简介: fflua 发布了有段时间了,很多网友都用了,并且提供了一些很好的反馈。其中一个就是c++接口注册到lua中时,对引用的支持。这样使用起来更加方便。 原有方式: fflua 中注册c++的类用如下方式: class base_t { public: base_t():v(789){} void dump() { printf("in %s a:%d\n", __FUNCTION__, v); } int v; }; //! 注册基类函数, ct
构成HostBuilderContext上下文的两个核心对象(表示配置的IConfiguration对象和表示承载环境的IHostEnvironment对象)可以直接注入Startup构造函数中进行消费。由于ASP.NET Core应用中的承载环境通过IWebHostEnvironment接口表示,IWebHostEnvironment接口派生于IHostEnvironment接口,所以也可以通过注入IWebHostEnvironment对象的方式得到当前承载环境相关的信息。
在对ASP.NET Core管道中关于依赖注入的两个核心对象(ServiceCollection和ServiceProvider)有了足够的认识之后,我们将关注的目光转移到编程层面。在ASP.NET Core应用中基于依赖注入的编程主要涉及到两个方面,它们分别是将服务注册到ServiceCollection中,和采用注入的方式利用ServiceProvider提供我们所需的服务。我们先来讨论ASP.NET Core应用中如何进行服务注册。[本文已经同步到《ASP.NET Core框架揭秘》之中] 目录 一
在 Blazor 中,需要先注册服务,然后才能将其注入组件。有几种方法可以注册服务,例如按其类或接口名称注册。通常,服务在 Program.cs 文件中注册,该文件是配置应用程序的依赖项注入容器的位置。
事件源于接入了一个第三方库导致应用出现了大量的crash记录,很奇怪的是这么多的crash居然没有收到用户的反馈信息! 在这个过程中每个崩溃栈的信息都明确的指向了是那个第三方库的某个工作线程产生的崩溃。这个问题第三方提供者一直无法复现,而且我们的RD、PM、QA同学在调试和测试过程中都没有出现过这个问题。后来再经过仔细检查分析,发现每次崩溃时的各线程的调用栈都大概是如下的情况:
1. 异常处理 : 使用 " try{}catch(){} " 将抛出异常的代码包起来 , 注意将可能抛出异常的代码包裹在 try 后的大括号中 , 将异常处理逻辑放在 catch 后的大括号中 ;
在实际的项目中,听到师兄说C++中用到了反射,出于好奇,就查阅相关资料,发现强大的C++本身并不支持反射,反而Java支持反射机制。当我得知这个事实时,一直唯C++马首是瞻的我,心中暗自落泪,悲叹不已。但是,C++的fans别难受,强大的C++本身不支持,但却可以让我们手动实现,真的是曲径通幽处,禅房花木深。C++是不会辜负我们对它的至死不渝的热枕与追逐。
就那七个张伟,他们有一个共用属性,钱包里的钱。这天,张伟A在吃喝的时候,发现钱给没了,原因是张伟B拿去捐款了,那就很尴尬了。为了避免这种情况,怎么办?他们商量了一下,给钱包上个锁,是吧,谁要用谁上锁。上了锁谁都别用,用完再解锁,大家再用。 但是呢?今天张伟A在吃饭之前,看了下钱包,钱还够,但是总不能这会儿把钱包锁了吧,吃个饭那么久,别人都不要用了吗?所以他就没锁。就在这档口,张伟C买了个王者荣耀新出的皮肤,完了,我们可怜的张伟A要结账的时候,没钱了,又要刷盘子了。 所以说,这个锁啊,并不能百分百的就保证线程的安全。 像这种情况啊,那怎么办?那就在吃饭结账的时候看一眼有没有钱,没钱那就吃慢点,等着钱包的钱又有了再说。 这是操作系统的资源调度算法,拿来举个例子说线程安全。
v8 和 node.js 的流行让 js/ts 相关的脚本开发也慢慢走入像游戏业务开发这些领域, 本文主要从 v8pp 的实现出发, 让读者熟悉极大提高 v8 易用性, 提供诸如像c++类导出到javascript等功能的 v8pp 的同时, 也对怎么在c++ 中嵌入式的使用 v8 虚拟机有个基础的了解. 依赖v8本身完备的实现和提供的基础对象, c++ & v8 的跨语言中间件的实现复杂度大幅度下降, 除了因为 js 本身使用 prototype 设计带来的一定程度的理解成本和机制转换成本外, 其他部分都会比像 python 等的跨语言中间件来得简单, 从代码量上来说, v8pp 的代码量也远少于笔者之前剖析过的 pybind11. 从某种层面来说, 基于 v8 的跨语言中间件, v8本身提供的机制解决了绝大部分问题, 剩下的一小部分问题, 是需要 v8pp 本身来解决的.
