在API < 19上,调用ValueAnimator.cancel()
方法会取消正在运行的动画,并将动画的属性值重置为初始值。然而,在取消动画后,调用ValueAnimator.start()
方法重新启动动画可能会导致动画无法正常运行。
这是因为在API < 19上,ValueAnimator
类的实现方式不同于后续版本。在这些旧版本中,ValueAnimator
使用Handler
来处理动画更新和回调,而cancel()
方法会将Handler
的消息队列中的动画消息移除,以取消动画。然而,由于Handler
的消息队列是先进先出的,因此在取消动画后立即重新启动动画,可能会导致取消的消息仍然存在于消息队列中,从而导致动画无法正常启动。
为了解决这个问题,可以在重新启动动画之前添加一个延迟,以确保取消的消息已经被处理完毕。可以使用Handler
的postDelayed()
方法来实现延迟启动动画。示例代码如下:
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);
animator.setDuration(1000);
// 取消动画
animator.cancel();
// 延迟启动动画
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
animator.start();
}
}, 100);
在上述代码中,我们使用Handler
的postDelayed()
方法将启动动画的代码延迟100毫秒执行,以确保取消的消息已经被处理完毕。这样就可以避免动画无法正常启动的问题。
需要注意的是,上述解决方案仅适用于API < 19的情况。在API >= 19的版本中,ValueAnimator.cancel()
和ValueAnimator.start()
方法的行为已经修复,可以正常使用,无需添加延迟。
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