Aseprite For Mac是Mac平台上一款非常好用的2D像素风格动画制作软件。...id=MjU2NjEmXyYyNy4xODcuMjI0LjIyNQ%3D%3D软件功能Aseprite最新版是一款功能强大的2D动画创作软件,同时操作简单也是它的特点之一,软件支持风格多样化灵到像素艺术以及复古风格的图形...可以复制/移动图层,帧或特定图像的时间线动画工具:实时动画预览,洋葱皮,标签帧像素艺术工具:阴影,像素完美笔触,RotSprite 旋转,平铺模式,填充轮廓导出/导入精灵表命令行界面可自动进行转换和生成子画面
在目前的AR应用中,2D AR跟踪,如海报、卡牌等平面物体的跟踪已经成为核心技术之一,在营销、教育、游戏、展示展览等方面都很常见。...雷锋网近日消息,AR公司亮风台在2D AR跟踪方面取得了新突破,其研发人员提出的基于约束置信度的鲁棒跟踪算法(CCM),提高了在局部遮挡、光照变化和运动模糊等各种因素干扰情况下的鲁棒性,并在UCSB和TMT...在局部遮挡、运动模糊和照明改变条件下的CCM算法效果示例(只显示在目标周围放大的区域以便展示) 据了解,这两年亮风台依然有不少工作在针对2D AR的算法优化,在2017年的ICRA上发表了针对光照变化的基于梯度方向的...不同与传统的基于模板的跟踪方法,CCM( Constrained Confidence Matching)根据测量噪声对每个像素分配不同的匹配系数,而不是在计算运动参数时对模板中的每个像素进行相同的处理...,才能保障优质的用户体验,如在传统的平面物体跟踪中,容易出现快速运动丢失或漂移等现象,反映到用户体验上,车窗外的广告牌就容易识别不到,在走动过程中玩AR游戏发现地面上的家具会“飘”起来等。
二、需求分析 假如我们想在前台地图中实时显示坡度图像,有两种方式:第一种是在DEM数据导入Accumulo之前先求坡度(可以使用传统的GDAl、也可以使用Geotrellis),然后再导入...;第二种是直接将DEM数据导入Accumulo中,后台实时计算每幅瓦片的坡度,然后渲染到前台。...有关缓冲区分析等也在之前的文章介绍过多次,不在这里赘述。...,所以需要按照上面的公式求出开始以及结束的像素偏移。...有些地方还可以优化,比如取的时候不要取9幅瓦片,只取比当前瓦片稍微向外扩展几个像素值等,具体由读者自行思考。
上述都是基于地面与自身平行,当地面存在坡度尤其是上下坡度的时候。此时测距误差会非常之大。如果有 1° 坡度,那么目标在 10 m 处测距就有 20 cm 误差。...二、测距代码 先回顾一下往期测距代码 输入相机内参、外参、相机高度是提前标定完成 目标像素点由目标检测 bbox 求出。...numpy as np h = 1.5 # 相机离地面1.5m高 pitch = -0.023797440420123328 # 弧度 pixe_x, pixe_y = 888, 700 # 图像像素点...根据前面分析,如果地面有坡度,我们应该实时去修正相机外参。...我们前提是需要知道地面坡度是多少,关于如何获取地面坡度,以后有机会再谈。
Cloud Anchors 这样的新 API*,从而实现了多用户协作 AR 体验,带来了可以将 2D 图像激活为 3D 对象的 Augmented Images 技术。...Just a Line 的 Android 源代码链接:请点击此处 iOS 版本源代码:请点击此处 Illusive Images - 活起来的艺术展 Illusive Images 演示了一个由 AR...当人们从一边走到另一边,在物体周围走动,或者在特定方向注视时,2D 艺术作品将与 3D 空间结合,让观众超越物理框架,置身于艺术作品的空间。...通过多种手法配合,在不影响设计意图的情况下实现最佳的成像效果。 该应用是在 Unity 中使用 ARCore 创建的,大部分视觉内容则是在 Cinema 4D 中创建的。...3D 动画以 fbx 的格式导入到 Unity 中,在实际使用时展现的样子完全由用户和艺术品的相对位置来驱动,不得不说这种画廊看起来真是令人神往。 请点击此处下载源代码快来亲身体验一下吧!
