在Android上的OpenGL ES中,从点到卷的碰撞/距离是指计算一个点与一个卷体之间的碰撞或距离关系。点到卷的碰撞检测在游戏开发、虚拟现实等领域中非常常见,可以用于实现物体之间的交互和碰撞效果。
在OpenGL ES中,可以使用数学库和几何算法来计算点到卷的碰撞/距离。以下是一个简单的步骤:
在实际开发中,可以使用OpenGL ES提供的函数和库来实现点到卷的碰撞/距离计算。同时,还可以借助第三方库或引擎来简化开发过程,例如Unity3D、Cocos2d-x等。
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