今天郭先生说一说three.js中的Matrix4,相较于Matrix3来说,Matrix4和three.js联系的更紧密,因为在4x4矩阵最常用的用法是作为一个变换矩阵。..., yAxis.x, zAxis.x, 0,
xAxis.y, yAxis.y, zAxis.y, 0,
xAxis.z, yAxis.z, zAxis.z, 0,
0, 0,...number, y: number, z: number ): Matrix4
x - 在X轴上的平移量。...y - 在Y轴上的平移量。z - 在Z轴上的平移量。不多说。...y - 在Y轴方向的缩放比。z - 在Z轴方向的缩放比。方法不难,就不多说了。