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Unity2D游戏对象渲染顺序

Camera Depth参数会影响对象遮挡关系。 Sorting Groups 同一个Sorting Group对象会作为一个整体渲染。...Transform Position 2D对象在场景位置会对渲染顺序有细微影响。...所以综合起来,z=-10是一个对大多数游戏场景都适用经验值,成为Unity相机默认z坐标。 开发者可以根据实际需要调整此值。 Z轴不同物体能碰撞吗?...在Unity2D,z轴表示物体层次关系和绘制顺序,而不代表真实3D空间中z轴高度。 Unity2D碰撞检测是基于物体2D碰撞体(Collider2D组件)进行。...开发建议 Sorting Layer、Order in Layer、Z Position都决定了Unity2D渲染元素前后。 这里建议不要都修改,这样会让游戏很混乱。

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Unity2D游戏开发-游戏对象和组件查找方式

GameObject obj = GameObject.Find("Player"); 父子对象查找 获取父游戏对象 使用transform.parent可以获取当前游戏对象父级游戏对象: // 获取当前游戏对象对象...; 根据名称查找子对象 获取子对象(transform.Find)使用transformFind方法可以在当前对象对象查找匹配对象。...Transform child = transform.Find("SubObject"); 获取子游戏对象 使用transform.GetChild可以获取指定索引游戏对象: // 获取第一个子游戏对象...也可以通过transform.childCount获取子游戏对象总数,然后通过循环获取所有子游戏对象: for (int i = 0; i < transform.childCount; i++) {...,可以灵活地在场景查找游戏对象层级关系。

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Unity巧用协程和游戏对象生命周期处理游戏重启问题

主要用到协程(Coroutines)和游戏对象生命周期(GameObject Lifecycle)基础知识,巧妙解决了游戏重启问题。 关于协程,这里有篇文章我觉得写非常好,理解起来也很容易。...推荐先看这篇文章:对UnityCoroutines理解>> 协程简单来看分三部分: 1)启动,常用方法:StartCoroutine(IEnumerator routine) | StartCoroutine...因为C#脚本通常都会挂载到一个场景(Scene)或者一个游戏对象(GameObject)上,而重启就势必会销毁场景,这样脚本里函数在Destroy就不会再被执行了。...,然后在Start函数执行:销毁 –> 间隔一段时间(用上面的yield return null或者Unity提供延时处理指令) –> 初始化 –> 销毁 new出来GameObject对象。...Coroutine 使用筆記 [2] 对UnityCoroutines理解 [3] Unity 协程运行时监控和优化

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【100个 Unity小知识点】☀️ | Unity显示运行时游戏帧率方法

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内所有创作者,借助 Unity 创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity小知识点学习 Unity显示运行时游戏帧率 帧率在一个游戏作用举足轻重,帧率能体现一个游戏运行是否流畅 帧率 = 某段时间内总帧数 / 某段时间 帧率 = 1帧 / 运行一帧所需要时间...简而言之就是在一秒钟内运行总帧数,就称为帧率 现在电脑、手机和游戏中都有帧率这一说,帧率越高内容越丝滑,所以高帧率一直深受人们喜欢 Unity帧率有以下几种方法查看: 第一种, 在Game视图中点击

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Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity 使用代码 激活取消激活 某个游戏对象方法

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、r美术、建筑、汽车设计、影视在内所有创作者,借助 Unity 创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity小知识点学习 Unity 使用代码 激活/取消激活 某个游戏对象方法 在Unity取消激活某个游戏物体非常简单,只需要在属性面板上将下图中这个 取消勾选 即可 使用代码...取消激活/激活 方法: void Start() { //激活某个游戏对象 gameObject.SetActive(true);

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【100个 Unity实用技能】| Unity 查询游戏对象位置是否在NavMeshAhent烘焙上网格上

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内所有创作者,借助 Unity 创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...查询游戏对象位置是否在NavMeshAhent烘焙上网格上 问题:在使用Navigation导航系统时候,有时候需要判断某个点是否在我们导航网格,以免在进行某些敌人或者游戏对象实例化生成时候将对象位置放在了导航网格之外...,可以游戏对象即将生成坐标放进去用于检测。

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Unity3d游戏开发】Unity3D3D数学基础---向量

向量是2D、3D数学研究标准工具,在3D游戏中向量是基础。因此掌握好向量一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要。...在本篇博客,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D那些常用3D数学知识。 一、向量概念及基本定义 1、向量数学定义 向量就是一个数字列表,对于程序员来说一个向量就是一个数组。...=0; 零向量不能被标准化,数学上这是不允许,因为导致除以零,几何上也没有意义,零向量没有方向。 几何解释:2D环境,如果以原点为尾画一个单位向量,那么向量接触到圆心在原点单位圆。...3D环境单位向量接触单位球。 6、向量加法和减法 两个向量维数相同,那么它们能相加,或者相减。结果向量维数与原向量相同。向量加减法记发和标量加减法记法相同。...平行分量公式: 平行分量 = n(v·n)/||n||^2 垂直分量公式:    垂直分量 = ||v|| –  n(v·n)/||n||^2 10、向量叉乘 叉乘只能用来计算3D向量,它需要输入两个向量返回结果是另一个向量