我的第一个想法(居然?)是做个Embedded-DSL。不过C++又不是Ruby……随便搜了一下,发现了一篇文章,也只是利用了重载运算符和运算符优先级,看上去限制比较大。最终还是放弃了这个想法。
创建一个对象也一样:你得到了一块内存;这块内存可能是“二手房”,前任留下的shit什么的都还留在里面,你得先清理(把内容置零)、重新装修(设置一些基础信息)之后才能入住。
基于IHostBuilder/IHost的服务承载系统建立在依赖注入框架之上,它在服务承载过程中依赖的服务(包括作为宿主的IHost对象)都由代表依赖注入容器的IServiceProvider对象提供。在定义承载服务时,也可以采用依赖注入方式来消费它所依赖的服务。作为依赖注入容器的IServiceProvider对象能否提供我们需要的服务实例,取决于相应的服务注册是否预先添加到依赖注入框架中。服务注册可以通过调用IHostBuilder接口或者IWebHostBuilder接口相应的方法来完成,前者在《服务承载系统》已经有详细介绍,下面介绍基于IWebHostBuilder接口的服务注册。[本文节选自《ASP.NET Core 3框架揭秘》第11章, 更多关于ASP.NET Core的文章请点这里]
设想,如果我们写了一个厨师做菜方法用来做菜,里面有 拿菜、切菜、配菜、炒菜 四个环节,但编写此方法代码的人想让 配菜 这个环节让调用方法的人实现,换句话说,就是想在方法被调用时接收代码 作为参数,在方法中执行这端传进来的代码。
(1)隐藏。 当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,故使用static在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。 (2)static的第二个作用是保持变量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量。 (3)static的第三个作用是默认初始化为0。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0×00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。
无法实例化且仅定义 static(在 Visual Basic 中为 Shared)方法的类型。
关于Ioc的框架有很多,比如astle Windsor、Unity、Spring.NET、StructureMap,我们这边使用微软提供的Unity做示例,你可以使用Nuget添加Unity,也可以引用Microsoft.Practices.Unity.dll和Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll,下面我们就一步一步的学习下Unity依赖注入的详细使用。如果不明白什么是控制反转和依赖注入,请参考控制反转和依赖注入模式 下面通过一个示例来讲解Unity不同的依
ASP.NET Core支持依赖注入。这是一种在类和其依赖之间实现控制反转的一种技术(IOC).
