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沙龙
1
回答
等距
坐标
,菱形,瓷砖间多余
的
空间
c++
、
2d
、
game-engine
、
sfml
、
isometric
我正在使用SMFL/C++来制作一个2D等距游戏引擎,我在做等距计算时得到了这个结果:这是我
在
2D引擎中计算等距
坐标
的公式:对于i
坐标
,我有:
y
= (J + I) * (tileHeight / 2); 编辑:我
的
问题是由于我
的
瓷砖
的
形状,威奇是一个立
浏览 2
提问于2015-11-13
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2
回答
在
给定
x
和
z
的
情况下
获取
三维
平
面的
y
坐标
python
、
arrays
、
numpy
、
scipy
、
interpolation
我已经生成了一个沿
x
轴旋转45度
的
3D圆形平面: ? 我想要确定平
面的
y
坐标
,
给定
x
和
z
坐标
,但我不知道如何做到这一点。如果我给它一个
x
和
z
坐标
,我如何对平面进行插值,以便我可以得到
y
坐标
?np.dot( R_
y
, R_
x
)) theta
浏览 24
提问于2019-10-16
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1
回答
旋转点openGL
c++
、
opengl
我试图通过革命来生成数字,从一层纸上读到数字
的
轮廓。我遵循
和
其他类似问题
的
步骤,但我
的
问题依然存在。当我试着用2分36磅旋转一圈时,如果我把卡马拉放在雪橇顶端,我就会得到这样
的
结果:方法旋转修改后
的
代码如下://Variablesi, i+long_perfil+1, i+1); caras.push_back(aux2);
浏览 2
提问于2016-07-25
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1
回答
翻转
X
轴时如何改变四元数?
unity
、
3d
、
mathematics
、
animation
、
quaternion
对于
给定
的
动画,每个关节
的
三维
坐标
集
和
相应
的
全局旋转四元数Q(
X
,
Y
,
Z
, W)
在
右手
坐标
(
Y
-up,
X
-左,
Z
-前进)- pic。我想改变轴
X
是一致
的
统一(
Y
-上,
X
-右,
Z
-前进).对于
坐标
,它是obvoiu
浏览 0
提问于2022-07-31
得票数 1
1
回答
理解gluUnProject
opengl
、
z-buffer
我当时正在研究OpenGL
的
gluUnProject是如何工作
的
。有一件事我不明白:返回射线而不是3D点有什么好处吗?但我认为从鼠标
坐标
中获得3D点仍然是可能
的
。3D图形库通常实现
z
缓冲区,我们可以很容易地从
z
浏览 0
提问于2022-06-10
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1
回答
访问
坐标
的最有效方法
c++
给定
以下定义 double coords[3]; double
x
,
y
,
z
;} p;... p.coords[0] ... p.
x
...... p.coords
浏览 2
提问于2013-04-05
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2
回答
如何校准直观
的
指点机构
c++
、
math
、
3d
、
calibration
我正在尝试实现一种直观
的
指向机制,用户可以用手指向屏幕上
的
对象。我已经准备好了大部分,除了我不确定如何写最后一部分。基本上,我有一个校准点列表,如下所示: Point2D pointOnScreen, // gives an
x
/
y
pixel screen position,我可以使用这些calibrationPoints来编写一个如下所示
的
函数: Point2D whereIsTheUserPointing(Point3D poin
浏览 0
提问于2012-09-10
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1
回答
如何在世界空间中求二维点
的
射线方程
python
、
opencv
、
3d
、
computer-vision
我想得到二维空间中(
x
,
y
)点
的
世界空间射线方程。因此,考虑到(
x
,
y
),我想得到如下内容:其中(
x
0,
y
0,
z
0)
和
(a, b, c)是向量,我知道。我用solvePnP函数
在
OpenCV中把
三维
模型转换
浏览 2
提问于2017-04-04
得票数 0
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1
回答
c#环形扁平阵
c#
、
arrays
、
flatten
、
circular-buffer
我正在尝试将(
x
,
y
,
z
)
坐标
的
三维
数组展
平
为展
平
数组。DEPTH] { 所以我想在扁平化列表中优先考虑
y
坐标
,这样我
的
线性
y
坐标
读/写性能就会更好。要计算指向
x
浏览 0
提问于2013-01-08
得票数 2
1
回答
四面体高度顶点
3d
、
geometry
如果
给定
不规则四面体
的
顶点
坐标
A(
x
1,
y
1,
z
1) B(
x
2,
y
2,
z
2) C(
x
3,
y
3,
z
3) D(
x
4,
y
4,
z
4),我需要从顶点A计算高度
的
三维
坐标
h(
x
,
y
,
z
)。经过多次谷歌搜索,我只能找到重心
坐标<
浏览 4
提问于2013-05-09
得票数 0
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1
回答
如何将
三维
点从摄像机转换为世界
坐标
opencv
、
matrix
、
computer-vision
、
linear-algebra
我们有一个设置,正如在这个可视化中所看到
的
。有4台摄像机可用本征参数(摄像机矩阵、畸变系数)
和
外部参数(旋转、平移、基本矩阵)进行标定。我们希望能够使用相机定位
和
定位物体
在
现场参照世界
坐标
(白
平
)。到目前为止,我们能够定位并获得物体
在</e
浏览 1
提问于2019-10-29
得票数 0
1
回答
在
不使用对撞机
的
情况下
找到与原始实体相交
的
网格技术?
