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视频
沙龙
2
回答
在webgl中将Byte[]转换为GameObject
unity
、
c#
、
webgl
目前,我正在使用套餐下载压缩文件,其中包含以obj格式
的
3d
模型。下载已经完成并转换为byte[],但我没有找到任何方法
将
字节数组转换为
游戏
对象
。有些解决方案建议在文件
中
写入字节,但问题是我使用
的
是不允许IO
的
webgl平台。然后,如何在webgl中将字节转换为
游戏
对象
浏览 0
提问于2021-08-31
得票数 0
1
回答
在运
行时
将
游戏
对象
捕捉到
Unity
3D
中
的
另一个
游戏
对象
c#
、
unity3d
、
gameobject
此时,我在屏幕上拖动
游戏
对象
;但是,我很难弄清楚如何
将
游戏
对象
捕捉到
场景
中
预先存在
的
游戏
对象
。我如何让我
的
游戏
对象
在运
行时
捕捉到
另一个
对象
,一旦它被实例化?
浏览 40
提问于2019-10-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在
Unity
中使用C#更改
对象
的
轴心点?
c#
、
unity3d
我正在尝试使用C#在
Unity
3D
中
更改
对象
的
轴心点。 verticalInputLeft = Input.GetAxis("VerticalLeft"); rotationLeftX
浏览 68
提问于2020-05-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
无法在
unity
3d
中导入
的
3d
模型上正确设置NavMeshAgent
unity3d
、
navmesh
我试图在
unity
3D导入
的
3D
模型上设置NavMeshAgent,但是navMeshAgent不能正确地设置在我
的
3d
模型周围。如果我扩展半径,它覆盖了比
3d
对象
更多
的
无用部分。
浏览 0
提问于2013-10-24
得票数 0
1
回答
如何在
unity
2D
游戏
中导入视频
video
、
unity3d
、
2d
我正在制作一个2D
游戏
,但我们想要上传视频,通过使用movieTextures,我们当然可以上传或导入视频,但它不会建立在安卓手机上。所以我
的
问题是,可以
将
3D
对象
放到我
的
2D
游戏
中吗?感谢您
的
帮助:)
浏览 2
提问于2015-02-18
得票数 0
1
回答
如何在安卓设备C#
的
unity
3d
中
检测
3d
对象
的
触摸
c#
、
unity3d
我是
unity
3d
的
初学者,我想知道如何在
3d
手机
游戏
中检测
游戏
对象
的
触摸。我正在使用多个
游戏
对象
浏览 1
提问于2016-07-20
得票数 0
4
回答
iOS
游戏
引擎
iphone
、
ios
、
game-engine
我基本上是新
的
和开始iPhone
游戏
开发,我想为平台创建
3D
游戏
,我看了看,它似乎没有太多
的
选择,如果你想要一个纯
3D
导向
的
游戏
引擎,为你提供物理等。当我在谷歌上搜索时,我想出了两个解决方案:
Unity
(
unity
3d.com),这似乎有点局限于脚本,在测试时,我看到即使是一个简单
的
构建也像28meg……在我看来,基本版不会让你一事无成,因为大多数功能都可以优化你
的
应用程序可执
浏览 0
提问于2010-11-29
得票数 18
1
回答
将
指针或光标添加到非输入
游戏
对象
hololens
、
mrtk
、
windows-mixed-reality
我有一个
unity
场景,其中我有一个
游戏
对象
,我想要一个指针(或远光线)跟随
游戏
对象
的
变换,试图让它
在运
行时
与MRTK
的
UI预置进行交互。我应该如何设置它?我试着把PokePointer预置放到
游戏
对象
上,但是指针立即被销毁了。不确定这是否与同时有多个指针有关。配置文件
中
是否有我可能缺少
的
额外设置?
浏览 41
提问于2020-02-13
得票数 0
3
回答
在
unity
3d
中
围绕
对象
的
中心点旋转
对象
unity3d
如何在
unity
3d
中
围绕其中心点旋转
3d
游戏
对象
。
浏览 0
提问于2012-09-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在
unity
3d中将2d
对象
导入到scene
3d
unity3d
、
2d
我是初学者在
Unity
3d,我有一个
游戏
是创建与场景
3d
。我想导入2d
对象
(使用*.jpg或*.png
的
图片卡通)到场景
3d
,以保存性能。该怎么做呢?更多细节:我
的
游戏
是
3d
的
,但我不想将
游戏
中
的
所有
对象
都与
3d
对象
一起使用来节省性能。对于一些物体,我喜欢创建2d
对象
(图片),如钱,纸,leaf...Which
浏览 16
提问于2014-06-17
得票数 2
2
回答
数组开始满,然后清空。
c#
、
arrays
、
unity3d
我试过很多不同
的
东西。只在编辑器中分配数组元素。在引导时使用Await()分配元素。更改脚本调用
的
函数。GameObject附带
的
脚本是什么?如何调用Vector2。如何初始化数组。DestroyRightSwitches(); RandomRight();}IndexOutOfRangeException:索引超出了数组
的
界限在初始运
行时
,数组
的
长度为7,给出了每个点
的
索引。然后,
浏览 1
提问于2022-07-07
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
可以在场景模式下玩你
的
unity
游戏
吗?
unity3d
、
debugging
嗨,我正在开发一个简单
的
2D
unity
游戏
,如果我可以在场景模式下玩我
的
游戏
,这样我可以
在运
行时
检查每个
对象
的
值,那么解决问题就会容易得多。有没有可能在场景模式下玩
游戏
?
