首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

在C中声明结构的定义应该在哪里?.c还是.h?

在C中,声明结构的定义通常应该放在.h文件中。.h文件是头文件,用于声明函数、变量和结构的定义,以便在其他源文件中使用。在.h文件中声明结构的定义可以使得其他源文件在包含该头文件后,能够访问和使用该结构的定义。

在.h文件中,可以使用typedef关键字来定义结构类型,并在后面的代码中使用该类型来声明变量。例如:

代码语言:c
复制
// 在example.h文件中声明结构的定义
typedef struct {
    int id;
    char name[20];
} ExampleStruct;

// 在example.c文件中使用该结构类型
#include "example.h"

int main() {
    ExampleStruct example;
    example.id = 1;
    strcpy(example.name, "John");
    // 其他操作...
    return 0;
}

通过将结构的定义放在.h文件中,可以使得其他源文件在需要使用该结构时,只需包含对应的头文件即可。这样可以提高代码的可读性和可维护性,同时也方便了模块化开发和代码重用。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

理解c++声明定义

如何理解声明定义我们经常说判断语句,如“它是一只猫”,其实包含着“它存在”这一前提。我理解声明”是为了说明“它存在”,而“定义”是为了说明“它是什么”。...为什么要区分声明定义这与程序编译运行过程有关。编译过程更关心“是否被声明”,而链接,运行过程更关心“是否被定义”。...为什么静态成员变量类内声明,类外定义想起“白马非马”故事,世界上只有具体“白马”,“黑马”,不存在抽象“马”。前提1:对程序而言,运行只有具体对象,而没有抽象类。...前提2:类中有一种神奇成员,静态成员,它是脱离对象,所以不可能通过对象被定义,但它又是类一员,只跟随类被声明过。结论:静态成员未被定义过,需要手动类外定义。...思考感觉是为了维护“抽象类只需要被声明”这一“理想”,牺牲程序员,手动类外定义静态变量,失去了实用性。猜测后续会为了实用性而放弃这个无用理想吧。

54110

C++编译与链接(0)-.h与.cpp定义声明

C++中有的东西需要放在可以.h文件定义,有的东西则必须放在.cpp文件定义,有的东西不同cpp文件名字可以一样,而有的则不能一样 那么究竟哪些东西可在头文件定义声明,哪些东西又必须在...*以下所有的讨论都是全局命名空间中(即不定义自己namespace)下进行 函数 1、.h只能声明函数,.cpp可以声明定义函数 如果在.h声明定义一个函数,则该函数只能被#include...typedef 不同cpp可以一样 变量 1、.h只能声明.cpp可以声明定义一个变量 如果在.h定义一个变量,则该变量被include两次以上时则会出现重定义错误 2、不同....cpp定义变量名字与类型不同一样 常量 1、如果const常量是用常量表达式进行初始化,则可以.h声明定义 2、如果const变量是用非常量表达式进行初始化,那么该变量应该在cpp文件定义...2、非常量表达式进行初始化,那么该变量应该在cpp文件定义,而在.h文件中进行声明

3.5K70

C++变量声明定义规则

声明定义分离 Tips:变量能且仅能被定义一次,但是可以被多次声明。 为了支持分离式编译,C++将定义声明区分开。...C++中有,我们后续面向对象程序设计再探讨,这里只讨论静态局部/全局变量。...这种文件中进行静态声明做法是从C语言继承而来C语言中声明为static全局变量在其所在文件外不可见。这种做法已经被C++标准取消了,现在替代做法是使用匿名命名空间。...,不同文件匿名命名空间中定义名字对应不同实体 如果在一个头文件定义了匿名命名空间,则该命名空间内定义名字每个包含该头文件文件对应不同实体 namespace { int i; //...C++98auto用法(C++11已废弃) C++98 auto用于声明变量为自动变量(拥有自动生命周期),C++11已经删除了该用法,取而代之是“变量自动类型推断方法”。

2.3K10

C 语言】结构体 ( 结构体类型定义 | 结构体类型别名 | 声明结构体变量三种方法 | 栈内存声明结构体变量 | 定义隐式结构体时声明变量 | 定义普通结构体时声明变量 )