Basic Information: Title: Relationship between System Slope and Updraft Intensity in Squall Lines (飑线系统坡度与上升气流强度的关系...地球和大气科学系) Keywords: squall lines, system slope, updraft intensity, convective region, cold pool (飑线,系统坡度...在x方向上,'上升气流'被指定为一个宽度为5公里的正浮力区域,在z方向上从1公里延伸到11公里。上升气流的中心轴可以是直立的,也可以随高度向西倾斜。该区域内的浮力场由一个指定的函数确定。...模拟是在2D框架中进行的,忽略动态效应,并将问题视为传统的RKW理论。 b. 技术路线: 该研究使用了一个80公里×20公里的域,网格间距为200米。边界条件由一个指定的函数确定。...在这种情况下,2D方法最适用。模拟考虑了不同的浮力和系统倾斜配置,以研究它们对垂直加速度的影响。 结果: a. 详细的实验设置: 该研究描述了研究系统倾斜对飑线强度的实验设置。
返回值:Image slope(image) 计算地形DEM数据的坡度信息(以度为单位),局部梯度是用每个像素的4个连通邻域来计算的,因此图像的边缘会出现缺失值。...返回值:Image aspect(input) 计算地形DEM数据的坡向信息(以度为单位),局部梯度是用每个像素的4个连通邻域来计算的,因此图像的边缘会出现缺失值。...Map.addLayer(imageSlope, { color: "ffff00ff", fillColor: "00000000" }, "坡度"); //显示加载坡度图层 //粗糙度计算提取...width: "300px", height: "70px" }; var legend = ui.Legend(data, style); //生成图例对象,传入图例的组成样式数据、在地图上的位置数据...= { top: "25%", left: "30%", width: "300px", height: "70px" }; //生成图例对象,传入图例的组成样式数据、在地图上的位置数据
当然不止是艺术家,对于普通人来说,在VR中创作,更随意也更简单,无需被那些传统绘画技巧所局限,创作过程也更加无拘无束。 ?...《Tilt Brush》 《Tilt Brush》是谷歌推出的一款基于VR的画图应用,《Tilt Brush》将绘画创作空间从2D的平面转换成了3D,允许玩家在3D的立体空间中自由的作画。...值得一提的是,《Tilt Brush》可依靠PC VR的空间追踪系统,让玩家可以围绕自己的作品随意走动,从各个角度修改细节作品。...在VR中,玩家不用耗费大量的时间和精力,来学习动画制作软件或基础的绘画理论知识,只需要拖动想要控制的物品或者节点,即可完成实时创作。 ? 不仅如此,VR艺术创作工具还能很有效地激发人们的想象力。...VR艺术创作工具把传统平台的设计转到 VR/AR平台上,允许VR内容开发者在VR中编辑VR内容,创作方便的同时,所打造的内容也更加有沉浸感与空间感。 ?
带来了本地化系统,以提供更精确的时间和文件本地化的控制等等,同时还改进了镜头扭曲效果,整体上功能更加强大,版本的全面更新将加快艺术家的日常工作,让艺术家可以花更少的时间管理技术,更多的时间做出创造性的选择...-深度图像合成通过深度图像合成工具,您可以创建和处理每个像素包含多个不透明度,颜色和相机相对深度样本的图像,因此在内容更改时无需重新呈现CG元素。...3D合成和视觉效果-3D相机跟踪器NukeX®和Nuke Studio中的集成摄像机跟踪器在Nuke的3D空间中复制了带有动画3D摄像机或点云的2D摄像机的运动,允许您参照用于拍摄的原始摄像机准确地合成...2D / 3D元素。...版本Nuke强大的版本控制功能允许您将新版本的镜头带入Nuke Studio的时间轴或Nuke的节点图,并快速轻松地在它们之间进行交换。
; g2.drawString(message, , ); 接下来,将字符串绘制在面板的中央,而不是任意位置。因此,需要知道字符串占据的宽和高的像素数量。...这个方法将返回一个LineMetrics类对象,获得下坡度和行间距的方法是: 下面这段代码使用了所有这些信息,将字符串显示在包围它的面板中央: 为了能够获得中央的位置,可以使用getWidth( )...矩形顶端的y坐标等于上坡度的负值。矩形的高度等于上坡度、下坡度和行间距之和。宽度等于字符串的宽度。...(正像在卷II中将看到的,逐像素地生成图像,并将结果存储到数组中也是可以的。这种方式通常用于生成不规则碎片的图像。)...有关更加高级的技术,请参阅卷II中有关2D图形和图像处理的论述。