前面两篇文章简单的介绍了JNI,下面我们就进一步了解下一下JNI的调用原则,要想了解JNI的调用原则, 前面我们说了JNI中的JNIEnv以及Java类型和native中的类型映射关系。下面我们先来看注册native函数
这篇文章我们来深入探讨ASP.NET Core、MVC Core中的依赖注入,我们将示范几乎所有可能的操作把依赖项注入到组件中。
将一个页面拆分成一个个小的功能块,每个功能块完成自己独立的功能,这样在之后的页面维护和管理就会方便许多。
习惯于Java或者C#开发的人应该对控制反转与依赖注入应该再熟悉不过了。在Java平台有鼎鼎大名的Spring框架,在C#平台有Autofac,Unity,Windsor等,我当年C#开发时用的最多的就是Windsor。使用IoC容器是面向对象开发中非常方便的解耦模块之间的依赖的方法。各个模块之间不依赖于实现,而是依赖于接口,然后在构造函数或者属性或者方法中注入特定的实现,方便了各个模块的拆分以及模块的独立单元测试。 在[长安链]的设计中,各个模块可以灵活组装,模块之间的依赖基于protocol中定义的接口,每个接口有一个或者多个官方实现,当然第三方也可以提供该接口更多的实现。为了实现更灵活的组装各个模块,管理各个模块的依赖关系,于是我写了iocgo这个轻量级的golang版Ioc容器。
muduo是chenshuo开源的一个基于reactor pattern的多线程网络库。同时他也写了一本关于此网络库的书《Linux多线程服务端编程:使用muduo C++网络库》,推荐阅读。
岗位职责: 1、参与需求分析、模块开发等相关工作; 2、在windows平台下进行C/C++应用程序设计、开发、测试; 3、参与软件系统或模块的联调,协助测试人员进行软件测试,修复BUG; 4、参与编写相关技术文档。 任职要求: (1)统招本科及以上毕业,计算机相关专业毕业,3年以上C++研发工作经验; (2)熟悉Windows操作系统,精通C/C++、面向对象软件设计,熟悉多线程控制及MFC界面编程等; (3)有大型C/C++服务器研发经验优先,熟悉TCP/IP协议; (4)具备通信基础知识、有音视频系统相关开发经验优先; (5)具有良好的编程习惯,积极沟通反馈,善于团队协作。
我们知道nodejs分为js、c++、c三层,本文以tcp_wrap.cc为例子分析c++层实现的一些通用逻辑。nodejs的js和c++通信原理q.com/s?__biz=MzUyNDE2OTAwN
C++在建立一个对象时,常常需要作某些初始化,如果一个数据成员未被赋值,则它的值是不可预知的,因为在系统为它分配内存时,保留了这些存储单元的原状,这就成为了这些数据成员的初始值,在C++中,对象是一个实体,它反映了客观事物的属性,是应该有确定的值的。
背景介绍 在设计模式中,尤其是结构型模式很多时候解决的就是对象间的依赖关系,变依赖具体为依赖抽象。平时开发中如果发现客户程序依赖某个或某类对象,我们常常会对他们进行一次抽象,形成抽象的抽象类、接口,这样客户程序就可以摆脱所依赖的具体类型。 这个过程中有个环节被忽略了------谁来选择客户程序需要的满足抽象类型的具体类型呢?通过后面的介绍你会发现很多时候创建型模式可以比较优雅的解决这个问题,但另一个问题出现了,如果您设计的不是具体的业务逻辑,而是公共库或框架程序呢,这时候你是一个‘服务方’,不是你调用那
不要被C++“自动生成”所蒙骗 C++对象可以使用两种方式进行创建:构造函数和复制构造函数。假如我们定义了类A,并使用它创建对象。 A a,b; A c=a; A d(b); 对象a和b使用编译器提供的默认构造函数A::A()创建出来,我们称这种创建方式为对象的定义(包含声明的含义)。对象c和d则是使用已有的对象,通过编译器提供的复制构造函数A::A(const A&)创建,我们称这种创建方式为对象的初始化(包含定义和声明的含义)。 可能不少人会把对象的初始化和对象的赋值混淆,比如。 c=d; 这里把对象d
第一个误解来自于我学习C++的第一本书 《C++ Primer》,在书中392页:“只有当一个类没有定义构造函数时,编译器才会自动生成一个默认构造函数”。
C++ 提供的 构造函数 和 析构函数 作为 类实例对象的 初始化 和 销毁 方案 ;
,这些都是我自己整理的秋招笔记,一把屎一把尿慢慢总结出来的那种,这些笔记可以说对我帮助良多。
传输模块用于集群内节点之间的内部通信。从一个节点到另一个节点的每个调用都使用传输模块。例如,当一个节点处理HTTP GET请求时,实际上是由持有该数据的另一个节点处理的,这就需要处理HTTP GET请求的节点将请求通过传输模块转发给另一个节点。