* 此时还没有给 结构体 分配内存 * 声明结构体类型 变量后 , 才会在 栈内存为其分配内存 * 使用 malloc 可以堆内存为其分配内存 */ struct Student {...char name[20]; int age; int id; }; 声明上述结构体类型对应 结构体变量 : // 栈内存 定义 Student 结构体 类型变量...) 声明变量 使用 结构体类型 声明 结构体变量 , 如果没有别名 , 必须使用 struct 结构体类型 变量名 格式 , 声明结构体变量 ; // 栈内存 定义 Student 结构体...Teacher t1; 2、 定义隐式结构体时声明变量 定义隐式结构体类型 , 没有结构体名称 , 结构体结尾直接声明变量名 ; // 定义隐式结构体类型 , 没有结构体名称 // 结构体结尾直接声明变量名...定义隐式结构体类型同时定义变量 // 定义隐式结构体类型 , 没有结构体名称 // 结构体结尾直接声明变量名 struct { char name[20]; int age;

2K10

DSPC语言(二)——结构定义

简单学习一下结构体,因为DSP里面结构体都是官方定义,我们用就可以,但是还是知其然也要知其所以然。...定义结构关键字:struct 典型用法(一):单层结构体,此处用到typedef struct 来重新定义结构体命名,所以main函数里面可以直接通过Class对class1进行赋予结构体。...赋予结构体后,可以通过class1.方式引出A\B\C三个选项。...这里需要注意是,假设信息为最底层结构体,那么临近上一层结构体内需要用底层结构定义变量。...比如最底层是Information,那么上一层内具备这个底层结构变量,就要用Information来定义DSP,就是通过这一层又一层结构体对最底层寄存器进行赋值,因此有必要了解一下。

1.3K31

C++定义结构体或类作为关联容器

概述 STL像set和map这样容器是通过红黑树来实现,插入到容器对象是顺序存放,采用这样方式是非常便于查找,查找效率能够达到O(log n)。...所以如果有查找数据需求,可以采用set或者map。 但是我们自定义结构体或者类,无法对其比较大小,放入到容器时候,就无法正常编译通过,这是set/map容器规范决定。...要将自定义结构体或者类存入到set/map容器,就需要定义一个排序规则,使其可以比较大小。...最简单办法就是结构体或者类中加入一个重载小于号成员函数,这样存数据进入set/map时,就可以根据其规则排序。 2....<< endl; } else { cout << "可以找到点" << endl; } } } 其中关键就是结构重载了

2.1K20

掌握 C# 变量:代码声明、初始化和使用不同类型综合指南

C# 变量 变量是用于存储数据值容器。... C# ,有不同类型变量(用不同关键字定义),例如: int - 存储整数(没有小数点整数),如 123 或 -123 double - 存储浮点数,有小数点,如 19.99 或 -19.99...从上面的示例,您可以预期: x 存储值 5 y 存储值 6 然后我们使用 WriteLine() 方法来显示 x + y 值,即 11 C# 多个变量 声明多个变量: 要声明同一类型多个变量,请使用逗号分隔列表...= 50; Console.WriteLine(x + y + z); 第一个示例,我们声明了三个 int 类型变量(x、y 和 z),并为它们赋了不同值。...第二个示例,我们声明了三个 int 类型变量,然后将它们都赋予了相同值 50。 C# 标识符 所有的 C# 变量都必须使用唯一名称来标识。 这些唯一名称被称为标识符。

30010

逆向知识第十四讲,(C语言完结)结构汇编表现形式

逆向知识第十四讲,(C语言完结)结构汇编表现形式 一丶了解什么是结构体,以及计算结构体成员对其值以及总大小(类也是这样算) 结构特性   1.结构体(struct...)是由一系列具有相同类型或不同类型数据构成数据集合   2.C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate data type)一类。        ...结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂数据结构结构体同时也是一些元素集合,这些元素称为结构成员(member),且这些成员可以为不同类型,成员一般用名字访问。...,那么我们这个结构体在内存偏移要怎么计算....三丶函数返回值为结构时候 1.返回为指针时候,直接放到eax 返回值,为结构情况 三种情况 1.当结构体大小小于(4这个数不确定)个字节,直接用eax返回 2.当结构大小小于(8这个数不确定

