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(245)
视频
沙龙
1
回答
在
2d
坡度
上上下下
走动
(
像素
艺术
)
、
、
我的
艺术
是
像素
的,所以我知道
坡度
是用1个
像素
的间隙来创建实际的
坡度
,但我不知道如何修复它,这样我就可以正常地上下
走动
。目前,往下走会让它有一点弹性,而往上走是不可能的,除非你跳起来。
浏览 31
提问于2019-11-23
得票数 0
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1
回答
什么是图像梯度?
、
、
焊缝雕刻涉及到计算图像中每一个
像素
的能量。其中能量可以用几种方法计算,其中之一是梯度幅值(图像梯度)。 我以前使用过Sobel滤波器/算子,它涉及X和Y方向的梯度计算,其中两个方向的输出用于寻找边。
浏览 1
提问于2019-07-06
得票数 0
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1
回答
如何防止
在
XNA/单人游戏中使用
像素
艺术
,同时保持玩家的低速速度时的瓦片撕裂效应?
、
、
、
、
我的大部分Texture2D是
像素
艺术
,这意味着它们很小,所以我的玩家/角色的位置必须改变使用小数点,以保持一个与其行
走动
画相匹配的真实运动。但是,当我使用我的
2D
相机类(使用一个转换矩阵)跟随玩家的位置进行缩放/缩放乘以4(放大所有的
艺术
)时,问题就来了。它最终导致一些瓷砖偏移或额外的
像素
出现在不属于该瓷砖的源矩形中:📷📷
浏览 0
提问于2018-03-04
得票数 0
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2
回答
有没有一种方法可以
在
不打开图形平滑的情况下进行平滑/亚
像素
运动?
、
、
我正在创建这个
2D
像素
的
艺术
游戏。当相机跟随玩家(它使用缓动)时,
在
最后的方法中,位置会得到几个子
像素
的调整。如果我关闭了平滑,亚
像素
运动是平滑的,但
像素
艺术
图形看起来很模糊。 我使用的是Flash player v21。我已经
在
Starling和Fla
浏览 2
提问于2016-08-02
得票数 0
1
回答
统一
2D
可以用来制作
像素
艺术
游戏吗?
、
、
、
、
我正在看统一4.3中引入的新的
2D
功能,我想我可能遗漏了一些东西。 在我看来,它们似乎是为高分辨率
2D
游戏设计的,在这些游戏中,缩放精灵是可以的,但它不适合
像素
艺术
游戏。
像素
艺术
精灵被设计成
在
屏幕上精确显示1:1
像素
:缩放破坏它(线性向上缩放是一个例外,即你可以缩放它2x,3x,4x等等)。然而,我没有找到“只显示它为-is”的方法,显然,统一坚持将其缩放到它认为合适的分辨率:我可以控制Camera.size参数,以及雪碧的“
像素
到单
浏览 0
提问于2013-11-24
得票数 16
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2
回答
像素
完美二维瓷砖
、
、
、
我做了关于
像素
完美
2D
的研究,所有的解决方案都是为了
像素
艺术
,它们对我没有用。
在
游戏中放置时,瓷砖看起来像这样(1倍缩放)我很肯定他们不是64x64
在
游戏中,他们看起来也像
像素
可能是因为他们比他们实际是
在
相机上。所以我的问题是,我如何计算64x64瓷砖的正确相机尺寸,我是否需要做任何改变才能使精灵看起来像
像素
一样完美?我目前使用1080/64/2=8.43
浏览 0
提问于2019-04-01
得票数 1
5
回答
什么是“
像素
艺术
”?
、
我对
在
游戏行业当
艺术
家很感兴趣。许多职务公告都包含“
像素
艺术
”这一短语。
像素
艺术
到底是什么?
浏览 0
提问于2010-10-16
得票数 7
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1
回答
Unity -
2D
- Pixel图像失真故障排除
、
我想创建一个
像素
艺术
2D
RPG游戏的乐趣
在
单位。当我将我的
像素
艺术
拖到场景窗口中时,我遇到了一个问题。会发生的情况是,游戏窗口会将
像素
大小扭曲为x和y方向上的两倍宽或两倍窄。
浏览 0
提问于2019-05-25
得票数 0
2
回答
有没有办法将游戏资产转换成
像素
艺术
?
、
、
我
在
艺术
和如何创造游戏资产方面没有经验。我有这些伟大的想法,我真的很想做游戏。所以我上了一门课程,学习如何绘画和设计,但这对我不起作用。有许多资产和字符需要购买。但他们彼此不一样。所以我想出了一个想法,买下这些资产,并将它们转换成
像素
形式。使他们相似..。这样我就可以和他们一起做游戏了。 现在的问题..。
在
Photoshop或其他程序中是否有任何方法将这些资产转换为
像素
艺术
?所有这些关于
2D
游戏资产..。和
2D
游戏
浏览 2
提问于2017-03-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
二维等距像元art技术
、
、
、
、
这主要是一个学习如何从头开始制作电子游戏的项目,尤其是
2D
游戏(本例中为等距)。我计划在这个项目中使用C++和SFML。我已经有一些编程技巧,但由于我也想自己画
艺术
,但没有经验,我想知道我如何能做到。📷我还做了一些关于开发
2D
等距游戏引擎的研究。看来,一种流行的技术是从等距倾斜体(例如eishiya所示的这里 )中绘制地图。
浏览 0
提问于2019-03-16
得票数 2
3
回答
我如何缩小
像素
艺术
?
