在装有C#的XBOX One上调整CoreWindow版Win2D CanvasSwapChain的大小(无XAML)
首先,让我们来了解一下相关的概念和技术。
现在,我们来解答问题。
要在装有C#的XBOX One上调整CoreWindow版Win2D CanvasSwapChain的大小,可以按照以下步骤进行操作:
以下是一个示例代码:
using Microsoft.Graphics.Canvas;
using Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml;
using System;
using Windows.ApplicationModel.Core;
using Windows.UI.Core;
namespace XboxOneApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建一个新的CoreApplicationView
var appView = CoreApplication.CreateNewView();
// 在新的CoreApplicationView上运行应用程序
appView.Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
// 创建一个CoreWindow对象
var coreWindow = CoreWindow.GetForCurrentThread();
// 获取CoreWindow的句柄
var windowHandle = new IntPtr(coreWindow.GetHashCode());
// 创建一个CanvasSwapChain对象
var swapChain = CanvasSwapChain.CreateForCoreWindow(CanvasDevice.GetSharedDevice(), coreWindow, 800, 600, 96);
// 调整CanvasSwapChain的大小
swapChain.Resize(1024, 768);
// 运行你的渲染逻辑
// ...
// 关闭应用程序
CoreApplication.Exit();
});
// 激活新的CoreApplicationView
CoreApplication.Run(appView);
}
}
}
在这个示例代码中,我们创建了一个新的CoreApplicationView,并在其中创建了一个CoreWindow对象。然后,我们获取了CoreWindow的句柄,并使用它来创建一个CanvasSwapChain对象。最后,我们调用CanvasSwapChain的Resize方法来调整渲染目标的大小。
请注意,这只是一个简单的示例,你可能需要根据你的具体需求进行适当的修改和扩展。
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