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在ARCore/Sceneform中访问可渲染子网格的方法?

在ARCore/Sceneform中访问可渲染子网格的方法是通过使用Sceneform的ModelRenderable类和Node类来实现的。

首先,您需要创建一个可渲染的模型,可以使用Sceneform的ModelRenderable.Builder类来加载模型文件,并设置渲染属性。例如,以下代码加载一个名为"model.sfb"的模型文件:

代码语言:txt
复制
ModelRenderable.builder()
    .setSource(context, Uri.parse("model.sfb"))
    .build()
    .thenAccept(renderable -> {
        // 模型加载成功后的回调函数
        // 在这里可以访问模型的子网格
    });

在模型加载成功后的回调函数中,您可以访问模型的子网格。首先,您需要获取模型的根节点,然后遍历其子节点以访问每个子网格。以下代码演示了如何访问模型的子网格:

代码语言:txt
复制
ModelRenderable.builder()
    .setSource(context, Uri.parse("model.sfb"))
    .build()
    .thenAccept(renderable -> {
        // 模型加载成功后的回调函数
        Node modelNode = new Node();
        modelNode.setRenderable(renderable);

        // 遍历模型的子节点
        for (Node childNode : modelNode.getChildren()) {
            // 访问子网格的方法
            Mesh mesh = childNode.getRenderable().getMesh();
            // 在这里可以对子网格进行操作,例如获取顶点数据、修改材质等
        }
    });

通过上述代码,您可以访问模型的子网格,并进行各种操作,例如获取顶点数据、修改材质等。

关于ARCore/Sceneform的更多信息和示例代码,您可以参考腾讯云的ARCore/Sceneform开发文档:ARCore/Sceneform开发文档

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