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使用 Babylon.js HTML 页面加载 3D 对象

期待美好而炫酷的未来ing Babylon.js 是什么 Babylon.js 是一个 JavaScript 开源框架,可以浏览器或 Web 应用程序简单便捷的构建 3D 游戏和 WebGL、WebVR...Babylon.js 非常强大,强大到可以去构建商业游戏。毕竟我才花了两天时间去了解它,只用来加载 3D 对象确实是大材小用了,文档和 GitHub 地址在下面。...这里以 STL 对象为例,首先需要引入两个 js 文件。一个是 Babylon.js ,另一个是 STL Loader, js 文件 GitHub 自行搜索下载引入。...这里相机使用 ArcRotateCamera ,鼠标可以控制旋转和缩放。光源使用 HemisphericLight 半球光,用来模拟现实的环境光。当然你也可以使用其他相机和光源,文档链接已给出。...对象附加在现有的场景对象上 // 可以从文件夹中选取对象,也可以给出一个 URL BABYLON.SceneLoader.Append("../", "Chariot_Red_f.stl", scene

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使用 Babylon.js HTML 页面加载 3D 对象

期待美好而炫酷的未来ing Babylon.js 是什么 Babylon.js 是一个 JavaScript 开源框架,可以浏览器或 Web 应用程序简单便捷的构建 3D 游戏和 WebGL、WebVR...Babylon.js 非常强大,强大到可以去构建商业游戏。毕竟我才花了两天时间去了解它,只用来加载 3D 对象确实是大材小用了,文档和 GitHub 地址在下面。...这里以 STL 对象为例,首先需要引入两个 js 文件。一个是 Babylon.js ,另一个是 STL Loader, js 文件 GitHub 自行搜索下载引入。...这里相机使用 ArcRotateCamera ,鼠标可以控制旋转和缩放。光源使用 HemisphericLight 半球光,用来模拟现实的环境光。当然你也可以使用其他相机和光源,文档链接已给出。...对象附加在现有的场景对象上 // 可以从文件夹中选取对象,也可以给出一个 URL BABYLON.SceneLoader.Append("../", "Chariot_Red_f.stl", scene

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使用Python,OpenCV的Meanshift 和 Camshift 算法查找和跟踪视频对象

这篇博客将介绍如何使用 Meanshift 和 Camshift 算法查找和跟踪视频对象。...效果图 官方示例——Meanshift 均移效果图如下: 官方示例——CAMshift持续自适应均移效果图如下: 可以看到Camshift会自动调整框的大小及旋转,能更好的拟合追踪的对象; 2....源码 2.1 MeanShift # 使用MeanShift均移和 CAMshift(Continuously Adaptive Meanshift)持续自适应均移以寻找和追踪对象 # CAMshift...应用meanshift获取新位置 ret, track_window = cv2.meanShift(dst, track_window, term_crit) # 图像上绘制它...ret, track_window = cv2.CamShift(dst, track_window, term_crit) # 绘制图像上 pts = cv2.boxPoints

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PHP中使用SPL库对象方法进行XML与数组的转换

PHP中使用SPL库对象方法进行XML与数组的转换 虽说现在很多的服务提供商都会提供 JSON 接口供我们使用,但是,还是有不少的服务依然必须使用 XML 作为接口格式,这就需要我们对 XML...而 PHP 并没有像 json_encode() 、 json_decode() 这样的函数能够让我们方便地进行转换,所以操作 XML 数据时,大家往往都需要自己写代码实现。... phpToXml() 的代码,我们还使用了 get_object_vars() 函数。就是当传递进来的数组项内容是对象时,通过这个函数可以获取对象的所有属性。...总结 这篇文章的内容是简单的学习了一个 SPL 扩展库对于 XML 操作的两个对象使用。通过它们,我们可以方便的转换 XML 数据格式。...测试代码: https://github.com/zhangyue0503/dev-blog/blob/master/php/202009/source/PHP中使用SPL库对象方法进行XML与数组的转换

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如何使用bof-launcherCC++Zig应用程序执行Beacon对象文件(BOF)

Cobalt Strike 4.1于2020年6月25日发布,该版本引入了一种能够运行Beacon对象文件的功能,即能够Beacon执行代码、解析参数、调用一些Win32 API、报告输出和退出。...自那时起,BOF变得非常流行,因此也衍生出了Cobalt Strike的Beacon之外的其他环境启动或执行BOF的需求。...BOF; 5、异步BOF执行,能够单独的线程启动更耗时的BOF; 6、BOF进程注入,通过将其注入新进程启动风险更大的BOF; 7、完美支持Windows COFF和UNIX/Linux ELF格式...: git clone https://github.com/The-Z-Labs/bof-launcher.git 然后,我们可以直接使用Zig构建该项目代码。...开发和调试过程,我们可以直接从文件系统运行BOF代码。