、
、
有很多算法来放大
像素
艺术
。(我个人更喜欢hqx。)但是有什么值得注意的算法来缩小它的规模吗?我的游戏被设计成以1280x720的分辨率运行,但是如果它的分辨率较低,我仍然希望它看起来很好。大多数
像素
艺术
讨论都围绕着320x200或640x480,以及
在
控制台仿真器中的升级,但我想知道像猴岛重拍这样的现代
2D
游戏
在
分辨率较低时会有多好呢?
浏览 0
提问于2012-12-13
得票数 15
回答已采纳
2
回答
现代喷溅技术
、
我想知道制作现代
2D
游戏
艺术
作品的流程。我想要一些节目的信息以及,为美丽的
艺术
。为什么Flash的矢量
艺术
风格
在
大多数游戏中看起来不错?如何使用外部工具生成等效图形?或者是同样好的而不是基于向量的。谢谢。注意:<e
浏览 0
提问于2011-02-08
得票数 1
回答已采纳
2
回答
2D
艺术
资产通常是按照游戏中的显示大小创建的吗?
、
我想知道游戏制造者是否为了更高的效率而创造出比他们预期的游戏大小更小的精灵,或者这样做会产生不可接受的质量。
浏览 0
提问于2013-02-06
得票数 4
回答已采纳
1
回答
在
创建用于3D空间的资产时,我们应该避免
在
图像周围填充透明
像素
吗?
、
尽量避免不必要的*透明
像素
,同时确保2纹理大小的权力。由于纹理将占用相同数量的RAM,无论其内容是否散布在其整个表面,尽量使用尽可能多的可用表面的内容。例如(为了说明起见,透明度用灰色表示):*例如:如果纹理将被调整大小,则图像周围的透明
像素
填充可能被认为是不必要的。
浏览 0
提问于2017-03-15
得票数 2
回答已采纳
2
回答
使用BufferedImage的getRGB的每
像素
碰撞(Java2D Api)
、
你好,我目前正在开发一款
2D
平台游戏。我希望
在
我的播放器(矩形)和自由地形(使用
坡度
,BufferedImage)之间有每个
像素
的碰撞。 我对检查矩形的任何部分是否与地形发生碰撞的概念有点困惑。目前,我正在尝试查看我的地形的一部分是否包含非透明
像素
。我将它与我的矩形中的每个坐标进行比较,看看它们是否相遇,但是我没有运气。
浏览 0
提问于2010-10-29
得票数 3
1
回答
Unity player boxcollider
2d
联系正常向量bug
这种错误很少发生(可能在100次碰撞中就有1次与平台发生碰撞),其中玩家框碰撞器
2d
与平台水平接触(两次接触(-1,0)向量,两次(有意)接触(0,1))。这是非常有问题的,因为玩家不能向前跳跃(只是
在
没有任何x速度的情况下跳起来),而且看起来像是撞到了一堵看不见的墙。我尝试将物理
2D
设置中的默认接触偏移量增加到0.01,但没有帮助。我正在创建一个
像素
艺术
游戏与16个
像素
的单位。
浏览 0
提问于2020-07-22
得票数 1
1
回答
我怎样才能达到与这种"2.5D"-ish
艺术
风格相似的外观?
、
最近我遇到了一个游戏概念(新游戏+@超级平板游戏),它使用了一种非常有趣的"2.5D“
艺术
风格,其中世界是3D的,人物和物体是
2D
的(见下图)。一开始,我认为这就像做一个3D世界一样简单,有了
2D
的角色,但3d部分看起来真的很不一样。我知道这种
艺术
风格存在于其他游戏中,所以也许有人曾经实施过这种
艺术
风格。如
浏览 0
提问于2022-05-05
得票数 2
2
回答
用flash创建
像素
艺术
/动画
、
、
最后一次与他交谈时,他解释说,他为我的游戏所做的图形(
2D
)都是用闪光灯和动画制作的。我明白为什么我的伙伴
在
闪存中做所有的事情:我们开发了几个具有不同分辨率的移动平台,并且所有的矢量格式都是很好的。提前谢谢。
浏览 0
提问于2012-02-22
得票数 0
回答已采纳
3
回答
在
游戏开发的哪个阶段,现在是征求反馈意见的好时机吗?
、
我正在制作一个
2D
自上而下的幻想“核王座”-like游戏。我处在一个玩家可以四处
走动
,拿起武器,杀死一些敌人的地步。我不是一个
艺术
家,所以它看起来很粗糙,它显然未完成,因为你甚至不能进步到较新的水平。甚至发布一些截图,并开始
在
社交媒体上进行报道和运行。如果现在不是时候,我什么时候才会知道呢? 我计划在商业上推销这个游戏,我是目前唯一的开发商,这是我的第一个商业游戏。
浏览 0
提问于2018-06-12
得票数 3
回答已采纳
1
回答
帮助我理解统一
2D
分辨率管理
、
、
我试图建立一个复古风格的
像素
艺术
游戏的统一
2D
环境。我的目标是240个
像素
的垂直分辨率,然后,我希望水平分辨率取决于目标屏幕的纵横比,因此,
在
4:3屏幕320x240上,
在
16:9围绕˜432x240,等等。我读过一堆教程,给我的主相机添加了完美的
像素
,
在
播放器首选项中设置了目标分辨率,在任何地方都将
像素
设置为8
像素
,但仍然无法确定它的实际工作方式。这是我的镜头的照片,我的相机被选中:如果我是对的,相机的虚线是
浏览 0
提问于2021-05-09
得票数 1
回答已采纳
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