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30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

在运行时,遮挡区域会根据玩家视角来判断哪些物体处于不可见区域,然后这些物体从渲染列表剔除,从而减少不必要渲染工作量。...使用Playable Director可以在Unity创建复杂时间线动画、剧情和流程,并在运行时进行控制和调整。它可以帮助开发人员节省时间和精力,快速创建具有高度互动性和可玩性游戏。...可以通过指定权重以及每个源游戏对象权重来改变约束影响。 它可以游戏对象约束到另一个游戏对象上,以实现各种复杂动画和效果。...Parent Constraint用于游戏对象约束到另一个游戏对象上,使其跟随、旋转或缩放。...可以 Look At Constraint 向上方向设置为另一个游戏对象 y 轴,也可以指定围绕 z 轴(瞄准轴)旋转。 它可以游戏对象约束到另一个游戏对象上,使其始终朝向目标。

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Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 快速找到工程挂载某个脚本游戏对象

包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内所有创作者,借助 Unity 创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity小知识点学习 快速找到工程挂载某个脚本游戏对象 方法一 在Unity中有一个方法可以快速定位到当前场景挂载某脚本对象 直接在工程界面右键就可以使用Find References...In Scene 这个方法是查找当前场景挂载该脚本游戏对象 方法二 在层级面板搜索框内输入要查询对象 这样也可以快速查找挂载某脚本对象,要注意是只有脚本全名输上才能检索到!...方法三 使用插件快速查找工程挂载某脚本对象 只有三个脚本,添加到工程即可 使用方法也很简单,跟第一种方法一样,只不过是使用插件中提供方法 直接查找工程中所有挂载该脚本游戏对象 该插件下载地址放这里了

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Unity3D 入门:如何在脚本中找到游戏对象父子级祖孙级对象和它们组件

在真正能玩游戏场景,很多脚本执行是在不确定游戏对象上进项,于是会考虑在父对象或者子对象上去写脚本。这时,可能需要查找游戏对象。那么如何在脚本中找到父子游戏对象(gameObject)呢?...场景 如下图所示,Windows 游戏对象下面可能有很多不确定数量和位置游戏对象,需要操作它们。...在为游戏对象创建脚本时候,这个脚本类会继承自 MonoBehavior: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 using UnityEngine; public class WindowUpdater.../子对象 MonoBehavior 并没有提供直接查找父子对象方法。...transform.GetChild(i).gameObject.SetActive(true); } 本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.walterlv.com/post/unity-starter-get-unity-game-objects-or-components-through-scene-hierarchy.html

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【100个 Unity实用技能】| 游戏中获取鼠标点击坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内所有创作者,借助 Unity 创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...Unity 实用小技能学习 游戏中获取鼠标点击坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置 作用:在游戏中实现鼠标点击时候,获取到鼠标点这个坐标,并将某个游戏对象移动到这个坐标上。...脚本代码挂在场景,并将希望跟随鼠标移动对象拖到脚本上即可。

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为虚幻引擎开发者准备Unity指南

切换到 Scene 视图允许在运行时进行更新 - 通常将它们并排放置,以方便快速迭代。...Unity源文件直接存储在项目中,并在单独“.meta”文件包含相关资源引擎和编辑器特定数据。在后台,Unity 导入资源处理成优化、可用于游戏格式,这是引擎在运行时实际使用格式。...为了获得像 Scene 组件那样功能,你可以在 Hierarchy 窗口中将一个游戏对象拖到另一个游戏对象上,以创建游戏对象层级视图。...也可以在运行时添加组件。要进行该操作,请使用 AddComponent() 函数,其中“T”为要添加组件类型。...在 Hierarchy ,所有 UI 游戏对象都放置在具有 Canvas 组件另一个游戏对象下,它管理着 UI 渲染方式以及如何与之进行交互。

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Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 获取某个游戏对象所有子物体

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内所有创作者,借助 Unity 创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity小知识点学习 获取某个游戏对象所有子物体 在Unity中有时候我们会有这样需求,拿到某个对象所有子对象然后统一做一些事情 我们可以通过GetChild方式拿到这个物体对象...,但是挨个拿会很麻烦 所以这里说一个可以拿到所有子对象方法:GetComponentsInChildren 用法示例: 脚本挂在到场景,并赋值某个游戏对象 public GameObject

