在C++中,构造函数和析构函数可以被声明为内联函数。内联函数是在编译时被插入到调用它的地方,而不是在运行时进行调用。这样可以减少函数调用的开销,提高程序的运行速度。
然而,需要注意的是,并不是所有的构造函数和析构函数都适合被声明为内联函数。如果函数的实现过于复杂,将其声明为内联函数可能会导致代码体积的增加,反而降低程序的性能。因此,在决定将构造函数或析构函数声明为内联函数时,需要权衡利弊,并进行性能测试以确保最佳的程序性能。
2.编译器会对内联函数的参数类型做安全检查或自动类型转换(同普通函数),而宏定义则不会;
内联类似于宏定义,当程序执行到内联函数时,相当于复制了一份函数代码。牺牲代码空间,赢得了时间
内联函数,都知道是什么嘛,就不多解释了,用这个开头,因为它够简单,又有足够的争议性。 有的人喜欢用内联函数,有的人不喜欢用,我嘛,无所谓,什么时候想起来就什么时候用,或者在代码审计的时候会去调整一部分函数为内联函数。
4. 以下关于纯虚函数的说法,正确的是( ) A:声明纯虚函数的类不能实例化对象 B:声明纯虚函数的类是虚基类 C:子类必须实现基类的纯虚函数 D:纯虚函数必须是空函数
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
这篇文章只适用于有 C 或 C++ 基础的人看,没有基础建议先去了解一下基础知识,我会结合之前我上课老师讲的内容,以及我自己的理解,有的放矢的讲,而且绝对不会掺杂很多废话,各位读者轻喷~
(一)inline函数(摘自C++ Primer的第三版) 在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字inline即把min()指定为内联。 inline int min(int first, int secend) {/****/}; inline函数对编译器而言必须是可见的,以便它能够在调用点内展开该函数。与非inline函数不同的是,inline函数必须在调用该函数的每个文本文件中定义。当然,对于同一程序的不同文件,如果inline函数出现的话,其定义必须相同。对于由两个
(为了方便记忆可以想成)被 const 修饰(在 const 后面)的值不可改变,如下文使用例子中的 p2、p3。
曾经参与过公司的bpp项目,就是bluetooth print profile。由于使用了hpijs的开源包,但是是C++的。由于C++解释器比C语言解释器占用的存储空间要大500k左右。为了节省有限的存储空间,降低成本,同时也为了提高效率,将用C++语言写的源程序用C语言改写是很有必要的。
,这些都是我自己整理的秋招笔记,一把屎一把尿慢慢总结出来的那种,这些笔记可以说对我帮助良多。
一、C++类的定义 C++中使用关键字 class 来定义类, 其基本形式如下:
6.1 malloc()与free ()是C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符,所以new/delete不 需要头文件进行声明; 6.2 new/delete可以调用构造函数和析构函数;
【每日一语】人们常常会欺骗你,是为了让你明白,有时候,你唯一应该相信的人就是你自己。——《千与千寻》
C++中,并不是所有的成员函数都能被子类继承,有三类成员函数不能被子类继承,分别是:构造函数(包括拷贝构造)、析构函数、赋值运算符重载函数。
面向对象,就是将数据和处理这些数据的函数包在一起。数据只有这个函数能够看到,不会和其他的混杂在一起。
1,应用 ifndef/define/endif结构产生预处理块的目的是:防止头文件被重复引用。
答:多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。 C++中,实现多态有以下方法:虚函数,抽象类,重载,覆盖,模板。
Email relay 和Email access分别用了什么协议? 答:SMTP,POP3 1:多态是如何实现绑定的? 多态的绑定可以分为运行是多态和编译时多态 ● 编译时的多态性 编译时的多态性是
http://blog.csdn.net/silangquan/article/details/18322087
int *me;//俺是一个没有对象的野指针 个人学习参考网站:http://c.biancheng.net/cplus/c2cpp/、https://www.runoob.com/cplusplus/cpp-classes-objects.html ---- 目录 类和结构体的区别 类的创建 构造/析构函数 友元函数 内联函数 类的静态成员 类访问修饰符 继承 特点 基类/派生类 多继承 运算符/函数重载 多态 类和结构体的区别 C++ 中保留了C语言的 struct 关键字,并且加以扩充。在C语言中,
例程中声明一个命名空间Test,Test中声明一个结构体Account,而Account中定义变量和声明函数。
虚表即虚函数表,存储的是虚函数的地址。另外:虚表是在编译阶段就生成的,一般存在于常量区(代码段)。
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种新的程序设计范型。程序设计范型是指设计程序的规范、模型和风格,它是一类程序设计语言的基础。
类是C++中基本的代码单元,自然被广泛使用。本节列举了在写一个类时要做什么、不要做什么。
PS:const原则上不能修改,但是可以通过找到其空间直接修改。(指针/别名)
