在我的游戏类中的Create方法之前,或者在DesktopLauncher对象中,我无法访问首选项,您通常在这些对象中设置配置文件并将其传递到应用程序中。然后在我的MainGame类的Create方法中,我得到了他们从preferences中设置的模式,我这样设置它…… override fun create() {
var modes
我正在尝试设置一个使用透视相机的视口。我想把这样的场景呈现出来I read an official blog post about the cameras and found a few tests within gdx test我有几个问题要问,是否可以同时使用正射相机和透视相机?这样我就可以用不同的相机渲染不同的元素了?是否有任何细节和易于理解的指南解释透视相机真的很好