,我遇到过这样一个bug,起初在外接显示,选中标注框正常,但无意间拖动到自己电脑屏幕时,诡异一幕发生了,选中框跟原本标注框不对应,再拖回到外接显示,又显示正常了选中状态下选中选中框八个控制点没有很好附着选中框上看到这个问题...逐一对比在外接显示器和自己电脑屏幕console出来被选中标注框各个字段,发现zoomX和zoomY在外接显示为1,自己电脑屏幕为1.25,不由怀疑是zoomX和zoomY这两个字段导致标注框偏移

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带你了解SVG标签

作者主页: 主页中查看更多前端教学,可接大学生前端作业单。...专栏分享:css重难点教学 Node.js教学 从头开始学习 ajax学习 js学习 目录 初始SVG 矩形,圆形和椭圆型  矩形  圆形  椭圆绘制线条 多边形 连续线条  线条  多边形  连续线条...绘制文本 绘制路径 阴影和模糊 初始SVG SVG是一种图形文件格式,它英文全称为Scalable Vector Graphics,意思为可缩放矢量图形。...图片格式一般都是像素处理,图片放大会模糊失真,svg格式属于是对图片形状描述,所以它本质是文本文件,体积较小,并且不管放大多少倍都不会模糊失真。...使用时直接在img标签中写入svg格式图片即可。 矩形,圆形和椭圆型 如何使用svg绘制特殊形状,svg标签中中有一些预定义属性标签。

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fabric.js和高级画板

高级画板功能介绍 全局绘制颜色选择 护眼模式、网格模式切换 自由绘制 画箭头 画直线 画虚线 画圆/椭圆/矩形/直角三角形/普通三角形/等边三角形 文字输入 图片展示及相关移动、缩放等操作 删除功能 (...fabric.js介绍 fabric.js是什么 fabric.js是可以简化canvas编写js库,提供canvas缺少对象模型,包含动画、数据序列号和反序列化等高级功能js库,开源项目,GitHub...fabric.js优缺点 优点:fabric提供超好画布能力....canvas.selectable = false; 控件不能被选择,不会被操作 canvas.selection = true; 画板显示选中 canvas.skipTargetFind = true...绘制直线基础添加属性strokeDashArray:Array example: var line = new fabric.Line([10, 10, 100, 100], { fill: '

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图形编辑器开发:以光标为中心缩放画布

画布缩放是图形设计工具中很重要基础能力。...坐标系原点在画布(canvas 元素)左上角,x 轴向右,y 轴向下。 图形会被绘制到这个平面,理论范围是可以 无限延展 。(不过实际我们会给一个上限,但这个值也非常大。...无限大的话没有意义,且浮点数是有取值范围) 然而显示宽高是有限,只能看一个矩形范围内内容。 所以我们需要引入一个 “摄影机”:视图坐标系,只看部分区域。...实现思路是: 记录好缩放前,光标所在位置场景坐标; 计算 (cx, cy) 缩放比(zoom)场景坐标。...如果缩放时光标不在画布,比如通过手动输入缩放值时,会 以画布中心位置进行缩放

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有效解决3D游戏边缘锯齿现象及全面理解LayaAir引擎游戏屏幕适配!

1.2 缩放因子与逻辑分辨率 1.2.1 缩放因子 起源 iOS绘制图形是以 point (pt)为单位,早期时候1 point=1 pixel。...通过上面这段viewpot配置,那页面禁止用户手动缩放同时,也会按设备DPR进行自动缩放。 1.4 逻辑宽高 逻辑宽高是指逻辑分辨率宽高。...无论大还是小,要想全屏适配不被裁切,那就需要拉伸缩放,都会导致锯齿感加剧,使得抗锯齿功能也无法完全抵消。 所以,要解决这个问题,那我们就要让游戏画布处于物理分辨率大小。...理论讲,开启视网膜画布模式,超出设计宽高机型,会产生更多性能消耗。...而且由于改变了画布大小,物理分辨率差异比较大屏幕,也不会因为设计分辨率小了而导致模糊,仍然是高清

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fabric.js和高级画板

高级画板功能介绍 全局绘制颜色选择 护眼模式、网格模式切换 自由绘制 画箭头 画直线 画虚线 画圆/椭圆/矩形/直角三角形/普通三角形/等边三角形 文字输入 图片展示及相关移动、缩放等操作 删除功能 (...fabric.js介绍 fabric.js是什么 fabric.js是可以简化canvas编写js库,提供canvas缺少对象模型,包含动画、数据序列号和反序列化等高级功能js库,开源项目,GitHub...fabric.js优缺点 优点:fabric提供超好画布能力....canvas.selectable = false; 控件不能被选择,不会被操作 canvas.selection = true; 画板显示选中 canvas.skipTargetFind = true...绘制直线基础添加属性strokeDashArray:Array example: var line = new fabric.Line([10, 10, 100, 100], { fill: '

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JavaScript 编程精解 中文第三版 十七、画布绘图

诚然,我们可以绘制另一组精灵,但我们也可以使用另一种方式画布绘图。 我们可以调用scale方法来缩放之后绘制任何元素。...因为画布形状只是像素,所以我们绘制它们之后,没有什么好方法来移动它们(或将它们移除)。 更新画布显示唯一方法,是清除它并重新绘制场景。 我们也可能发生了滚动,这要求背景处于不同位置。...SVG 与画布都可以允许你绘制文字,但是它们不会只通过一行代码来帮助你放置text或者包装它,一个基于 HTML 图像中,包含文本块更加简单。 SVG 可以被用来制造可以任意缩放而仍然清晰图像。...它不会构建新数据结构而是仅仅重复同一个像素绘制,这使得画布每个图形拥有更低消耗。...从一张图片或者另一个画布移动像素到我画布可以用drawImage方法实现。默认情况下,这个方法绘制了整个原图像,但是通过给它更多参数,你可以拷贝一张图片某一个特定区域。

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详解LayaAir引擎游戏屏幕适配,及有效抗锯齿

1.2 缩放因子与逻辑分辨率 1.2.1 缩放因子 起源 iOS绘制图形是以 point (pt)为单位,早期时候1 point=1 pixcel。...而按iPhone4分辨率 640 × 960进行全屏设计,那iPhone3GS屏幕下显示效果则如图1右侧,大量内容超出可显示区。 很显然,apple不会让图1事情发生。...通过上面这段viewpot配置,那页面禁止用户手动缩放同时,也会按设备DPR进行自动缩放。 1.4 逻辑宽高 逻辑宽高是指逻辑分辨率宽高。...不同屏幕分辨率比例下,总会有适配规则不能覆盖到,难以做到既想等比缩放,又想在各种屏幕下都做到游戏内容满屏显示。但其实,只要舞台宽高可以占满全屏,那就一定可以做到各屏幕全屏显示。...而且由于改变了画布大小,物理分辨率差异比较大屏幕,也不会因为设计分辨率小了而导致模糊,仍然是高清

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