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沙龙
1
回答
在
Babylon.js
中
,
可以
使用
透明
对象
来
遮挡
对象
babylonjs
、
webxr
我正在
使用
Babylon.js
开发一个AR应用程序。我需要
使用
透明
网格将虚拟
对象
隐藏在真实
对象
后面,就像关于Three.js的这个问题所描述的:three.js transparent object occlusion 有没有可能用
Babylon.js
做这样的事情
浏览 122
提问于2019-05-04
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1
回答
OpenSceneGraph:
在
绘制半
透明
对象
时不要更新z-缓冲区
graphics
、
rendering
、
transparency
、
openscenegraph
问题动机
在
绘制半
透明
对象
时,绘制它们的顺序很重要,因为如果绘制的顺序不对,则应该可见的表面可能会被
遮挡
。
在
某些情况下,OpenSceneGraph自己关于
对象
绘制顺序的直觉失败了--半
透明
曲面被其他半
透明
曲面所
遮挡
,当OSG认为
对象
中心与
浏览 1
提问于2018-10-17
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2
回答
检测BufferedImage是否包含
透明
像素
java
、
image
、
bufferedimage
、
raster
、
alpha-transparency
我试图优化Java
中
的呈现引擎,以避免绘制
对象
的
对象
,这些
对象
被前面绘制的“solid”子
对象
所掩盖,即父
对象
被其子
对象
所屏蔽。我想知道我从文件中加载的任意BufferedImage是否包含任何
透明
像素--因为这会影响我的
遮挡
测试。我发现我
可以
使用
BufferedImage.getColorModel().hasAlpha()
来
查找图像是否支持alpha,但在这种情况下,它不会告诉
浏览 0
提问于2014-02-27
得票数 1
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1
回答
相机位置导致
对象
消失
asp.net-core
、
three.js
、
blazor-client-side
我有一个平行六面体的组合,其中一个是完全不
透明
的,其他的是
透明
的。 根据相机角度的不同,
透明
的会完全消失: 所有内容都可见的示例: ? 缺少2个的示例: ?
透明
平行六面体代码 var geometry = new THREE.CubeGeometry(item.xDimension * _scene.normalizer, item.yDimensionTHREE.PerspectiveCamera(60, width / height, 0.1, 100); camera.position.se
浏览 14
提问于2020-04-22
得票数 0
2
回答
如何确定位图的
透明
色
.net
、
imaging
我知道你
可以
通过编程现在,我通过在外边缘周围采样
来
启发式地做到这一点,但当然这不是100%可靠的。
浏览 1
提问于2010-04-04
得票数 1
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1
回答
查找播放器和摄像头之间的所有
对象
unity3d
我正在
使用
相机的正交投影
来
跟踪玩家。我想找到玩家和相机之间的所有游戏
对象
,这样我就
可以
改变不
透明
度,使它们部分
透明
,同时
遮挡
相机的视线。有什么方法
可以
做到这一点呢?
浏览 12
提问于2016-09-05
得票数 0
回答已采纳
3
回答
WebGL 2.0闭包查询
opengl-es
、
webgl
、
webgl2
我想用WebGL渲染一个大场景(一个建模的城市),我认为
遮挡
剔除是优化性能的一个好方法。 var query = gl.createQuery(); gl.beginQuery(gl.ANY_SAMPLES_PASSED, query);此外,如何<
浏览 2
提问于2016-10-17
得票数 4
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1
回答
XNA呈现多个Alpha问题
c#
、
xna
、
alpha
、
blending
我
在
尝试渲染多个alpha
对象
时遇到了一个问题。此时,如果我将一个alpha
对象
渲染到另一个alpha
对象
之上,则会显示顶部的alpha
对象
,但直到您经过/绕过第一个
对象
时,底部的
对象
才会显示出来。我试图获得一个相加的混合效果,所以顶部的
对象
显示它后面有另一个
透明
的
对象
。
在
XNA
中
如何做到这一点??