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Excel催化剂开源第43波-Excel选择对象Selection.Net开发使用

Excel的二次开发有一极大的优势所在,可以结合用户的交互进行程序的运行,大量用户的交互,都是从选择对象开始,用户选择了单元格区域、图形、图表等对象,之后再进行程序代码的加工处理,生成用户所需的最终结果...所以熟练处理选择对象,尤其关键,而在VBA里的使用方法,来到.Net特别是C#语言下,就需要另外的代码处理,希望此篇的分享给VBA转VSTO的朋友们带来一些帮助指引。...VBA,判断一个Selection对象是什么类型的方法如下: Sub test() Dim sel Set sel = Selection If TypeOf sel Is Range Then...Debug.Print 1 End If End Sub C#,想引用TypeOf方法,就要引用VisualBasic的Dll,麻烦,其实在C#里,可以直接用 is 和 as 的语句实现此类的判断...此代码,用户选定的Selection对象,有三类 单元格区域,类型为:Range,只获取单元格区域下的形状。 多个形状,类型为:DrawingObjects,获取选中的多个形状。

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使用动画曲线编辑器打造炫酷的3D可视化ACE

(如下图所示) 环境配置 要使用动画曲线编辑器,就得先使用 Babylon Inspector,Babylon Inspector是 Babylon.js 提供的一个强大的模型检查工具,不仅可以查看模型网格对象的各种属性...scene } 动画编辑器的操作指南 使用动画编辑器之前,小编向大家简单介绍一下Babylon.js的动画。...实际上,Babylon.js的动画是按顺序执行的一系列静态画面。因此,只要了解每一帧模型对象的属性值,就可以制作出对应的动画效果。...动画编辑器可以选择不同的动画类型,例如线性动画、贝塞尔曲线动画、弹簧效果动画等。每种动画类型都有自己特定的方式改变属性的值,从而实现不同的动画效果。...关键 key 设定关键动画值,一方面可以 inspector 手动拖动网格对象,让新建key获取指定 value, 另一方面也可以 动画播放面板反复查看修改动画属性,制作好动画之后,就可以使用保存按钮将制作好的动画导入了

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Spot CEO:我们为什么选择Babylon.js而不是Three.js

然而,直接使用这些技术可能相当复杂。 大多数情况下,使用 3D Web 框架加快开发过程是有意义的。 今天,有两个主要的开源框架足以被认真考虑:Three.js 和 Babylon.js。...我们使用的主要工具是inspector:图片与 Three.js 编辑器不同,此工具可以帮助我们实际应用程序的上下文中进行调试。 我们可以选择场景对象并直接检查和操作属性。...我们 Babylon.js 论坛上发布的少数错误,几乎所有错误都在几天内得到修复,更新后的代码可在夜间构建中使用。 这可能是我参与过的最友好的开源社区之一。... Spot,我们对此并不陌生,因为我们的大部分 UI 都是使用这些相同的范例 React 开发的。 然而,当谈到引擎时,我们遵循更面向对象的方法。...这对我们来说是可以接受的,因为 3D 引擎中会发生很多逐帧逻辑,以及系统不同方面的大量耦合(例如,对对象的引用需要传递给灯光、阴影) 生成器、导航网格等)。

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C++反射调用.NET(二) 定义数据接口 绑定委托方法 使用SOD DTO 对象 将.NET对象转换到C++结构体为何不使用序列化的问题

反射调用返回复杂对象的.NET方法 定义数据接口 上一篇C++反射调用.NET(一),我们简单的介绍了如何使用C++/CLI并且初步使用了反射调用.NET程序集的简单方法,今天我们看看如何在C++...PDF.NET SOD框架的一个实体构造器,调用CreateEntity方法可以根据一个接口创建一个动态实体类对象,通过这种方式,我们可以不用去关心实体类的构造细节,仅仅关心方法调用的数据接口。...在后面的示例,我们都会通过这种接口对象的方式传递数据。 绑定委托方法 下面我们来看看如何在C++/CLI反射调用GetUserByID 这个方法。.../details/7839985 托管日期与本机日期数据 C++中表示日期的结构体是 tm,但是需要注意的是 tm的year部分仅能够表示与1900的差值,所以我们可以写下面2个方法简单的转换:....NET的DTO对象了,因为其它数字类型只要类型兼容,是可以直接使用的,比如int类型。

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空间小程序: Web 开发者的下一个增长曲线?