unity
、
collision-detection
、
mesh
、
aabb
值得我使用
的
是Unity3d,但我相信这个问题更普遍。 有数百个,如果不是数以千计
的
网格与数百个顶点每个。有一个球体可以与任何一个网格相交,并且不断地移动。AABB对撞机是否接近网格
的
体积是实现这一点
的
最佳方法?还是有更具体
的
技术可以在这里使用?(我
的
一个限制是,我
的
对撞机需要旋转,因此每个对撞机都存储
在
一个游戏对象中,因此游戏对象
的
数量对于我
的
网格(数万)来说变得异常庞大,这正在减缓我
的
游戏速度。
浏览 0
提问于2016-07-16
得票数 1
2
回答
查找3D网格中具有随机点
的
立方体
的
角点
c++
、
vector
、
grid
、
cube
、
coordinate
我有一个均匀分布
的
三维
网格
的
坐标
(
x
,
y
,
z
)。
给定
网格上某个随机
的
三维
点(
x
,
y
,
z
),如何找到哪个立方体具有该点。我需要知道立方体
的
8个角。谢谢。
浏览 0
提问于2012-05-10
得票数 1
回答已采纳
3
回答
计算旋转来看
三维
点?
math
、
3d
、
rotation
、
angle
、
euler-angles
我需要计算一个
三维
物体面对任意
三维
点
的
两个角度(偏航
和
俯仰)。这些旋转被称为“欧拉”旋转,仅仅是因为
在
第一次旋转之后(比如
Z
,根据下
面的
图片)
Y
轴也
和
物体一起旋转。这是我正在使用
的
代码,但它不能完全工作。当物体
在
地面上(
Y
= 0)正确旋转以面对点时,当我
在
Y
中向上移动点时,旋转看起来就不正确了。rotate towards yaw = Mat
浏览 2
提问于2009-08-09
得票数 12
回答已采纳
1
回答
在
给定
三维
散乱数据
的
情况下
,需要对数据进行插值并在特定点找到函数
python
、
math
、
interpolation
、
spline
、
bspline
这可能是一个很高
的
要求,但这是我需要能够做
的
事情……我将获得一些
三维
(
x
,
y
,
z
)
的
分散数据。最终目标是能够为曲面上
的
每个点提供f(
x
,
y
)函数。例如,
给定
数据凸包中包含
的
坐标
(
x
,
y
),我希望程序输出f(
x
,
y
) = ax^3 + bx^2 + cx + dy^3 + ey^2 +fy +
浏览 1
提问于2015-06-16
得票数 3
2
回答
我应该使用查找列表而不是大量
的
乘法吗?
c#
、
performance
、
comparison
、
multiplication
、
lookup-tables
在
我
的
应用程序中,我有一个非常大
的
字节数组,它是一个扁平
的
三维
数组,我们使用3个嵌套
的
for循环(
x
,
y
,
z
)填充数组,然后使用一些数学方法得到我们想要
的
值,特别是:return
x
+
z
*SizeX +
y
*SizeX*SizeZ; 并返回
x
/
y<
浏览 6
提问于2012-09-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenGL Frustum数学理解
opengl
、
matrix
、
3d
我有一个关于
平
截体
的
数学方
面的
问题。由glFrustum(l,r,b,t,n,f)构造
的
矩阵我知道l,r本质上是
x
轴,b,t是
y
,n,f是
z
。我想求点p=(
x
,
y
,
z
)
的
视图
坐标
X
,
Y
和
Z
,
在
l=b=-1 r=t=1
的
特殊
情况下
,求p(
x
,
浏览 2
提问于2014-10-02
得票数 0
2
回答
差距
和
深度有什么区别?
computer-vision
、
stereo-3d
但是我不能理解视差
和
深度(视差图
和
深度图)。谢谢。
浏览 5
提问于2020-04-06
得票数 7
回答已采纳
1
回答
在
给定
点
和
距离
的
情况下
,如何得到
三维
空间中
的
圆路径?
java
、
math
、
geometry
我一直试图
在
一个
三维
空间中得到一个圆
的
所有可能
的
坐标
。如果只给出两个点
的
值,如
x
1,
y
1,
z
1
和
x
2,
y
2,
z
2,以及距离每个点
的
距离是r1
和
r2,我如何才能得到路径? int
z
= (int)Math.round(Math.sqrt(Math
浏览 3
提问于2014-11-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Kinect
的
骨架Joint.Position中
的
(
X
,
Y
)值是多少。(
X
,
Y
,
Z
)?
kinect
、
tracking
、
kinect-sdk
、
kinect.toolbox
double rightY = rightHand.Position.
Y
;然后我得到了这个rightZ : 1,776147 有人能解释一下吗,
X
和
Y
值是多少?我听说这个值
的
范围是-1到1。‘range Hand.Position.
z
’
的
值与对象
的
Z
轴值相同吗
浏览 3
提问于2016-04-03
得票数 0
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