浏览 2
提问于2011-03-14
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1
回答
旧THREE.JS renderDepth与新renderOrder
three.js
、
depth
我更新了我的原型
中
的Three.JS库,renderDepth似乎已经被删除了。但是,renderOrder没有正确地完成这项工作!它不能改变深度
来
定义彼此之上的
对象
。在下面的图中,右图显示了
使用
较早版本的Three.JS (我
使用
了renderDepth)正确的可视化。然而,左边的图像是Three.JS的最新版本。你
可以
看到一些小三维物体的面孔是隐藏的。我实现了场景2,以重叠scene1并突出显示Scene2
中
的
对象
。但它并不能提供令人愉
浏览 1
提问于2016-05-04
得票数 2
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1
回答
仅当网格被
遮挡
时才显示突出显示的轮廓
javascript
、
3d
、
highlight
、
babylonjs
、
outline
所以我试着用
Babylon.js
创建一个网络游戏,但是遇到了一个问题,这让我有点困惑,所以希望这里的人愿意帮助我。我想要做的是,只有当这些头像被任何其他物体
遮挡
时,才能突出它们的轮廓,这意味着当它们没有被
遮挡
时,它们看起来很正常,没有突出显示,但当它们
在
物体后面突出显示轮廓时,其他人
可以
看到它们(包括你自己,因为你
可以
看到你自己的化身这非常类似于许多其他视频游戏中
使用
的效果(见下面的示例)。到目前为止,基于一些谷歌和论坛浏览( & ),我已经弄清楚了如何
浏览 19
提问于2022-02-18
得票数 1
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1
回答
三角形条带
对象
Opengl es 2.0的
透明
度
opengl-es
、
opengl-es-2.0
、
transparency
、
alpha-transparency
我想改变一个用glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP,0,4)绘制的
对象
的
透明
度; glEnable(GL_BLEND); //glBlendFuncGL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA、GL_ZERO、GL_ONE、GL_ONE_MINUS_DST_COLOR、GL_SRC_ALPHA_SATURATE)总的来说,当我更改Alpha值时,颜色会发生变化,但不会变得
透明
或半
透明
在
alpha= 255
浏览 2
提问于2016-06-17
得票数 0
1
回答
在
OpenGL
中
绘制3D世界
中
的
透明
精灵(LWJGL)
sorting
、
opengl
、
3d
、
transparency
、
sprite
我需要在3D世界
中
绘制
透明
的2D精灵。我试着渲染一个四边形,对它进行纹理处理(
使用
slick_util),并旋转它以面对相机,但当它们太多时,
透明
度并不能真正起作用。如果在离摄影机最近的精灵之前进行渲染,它将
遮挡
它后面的精灵。 我认为这是因为OpenGL只绘制离查看器最近的
对象
,而不检查Alpha值。这
可以
通过将它们从最远到最近排序
来
修复,但我不知道如何做到这一点,我不是必须
使用
math.sqrt
来
获得距离吗?(我听
浏览 2
提问于2013-04-23
得票数 2
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4
回答
3D图元上的
透明
纹理问题,XNA 4.0
c#
、
xna
、
textures
一些纹理也有部分
透明
度。具有
透明
纹理的立方体后面的立方体应该通过
透明
纹理显示。然而,似乎我绘制立方体的顺序决定了
透明
度是否起作用,这是我想要避免的。, 4)); b.shape.RenderShape(GraphicsDevice, cubeEffect);这是Draw方法
中
的代码它产生这样的结果:
浏览 5
提问于2011-01-14
得票数 4
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1
回答
默认情况下,在三个Is
中
启用
遮挡
剔除吗?
three.js
、
occlusion-culling
默认情况下,是否在三个Is
中
启用了
遮挡
剔除,还是在三个is中有任何设置
可以
启用它?
浏览 3
提问于2016-03-31
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在
Babylon.js
中
,是否
可以
通过视角
来
驱动
对象
的
透明
性?
javascript
、
babylonjs
当你直视立方体时,正对着相机的立方体的侧面是完全
透明
的。这在巴比伦是可能的吗?这怎么可能?
浏览 2
提问于2022-08-07
得票数 0
3
回答
是否
可以
将Jquery可拖动
对象
放在其他div下
jquery
、
jquery-ui
、
draggable
目前,我必须单击该区域将其放在最前面,然后拖动或将其放在最前面
透明
。 欢迎任何想法或建议!
浏览 3
提问于2010-11-30
得票数 2
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1
回答
Autodesk Forge Viewer:如何设置
对象
遮挡
autodesk-forge
、
autodesk-viewer
我正在尝试
使用
Autodesk forge查看器并添加自定义元素,就像在Autodesk的scene builder example中所做的那样。我正在寻找一种可能性
来
设置其中一个新
对象
的“可见性”-例如,当在相机周围移动时,绿色立方体应该保持
在
它的3D位置,但不应该被任何其他
对象
遮挡
(就像它被选中时以某种方式显示为带轮廓的蓝色)。或者甚至更好:如果它被另一个
对象
覆盖,它应该穿透(具有可配置的不
透明
度)。
浏览 41
提问于2020-04-23
得票数 1
2
回答
用钩子DirectX制作场景转换
中
的
对象
c#
、
directx
、
hook
我擅长C#编程,我想知道是否有可能用制作另一个 DirectX程序
中
的
对象
--大约50个参与者--这样我就
可以
看到它们背后的东西了吗?我不知道修补dll,所以它将是伟大的,如果它只
使用
一些C#挂钩,没有dll编辑。 如果C#是不可能的,那么C++也有可能吗?
浏览 6
提问于2017-07-24
得票数 1
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1
回答
使用
深度纹理的深度
遮挡
OpenGL/GLSL (3.3/330)
c++
、
opengl
、
glsl
我已经将FBO设置为
在
简单和最小的预传递上写入深度纹理,但我很难想象下一步。我
可以
满足于
浏览 5
提问于2013-07-21
得票数 0
1
回答
如何
使用
OpenGL进行3D选择/拾取
opengl
我在场景中有一些
对象
,其中一些可能会
遮挡
其他
对象
。当我单击鼠标或拖动选择以获得一个选择矩形时,我只想选择/拾取从该透视图中
可以
看到的
对象
。该应用程序当前
使用
GL_SELECT渲染模式,但正如我们所知,这也会选择
遮挡
对象
。另外,我读到这一点
在
OpenGL 3
中
被弃用。 有两种方法目前对我很有吸引力。首先是
使用
后台缓冲区进行
对象
选择(Red book,第14章):将每个<em
浏览 3
提问于2011-08-23
得票数 11
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