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在装有C#的XBOX One上调整CoreWindow版Win2D CanvasSwapChain的大小(无XAML)

在装有C#的XBOX One上调整CoreWindow版Win2D CanvasSwapChain的大小(无XAML)

首先,让我们来了解一下相关的概念和技术。

  1. C#: C#是一种通用的面向对象编程语言,由微软开发。它是.NET平台的一部分,可用于开发各种应用程序,包括桌面应用、Web应用、移动应用等。
  2. XBOX One: XBOX One是微软推出的一款家用游戏机。它基于Windows操作系统,并支持C#编程语言。
  3. CoreWindow: CoreWindow是Windows运行时库中的一个类,用于创建和管理窗口。它提供了一种无需使用XAML的方式来创建窗口和处理用户输入的方法。
  4. Win2D: Win2D是微软开发的一个用于2D图形渲染的开源库。它提供了一组易于使用的API,可以在各种Windows平台上进行高性能的图形渲染。
  5. CanvasSwapChain: CanvasSwapChain是Win2D中的一个类,用于管理渲染目标的交换。它可以用于创建和管理一个或多个后备缓冲区,以实现平滑的图形渲染。

现在,我们来解答问题。

要在装有C#的XBOX One上调整CoreWindow版Win2D CanvasSwapChain的大小,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 首先,确保你已经安装了XBOX One开发工具和相关的SDK。
  2. 创建一个新的C#控制台应用程序项目。
  3. 在项目中引用Win2D库,可以通过NuGet包管理器来安装。
  4. 在代码中,使用CoreWindow类创建一个窗口,并获取其句柄。
  5. 创建一个CanvasSwapChain对象,并将窗口句柄传递给它。
  6. 使用CanvasSwapChain对象的Resize方法来调整渲染目标的大小。

以下是一个示例代码:

代码语言:csharp
复制
using Microsoft.Graphics.Canvas;
using Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml;
using System;
using Windows.ApplicationModel.Core;
using Windows.UI.Core;

namespace XboxOneApp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 创建一个新的CoreApplicationView
            var appView = CoreApplication.CreateNewView();

            // 在新的CoreApplicationView上运行应用程序
            appView.Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
            {
                // 创建一个CoreWindow对象
                var coreWindow = CoreWindow.GetForCurrentThread();

                // 获取CoreWindow的句柄
                var windowHandle = new IntPtr(coreWindow.GetHashCode());

                // 创建一个CanvasSwapChain对象
                var swapChain = CanvasSwapChain.CreateForCoreWindow(CanvasDevice.GetSharedDevice(), coreWindow, 800, 600, 96);

                // 调整CanvasSwapChain的大小
                swapChain.Resize(1024, 768);

                // 运行你的渲染逻辑
                // ...

                // 关闭应用程序
                CoreApplication.Exit();
            });

            // 激活新的CoreApplicationView
            CoreApplication.Run(appView);
        }
    }
}

在这个示例代码中,我们创建了一个新的CoreApplicationView,并在其中创建了一个CoreWindow对象。然后,我们获取了CoreWindow的句柄,并使用它来创建一个CanvasSwapChain对象。最后,我们调用CanvasSwapChain的Resize方法来调整渲染目标的大小。

请注意,这只是一个简单的示例,你可能需要根据你的具体需求进行适当的修改和扩展。

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