当 4K 画质、60 帧视频在某些 APP 上还只能开会员观看时,AI 研究者已经把 3D 动态合成视频做到了 4K 级别,而且画面相当流畅。 在现实生活中,我们接触的大多数视频都是 2D 的。...在观看这种视频时,我们是没有办法选择观看视角的,比如走到演员中间,或者走到空间的某个角落。VR、AR 设备的出现弥补了这一缺陷,它们提供的 3D 视频允许我们变换视角、甚至随意走动,沉浸感大大提升。...这种技术实用性的关键在于它能够以高保真度实时渲染,使其能够应用于 VR/AR、体育广播和艺术表演捕捉。传统方法将动态 3D 场景表示为纹理网格序列,并使用复杂的硬件进行重建。...即对于一个特定的像素 u,研究者进行了多步处理,最后,经过 K 次渲染后,像素 u 得到一组排序点 {x_k|k = 1, ..., K}。...., K},得到体渲染中像素 u 的颜色表示为: 在训练过程中,给定渲染的像素颜色 C (u),本文将其与真实像素颜色 C_gt (u) 进行比较,并使用以下损失函数以端到端的方式优化模型: 除此以外
第一个是艺术方面,另一个是编码方面。负责艺术部分的人应该了解基本的建模软件,如Blender(免费)或Maya(免费)。对于2D游戏Photoshop!...因此,即使您使用像素艺术,您仍然可以想出畅销书!...最后,如果您不想为您的游戏制作艺术品,而只想专注于编码过程,那么您应该下载Open Game Art、Game Art 2D或Kenney 等网站上在线提供的资源(免费或其他方式)。...Blender是免费软件,仍然可以创建出色的艺术品和动画。对于2D游戏,Photoshop很棒,但它也可以在3D游戏中用于制作UI。...当用户购买游戏时,他们基本上都是在寻找良好的体验。制作精良、无错误的游戏会让最终用户满意并增加成功的机会。 8.流行的游戏引擎 2D游戏最受欢迎的游戏引擎: a. Twine (文本) b.
像素艺术作为一种遗失的艺术形式,与超清晰,高分辨率图片相比黯然失色。我在 CodePen 上浏览时偶然发现了一些像素艺术,它提醒我这种艺术是多么令人敬畏!...像素化图形中简单友好,而这是高清晰图形和插图中缺失的。 这也是教我们如何用 HTML 和 CSS 创建像素艺术的一个很好的案例。让我们分析下这个概念,并创建一个可以在其他情况下使用的模式。...如果我们想要更多的像素来创建更清晰的图案,那么我们可以在 HTML 标签中将像素数翻两倍,并且将每个像素的尺寸减半。...其他的像素绘制技术 box-shadow 你可以用一个元素通过复杂的 box-shadow 属性绘制像素艺术。...黑色元素是初始形状,我已经在左下角创建了一个橙色像素以及在右下角创建了一个红色像素。
教程在Lara离开泳池时结束,所以可以在那时重启程序,做出改进。 开始时,改进Lara非常困难。 她有时会出现混乱,在地图中随意走动,甚至有时候会卡在菜单栏中,一遍遍盯着她的指南针。...识别角色 为了给AI建立与Lara的联系,就需要让AI明白,她是一堆像素。人类玩家进入游戏后,一下子有了这样的意识。...首先,作者跟踪头部主要像素,然后是身体主要像素,来选择相关区域。 为了确保Lara出现在每张图像中,作者要求程序去识别那些不包含任何突出显示的图片。...有趣的是,这些未能识别的区域,通常是远离Lara的位置,或被其他2D物体遮挡的位置。 当我们观察人类玩家的行为,看到这张图像后,我们能够立即明白,箭头所指向区域是一个入口。...网友:AI智能体让电子游戏变成了艺术品 有网友表示,这是让角色自我发展最酷、最自然的感觉方式之一。当角色能够活灵活现,你才可以真正体验到电子游戏是一件艺术品。
simd 基准测试:https://github.com/Nugine/simd/blob/main/docs/benches-v050.md pixels v0.9 发布 Pixels 是一个小的硬件加速像素帧缓冲区...它广泛用于模拟器、软件渲染器、2D 像素艺术游戏和桌面实用程序。 0.9 版本带来了一些重大变化。值得注意的是 wgpu 已更新到 0.12,我们现在需要 2021 版。