简单说明: 纯虚函数就像是java 中的接口函数,不能直接实例化,必须被派生类继承,然后对基类中的虚函数进行实现。 虚函数的使用就是为了方便多态的使用,常常需要在基类中定义虚函数,然后对基类进行继承,再对基类中的虚函数进行重载。 virtual在函数中的使用限制 普通函数不能是虚函数,也就是说虚函数的定义必须在某个类中。虚函数不可以是一个全局函数,不可以单独在类外定义,否则会导致编译错误。 静态成员函数不能是虚函数,即static成员函数是和类同生共处的,它不属于任何一个对象,使用virtual也将导致
我们就会发现,1正常释放,2只是释放了基类的,没有释放父类的,这就会造成内存泄漏。 当我们写成虚函数virtual ~teacher(),构成多态之后,就可以全部正常的对子类释放(调用子类的析构函数时,先析构子类,再析构父类):
C中,内存分为5个区:堆(malloc)、栈(如局部变量、函数参数)、程序代码区(存放二进制代码)、全局/静态存储区(全局变量、static变量)和常量存储区(常量)。此外,C++中有自由存储区(new)一说。 全局变量、static变量会初始化为缺省值,而堆和栈上的变量是随机的,不确定的。
C++ 在 C 语言的基础上增加了面向对象编程,C++ 支持面向对象程序设计。类是 C++ 的核心特性,通常被称为用户定义的类型。
C++ 的知识点千变万化,这里将根据https://github.com/huihut/interview 这个仓库中对C++常见的知识点进行再总结。欢迎转发朋友圈。文章仅做学术分享,如有侵权联系删文。
今天我整合了2021年100道大厂高频C++基础面试题,里面包含了C++很多基础知识点,干货满满。因内容较多,篇幅较长,所以会分成上下两篇讲解,强烈建议小伙伴们收藏!
其实这一块展开来讲会很长,这里只是大致讲一下相关的定义、作用。都是一些很浅显的内容。
一个实体拥有自己的属性和行为,属性是私有的,行为是共有的,在C++中实体对应的就是对象,实体抽象数据类型就是类,属性是成员变量,行为是成员函数。
综上: 栈区(stack) — 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等其操作方式类似于数据结构中的栈 堆区(heap) — 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由 OS(操作系统)回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表 全局区(静态区)(static) — 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放 文字常量区 — 常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放 程序代码区 — 存放函数体的二进制代码
类是创建对象的模板,一个类可以创建多个对象,每个对象都是类类型的一个变量;创建对象的过程也叫类的实例化。每个对象都是类的一个具体实例(Instance),拥有类的成员变量和成员函数。
AVL 是严格的平衡树,因此在插入/删除节点时,根据不同的情况,旋转的次数比红黑树多。
类是 C++ 中代码的基本单元. 显然, 它们被广泛使用. 本节列举了在写一个类时的主要注意事项.
PS:内存对齐,本质上是牺牲空间换取效率。通过调整默认对齐数可以对这一过程进行动态调整。
inline 函数是一种编程语言结构, 用来建议编译器对一些特殊函数进行内联扩展, 即将指定对函数体插入并取代每一处调用该函数的地方(上下文), 从而节省每次调用函数带来的额外时间开支.
inline函数是由inline关键字来定义,引入inline函数的主要原因是用它替代C中复杂易错不易维护的宏函数。
类是 C++ 基本的代码单元,被广泛使用。本节列举了在写一个类时要做什么、不要做什么。
1.程序运行知识 1.1 内存布局和分配方式 C程序的内存布局如下: 静态存储区:存储全局变量和static变量,通常在程序编译期间已经分配好了。 BSS段:存放未初始化的static变量和全局变量
2. main()函数的返回类型可以是任意的数据类型,而且是唯一一个非void型【 即void main()】可以不用return,因为main()由操作系统直接控制,不能被其他函数调用。
C++笔记主要参考侯捷老师的课程,这是一份是C++面向对象编程(Object Oriented Programming)的part1部分,这一部分讲述的是以良好的习惯构造C++类,基于对象(object based)讲述了两个c++类的经典实例——complex类和string类。看这份笔记需要有c++和c语言的基础,有一些很基础的不会解释。
本文总结了几乎所有不易理解或是容易忘记的C++知识,可作为手册查阅,内容参考自清华大学郑莉教授的C++课程。
#内联函数,重载函数,缺省函数 1.为了提高效率,可以在函数定义时候前面加上inline即可以将函数改为内涵函数 2.重载函数,函数名字可以相同,在调用的时候保证没有二义性即可 3.声明函数的时候就可以位函数的形参赋值,这样的函数叫做缺省函数
第(2)种方法比第(1)种方法,有三个优点: ① 阅读和理解函数 max 的调用,要比读一条等价的条件表达式并解释它的含义要容易得多 ② 如果需要做任何修改,修改函数要比找出并修改每一处等价表达式容易得多 ③ 函数可以重用,不必为其他应用程序重写代码 但也有一个缺点: 调用函数比求解等价表达式要慢得多。在大多数的机器上,调用函数都要做很多工作:调用前要先保存寄存器,并在返回时恢复,复制实参,程序还必须转向一个新位置执行
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