增强现实(AR)的场景,空间是指现实世界的一个区域,这个区域可以是一个平面,也可以是一个立体的物体。...用户通过空间小程序获取空间的信息,比如空间的大小、空间的位置、空间的旋转角度等等,而在一般的 AR 应用开发,我们都会使用一个场景承载空间。...来自 Wolvic 技术文档 用户空间描述起来就如同上图一样:用户位于空间的中心,围绕着用户的是一个圆柱曲面,用户可以将曲面的一部分作为一块虚拟屏幕用于显示一个网页或应用,用户通过转头切换要使用的应用...并获取场景数据 将场景数据通过 Unity C++ 的通信通道发送到 Unity C# Unity 通过 C# 提供的 3D 对象(GameObject)动态创建的 API,将 Babylon.js...Unity 的对象,因此也可以很容易通过 Unity 的交互移动、旋转和缩放这个物体。

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让光学3D传感器「看见」透明杯子,这是来自谷歌、哥大的新研究

ClearGrasp 的输入可以来自任何标准的 RGB-D 摄像机,然后它会使用深度学习精确地重建透明物体的深度,并将其泛化成一种全新的物体,这种物体训练过程是看不到的。...在这项工作,谷歌还证明了 ClearGrasp 可以通过将其整合到其 pick and place 机器人的控制系统提高机器人的操作效率,该系统透明塑料物体的抓取成功率有了显著的提高。...这些图像是许多不同的室内照明条件下拍摄的,使用了各种不同的布和饰面背景,而且包含了散落在场景周围的随机不透明物体。它们既包含合成训练集中已有的对象,也包含新对象。 ?...遮挡会删除跟透明对象有关的所有像素,以便填充其正确的深度。然后,使用一个全局优化模块,从已知的表面开始扩展深度,并使用预测的表面法线指导重建的形状,然后使用预测的遮挡边界保持不同对象之间的分离。...可以证明模型是稳健的,并在复杂的条件下(如识别位于图案背景透明对象或区分部分遮挡透明对象)表现良好。 ? 对真实图像的定量结果。前两行:已知对象的结果。底部两行:对新对象的结果。

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空间小程序:Web 开发者的下一个增长曲线?

增强现实(AR)的场景,空间是指现实世界的一个区域,这个区域可以是一个平面,也可以是一个立体的物体。...用户通过空间小程序获取空间的信息,比如空间的大小、空间的位置、空间的旋转角度等等,而在一般的 AR 应用开发,我们都会使用一个场景承载空间。...来自 Wolvic 技术文档 用户空间描述起来就如同上图一样:用户位于空间的中心,围绕着用户的是一个圆柱曲面,用户可以将曲面的一部分作为一块虚拟屏幕用于显示一个网页或应用,用户通过转头切换要使用的应用...并获取场景数据 将场景数据通过 Unity C++ 的通信通道发送到 Unity C# Unity 通过 C# 提供的 3D 对象(GameObject)动态创建的 API,将 Babylon.js...Unity 的对象,因此也可以很容易通过 Unity 的交互移动、旋转和缩放这个物体。

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Unity性能调优手册7:渲染优化,DrawCall,剔除,Shader,LOD,TextureStreaming

使用透明的材料模拟半透明的外观,抖动是另一种需要考虑的技术 Built-in内置渲染管道的编辑器,设置场景Scene view视图模式为Overdraw,这是调整透支的有用基础。...这个函数使用预焙遮挡数据确定一个对象是否在运行时被遮挡,并从渲染移除遮挡对象。...为了预烤遮挡剔除,显示遮挡剔除窗口进行预烤遮挡剔除。在此窗口中,您可以更改每个对象的静态标志,更改烘焙设置等,并按下烘焙按钮,可以通过按下烘焙按钮执行烘焙。...译者增加部分 Unity 可以打开遮挡剔除(Occlusion Culling)窗口进行遮挡剔除的设置和优化。...这可以通过Unity实现一个专门的纹理生成工具或作为各种DCC工具的扩展完成。如果一个已经使用的纹理的alpha通道没有被使用,最好是写入它或准备一个专用的纹理。

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空间小程序:Web 开发者的下一个增长曲线?

增强现实(AR)的场景,空间是指现实世界的一个区域,这个区域可以是一个平面,也可以是一个立体的物体。...用户通过空间小程序获取空间的信息,比如空间的大小、空间的位置、空间的旋转角度等等,而在一般的 AR 应用开发,我们都会使用一个场景承载空间。...来自 Wolvic 技术文档 用户空间描述起来就如同上图一样:用户位于空间的中心,围绕着用户的是一个圆柱曲面,用户可以将曲面的一部分作为一块虚拟屏幕用于显示一个网页或应用,用户通过转头切换要使用的应用...并获取场景数据 将场景数据通过 Unity C++ 的通信通道发送到 Unity C# Unity 通过 C# 提供的 3D 对象(GameObject)动态创建的 API,将 Babylon.js...Unity 的对象,因此也可以很容易通过 Unity 的交互移动、旋转和缩放这个物体。

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