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【100个 Unity实用技能】 | 脚本无需挂载到游戏对象上也可执行方法

包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内所有创作者,借助 Unity 创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...未来很长,值得我们全力奔赴更美好生活✨ ---- Unity 实用小技能学习 脚本无需挂载到游戏对象上也可执行方法 通常情况下,新建脚本要挂载到游戏对象上才能运行。...如果在脚本方法前使用[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)] ,则可以不用挂载到任何游戏对象上即可在程序运行时执行此方法...Unity场景对象身上即可执行该方法内容。

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Unity动画系统需要了解东西,包括:编辑器、事件、资源管理等

Unity动画编辑器,常见动画关键帧插值模式包括: 线性插值(Linear Interpolation):关键帧之间过渡是线性,即物体在关键帧之间以匀速运动,直接从一个状态过渡到另一个状态。...Unity导入类动画 导入过程 导入类动画是通过Unity提供动画导入器3D模型导入到Unity项目中过程。导入过程包括以下步骤: 选择导入参数: 在导入之前,可以根据需求选择导入参数。...适用场景:适用于需要在运行时合并动画片段情况,可以通过脚本代码动态地多个动画片段合并为一个新动画片段。...在动画事件设定参数,根据需要进行设置。 在脚本编写函数处理动画事件,参数为AnimationEvent类型。 脚本挂载到场景对象上。...同时,多个相同材质物体合并为一个批次,可以进一步减少渲染调用次数。 7. 运行时动画优化 在游戏行时,可以通过一些技巧来优化动画性能。

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简简单单修改游戏对象材质颜色,一起来看看(Unity3D)

将自己学到东西记录下来,这样会让学习更加有效。 二、修改游戏对象材质颜色 2.1 支持修改材质 首先,你材质要支持颜色渲染通道,如果都没有颜色通道,再怎么改变都没有用。...Diffuse 2.2 修改材质颜色代码 如果游戏对象只有一个材质球,可以这么写: using UnityEngine; public class test1 : MonoBehaviour {...void Start() { m_Cube.GetComponent().material.color = Color.red; } } 如果游戏对象有多个材质球...void Start() { m_Cube.GetComponent().material.color = Color.red; } } 因为Unity...在我们使用GetComponent().material.color时候做了一些事情: 没错,这是一个实例化材质球,保存在内存,程序结束,这个材质球也会被销毁了,就不会改变资源中材质球颜色了,

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Unity 游戏 String interning 优化

在最近开发,遇到了一个关于String问题,使用自制工具,可以发现 Unity 游戏行时 mono(il2cpp) 内有大量重复字符串,如下所示: 手动 Intern() 对 .Net 特性有了解同学...这么做有两个好处,一个是节省了内存 (重复字符串越多,内存节省量越大),另一个好处是降低了字符串比较开销 (如果两个字符串引用一致,就不用逐字符比较内容了) 但是为什么上面的 Unity 程序内仍然有大量重复字符串呢...嗯,也就是说,即使运行时内容一样 (== 返回 True),手动在运行时拼出来字符串也不会自动复用已有的对象。...这个类通过判断参数来确认,是字符串放入全局系统池,还是支持周期性清理用户池。...小结 1.直接写在代码里常量字符串 (即所谓 literal string) 会在启动时被系统自动 Intern 到系统字符串池;而通过拼接,解析,转换等方式在运行时动态产生字符串则不会。

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【100个 Unity小知识点】 | Unity两种获取游戏对象方法,GameObject.Find 和 Transform.Find区别

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内所有创作者,借助 Unity 创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...在层级面板变灰就是处于非激活对象 此时使用 Transform.Find可以获取到 游戏对象 c,但是GameObject.Find 是没法获取到该对象 所以一般来说需要获取游戏对象时候使用...Public拖拽 优点在于少写代码,直接游戏对象拖上去即可 但是如果出现代码丢失修改之类情况时,可能无法正确找到使用Public拖拽 对应游戏对象

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--掌握了这些小技巧,让你事半功倍(Unity3D)

)],可以不用挂载到任何游戏对象上即可在程序运行时执行此方法,方便在在程序初始化前做一些额外初始化工作。...在程序运行时改变组件各属性值,当停止运行后,这些改变重置为编辑状态下数值,。...程序运行时改变了组件属性值,可以点击组件右上角齿轮按钮,选择Copy Component命令,停止播放后,在相同组件上,执行Paste Component Value,从而能够保存在运行时对该组件做出改变...52.高亮显示Debug.Log对应游戏对象 当使用Debug.Log方法输出信息时,可将gameObject作为此方法第二个参数,当程序运行时,点击Console面板对应输出信息,可在Hierarchy...: transform.SetSiblingIndex(1); 以上代码实现在游戏行时,设置游戏对象在Hierarchy面板顺序为同级节点中第二个。

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