如果 C++ 类中 没有定义构造函数 , C++ 编译器会自动为该类提供一个 " 默认的无参构造函数 " , 函数体为空 , 不做任何操作 ;
但是,即使你无法使用这些功能,也不一定要放弃它们的好处。至少不用放弃全部。有一些方法可以使用代码中新功能的思路,更准确地传达你的意图。
借助 .NET提供的服务承载(Hosting)系统,我们可以将一个或者多个长时间运行的后台服务寄宿或者承载我们创建的应用中。任何需要在后台长时间运行的操作都可以定义成标准化的服务并利用该系统来承载,ASP.NET Core应用最终也体现为这样一个承载服务。(本篇提供的实例已经汇总到《ASP.NET Core 6框架揭秘-实例演示版》)
这里我们显式声明了拷贝构造函数与赋值构造函数,接下来我们用一小段代码测试一下上面定义的类。(其他函数的定义并不完整,读者可以之行补全)
默认情况下,项目下 的 launchSettings.json 配置文件的优先级最高,appsettings.Development.json 优先级次之,appsettings.json 配置文件优先级最后。 注意的是,在appsettings.json 下可以更具需求建立多个settings.json ,如development.json ,productionsetting.json 等json 配置文件,每个不同json 文件可以进行专门不同的配置信息,不仅可以使针对开发环境进行独立配置,在较为复杂的业务场景下还可以专门将一部分配置抽离出来,比如connectionsetting.json 专门进行各类连接的配置。
这些默认成员函数在没有显式地定义时,默认会自动生成,但也可以显式地定义来覆盖默认的实现。
在C++中,程序员希望对不同的对象赋予不同的初值,可以采用带参数的构造函数,在调用不同对象的构造函数时,从外面将不同的数据传递给构造函数, 以实现不同的初始化。
今天我整合了2021年100道大厂高频C++基础面试题,里面包含了C++很多基础知识点,干货满满。因内容较多,篇幅较长,所以会分成上下两篇讲解,强烈建议小伙伴们收藏!
答:多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。 C++中,实现多态有以下方法:虚函数,抽象类,重载,覆盖,模板。
摘要: 在使用C++做服务器开发中,经常会使用到脚本技术,Lua是最优秀的嵌入式脚本之一。Lua的轻量、小巧、概念之简单,都使他变得越来越受欢迎。本人也使用过python做嵌入式脚本,二者各有特点,关于python之后会写相关的文章,python对于我而言更喜欢用来编写工具,我前边一些相关的算法也是用python来实现的。今天主要讲Lua相关的开发技术。Lua具有如下特点: Lua 拥有虚拟机的概念,而其全部用标准C实现,不依赖任何库即可编译安装,更令人欣喜的是,整个Lua 的实现代码并不算多,可以直接继承
大家好,我是只讲技术干货的会玩code,今天是【重学C++】的第六讲,在 C++中,explicit关键字作用于类的构造函数或类型转换操作符,以禁止隐式类型转换。今天,我们来聊聊到底该不该使用explicit 。
2比1更好,在1中,每次迭代都需要计算length*count,2中只需要计算一次
如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。 空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。 默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。
6.1 malloc()与free ()是C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符,所以new/delete不 需要头文件进行声明; 6.2 new/delete可以调用构造函数和析构函数;
空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。
依赖注入是一个重要的应用程序设计模式。 它的用途非常广泛,几乎所有人都称之为DI。
ASP.NET Core的请求处理管道由一个服务器和一组中间件组成,位于 “龙头” 的服务器负责请求的监听、接收、分发和最终的响应,针对请求的处理由后续的中间件来完成。中间件最终体现为一个Func<RequestDelegate, RequestDelegate>委托,但是我们具有不同的定义和注册方式。(本篇提供的实例已经汇总到《ASP.NET Core 6框架揭秘-实例演示版》)
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