在正常的彩色图像中,每一个像素表示一个颜色;在深度图像中,每一个像素表示真实世界中该像素到传感器之间的“距离”,它通常是一个浮点数,比如1.337米。 (左)医院的彩色照片,用手机拍摄。...我们可以在地面上的每个点上都创建一个包含水滴的词典(记住:因为我们人工合成了这些水滴,我们知道它们准确的2D和3D位置)。对于多人情景,我们可以在场景中渲染出多个水滴。...该技术与人类审计师和RFID的比较 现在,许多医院通过“神秘访客”来衡量手部卫生的落实情况,训练有素的个人在医院病房四处走动,观察工作人员私下是否在洗手。...就像上文所讨论的一样,我们将计算机视觉,驻留在病房固定位置的多个审计员,在病房周围走动的单个审计员和RFID标签的使用进行了比较。...这通常是因为观察员分心了:他们可能在打瞌睡,在病房的其他地方看无关的活动,或者只是没有看到手部卫生事件的发生。 ICU内人员走动的时空热图,黄色/红色意味着更多的人在那里站/走。
相对于用像素级别的参数化(这种方法易受邻近像素点的影响),我们采用缩放的傅里叶变换进行参数化。 ? 5: 在去相关领域中的图像使得风格迁移对模型的选择更加稳定。...CPPN 所产生的模式演变就是艺术的产物。为了保持光绘的寓意,优化过程应该考虑光束方向和形状迭代的调整。例如,因为迭代变化相比于像素参数化更有全局影响。...因此,为了简单起见,我们使用了平滑的 2D 高斯噪声) ? 10:将 alpha 通道添加到图像参数化允许它代表透明度。在优化的每个步骤中,透明区域与随机背景混合。...在本节中,我们将探索为特征可视化目标优化 3D 对象。我们使用 3D 渲染进程将它们转换为可以传入网络的 2D RGB 图像,并通过渲染过程反向传播以优化 3D 对象的纹理。...与 2D 情况类似,我们主要是为了将用户提供图片的纹理风格迁移到其他物体上,下图概述了迁移的过程。 ? 16:内容目标主要是为了让神经元在 3D 模型的随机视图上和原始纹理的同样位置激活。
除非是为了特殊的艺术效果,一般来说这张照片就报废了。 ? 然而来自MIT的研究人员却告诉我们,拍糊了的照片不要扔,丢给这个神经网络,还你一份运动视频。拖影里包含的信息其实可以找回丢失的时间维度。...比如拍摄X光片,是把3D图片投影到一张2D底片上,这是空间上的投影。长时间曝光,让星星在照片上留下常常的轨迹,这是时间上的投影。 ?...而且该模型似乎了解到,随着时间而变暗和变宽的像素可能对应于一个人在靠近相机。 ? 此外,他们还在人脸数据集FacePlace上进行了测试,从左右摆动高度模糊的图像中恢复出五官样貌。 ?...条件先验编码器p以类似的方式实现,因为没有时间维度信息,它只有2D跨度卷积。 对于反投影函数gθ(x, z),它使用UNet型的体系结构计算x的每个像素特征。...UNet分为两个阶段:在第一阶段,应用一系列2D跨度卷积算子提取多尺度特征;第二阶段应用一系列2D卷积和上采样操作,合成x和更多数据通道。
来源:公众号 量子位 授权转载 在拍照时我们常常会遇到这样的苦恼:由于设置的快门时间太长,快速运动的物体会在身后产生严重的拖影。 除非是为了特殊的艺术效果,一般来说这张照片就报废了。 ?...比如拍摄X光片,是把3D图片投影到一张2D底片上,这是空间上的投影。长时间曝光,让星星在照片上留下常常的轨迹,这是时间上的投影。 ?...而且该模型似乎了解到,随着时间而变暗和变宽的像素可能对应于一个人在靠近相机。 ? 此外,他们还在人脸数据集FacePlace上进行了测试,从左右摆动高度模糊的图像中恢复出五官样貌。 ?...条件先验编码器p以类似的方式实现,因为没有时间维度信息,它只有2D跨度卷积。 对于反投影函数gθ(x, z),它使用UNet型的体系结构计算x的每个像素特征。...UNet分为两个阶段:在第一阶段,应用一系列2D跨度卷积算子提取多尺度特征;第二阶段应用一系列2D卷积和上采样操作,合成x和更多数据通道。
-深度图像合成通过深度图像合成工具,您可以创建和处理每个像素包含多个不透明度,颜色和相机相对深度样本的图像,因此在内容更改时无需重新呈现CG元素。...3D合成和视觉效果-3D相机跟踪器NukeX®和Nuke Studio中的集成摄像机跟踪器在Nuke的3D空间中复制了带有动画3D摄像机或点云的2D摄像机的运动,允许您参照用于拍摄的原始摄像机准确地合成...2D / 3D元素。...版本Nuke强大的版本控制功能允许您将新版本的镜头带入Nuke Studio的时间轴或Nuke的节点图,并快速轻松地在它们之间进行交换。...这种能力使得比较和审查不同阶段的工作,以及由不同艺术家完成的工作,简单。SDI广播监视器支持所有Nuke版本都在兼容的AJA和Blackmagic SDI输出硬件上提供SDI广播监视器支持。
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