浏览 41
提问于2021-02-06
得票数 0
3
回答
通过开发android应用程序布局来替代xml?
android
、
xml
、
layout
我想知道是否有其他替代或合适
的
方式来开发android应用程序
的
UI。我知道使用XML,也知道为什么使用XML--但是有没有其他方法,即使它们效率不是很高?
浏览 3
提问于2015-01-11
得票数 6
2
回答
GUI可以用来创建
游戏
对象
吗?
unity
、
2d
、
gui
我希望能够定位10个不同
的
游戏
对象
(精灵)在屏幕
的
区域,这将是动态大小相应
的
屏幕大小
的
设备。我想定位项目的区域大约是屏幕
的
70%。
对象
将是不规则大小
的
矩形(稍不规则)。该
对象
应在此区域内随机(或在网格
中
)定位,但它们不应重叠。这些
对象
将是其他
对象
的
下拉目标,我
将
拖到它们上。我可以放置物体
的
区域
浏览 0
提问于2014-11-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在全息图上绘制Gizmos轴
hololens
我使用全息镜头,当我移动
对象
或旋转时,我应该显示轴。移动或旋转
对象
的
代码我已经有了,在编辑器
中
可以看到gizmo asxis,但在hololens仿真器上没有。 你能帮帮我吗?非常感谢
浏览 2
提问于2018-06-05
得票数 0
1
回答
什么
游戏
引擎可以发布到安卓和iOS?
android
、
ios
我即将开始一个项目,至少,
将
发布到安卓和iOS。是否有任何
游戏
引擎,除了团结,可以发布给两者?我担心团结可能比我们需要更多
的
开销,因为它本质上是一个2D
游戏
。
浏览 0
提问于2011-12-18
得票数 3
0
回答
Unity
可以在层次结构
中
添加
游戏
对象
,但不能实例化它吗?
c#
、
unity3d
、
unity-editor
我不确定是否可以在场景
中
创建一个Game
对象
(因此它出现在层次结构
中
),但我希望
Unity
在我按下play时不要实例化(或者更确切地说是移除它)这样
的
Game
对象
。 我想这么做
的
原因。我正在创建
游戏
对象
作为我
的
游戏
中
的
“敌人产卵”。但我不希望在
游戏
运
行时
,这些变换或
游戏
对象
实际上在内存
中
。所以
浏览 1
提问于2017-11-26
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何在
unity
2D上显示文本
unity3d
、
text
、
2d
、
unity5
我不能显示文本,当方法被执
行时
,我得到一个NullReferenceException。最重要
的
是,代码不会像它应该
的
那样停止运行。我只是想添加一个重新启动和
游戏
结束
的
消息。 编辑:尝试使用text = GetComponent()显示文本不起作用。在
unity
上显示文本
的
另一种方法是什么?
浏览 0
提问于2017-03-08
得票数 0
2
回答
在脚本
中
创建
对象
后,
Unity
GameObject位置z发生了神秘
的
变化
c#
、
position
、
scrollview
、
unity5
、
gameobject
我再一次遇到了
Unity
的
问题。由于我正在开发
的
游戏
中
的
保密协议级别,我不能使用太多
的
代码,但
在运
行我
的
代码时,我遇到了一个令人讨厌
的
问题。因此,当进入
游戏
中
的
某个视图时,我
在运
行时
创建了GameObjects。该面板
将
所有
对象
显示为蒙版面板
中
的
可滚动视图。希望你能跟上我
的
解
浏览 3
提问于2016-02-11
得票数 1
1
回答
在WPF应用程序
中
嵌入
Unity
3D应用程序
c#
、
wpf
、
unity3d
、
3d
、
cad
我想在WPF
中
开发一个新
的
计算机辅助设计软件,而不是使用WPF
3D
,是否可以使用
Unity
3D作为我
的
图形引擎,它能够基于WPF
中
的
数据
对象
旋转、平移、缩放和查看
3D
图形
对象
?我问这个问题
的
原因是,
Unity
是一个
游戏
引擎,它使用C#作为脚本,但它不提供来自WPF应用程序
的
任何集成(
将
Unity
嵌入WPF)。
浏览 1
提问于2017-05-19
得票数 28
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