1.4K100

C# 定义控制台输出重定向类整合调用方信息

C# 定义控制台输出重定向类整合调用方信息 目录 C# 定义控制台输出重定向类整合调用方信息 一、前言 二、输出重定向基础版 三、输出重定向进阶版(传递调用方信息) 四、后记及资源 独立观察员...2021 年 1 月 6 日 一、前言 众所周知, .NET 控制台应用程序(就是那种小黑框程序)输出信息,使用是控制台输出方法 Console.Write ("消息") 或 Console.WriteLine...而在 Winform、WPF、网页程序,使用这种方法输出信息是没有地方显示,在这些程序,我们一般把信息输出到相应显示控件,或者写入日志。...Write 方法,然后重写 Write 方法调用外部设置好(通过构造函数)相关委托方法进行实际信息输出。...0); } } } 即新增一个包含了调用方信息三个参数委托 _WriteCallerInfo,以及配套构造方法,然后 Write 方法优先使用 _WriteCallerInfo

1.6K20

C++反射调用.NET(二) 定义数据接口 绑定委托方法 使用SOD DTO 对象 将.NET对象转换到C++结构体为何不使用序列化问题

反射调用返回复杂对象.NET方法 定义数据接口 上一篇C++反射调用.NET(一),我们简单介绍了如何使用C++/CLI并且初步使用了反射调用.NET程序集简单方法,今天我们看看如何在C++...虽然方法返回是IUserInfo,但是对于我们C++程序端来说,它并不知道IUserInfo这个接口对象,因为此接口没有C++程序端定义C++程序也没用引用它所在.NET程序集,所以我们反射调用...+结构示例,我们定义了一个CppUserInfo结构体: struct CppUserInfo { int ID; //wstring Name; CString Name...”成员,要在C++中使用字符串类型,必须在C++文件包含下面的头文件: 如果不是 MFC应用程序,包含下面这个: #include 否则,需要包含这个头文件: #include...,方法结尾必须释放此指针占用内存,所以这种形式转换还是比较麻烦。

2.9K70

函数指针

前言: 先看两个基础,函数指针和extern关键字,然后由一个具体例子,具体使用下函数指针。 一、基础 函数指针:即指向函数指针,本质还是一个指针。...函数指针声明:返回值类型 ( * 指针变量名) ([形参列表]); 注意这里是声明不是定义声明之后它就是一个类型了(与int,char,int *等级别等同,这点有点像结构体),然后就可以定义、使用了...,以标示变量或者函数定义别的文件,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块寻找其定义。...第二,当extern不与"C"在一起修饰变量或函数时,如在头文件: extern int g_Int; 它作用就是声明函数或全局变量作用范围关键字,其声明函数和变量可以本模块活其他模块中使用...2、多线程条件下挂接钩子函数hook_func应该在产品侧挂接,这样即使没有挂接,lib侧也没有影响。

1K60

extern用法总结!

为了源文件B里能调用这个函数,应该在B头部加上一个外部声明: extern 函数原型; 这样,源文件B里也能够调用那个函数了。...#i nclude “stdafx.h” 1.extern用在变量声明中经常有这样一个作用,你*.c文件里声明了一个全局变量,这个全局变量假设要被引用,就放在*.h并用extern来声明。...由此可见,“extern”函数声明可有可无,仅仅是用来标志该函数本文件里定义还是别的文件里定义。仅仅要你函数使用之前声明了,那么就能够不用包括头文件了。...1、看看是否缺少“;”,“}” 如:类,结构体后面的分号 隐藏得深是宏、.h文件问题就要费点心思了 2、一定是你部分定义被删除了,M$每一个类定义一些特殊常量,是成对,例如以下...名含“stdafx.h”就可以.假设还要在多个文件同一时候使用结构类型,你就要继续向下看了.一定会有不少收获.

53020

一个C#开发者重温C++心路历程

然后我test.cpp定义变量test=100;如下: #include "pch.h" #include "test.h" int test = 100; 接着我test.h文件声明下test...还有更麻烦。 比如,我想在我定义结构体里使用自身类型,要怎么定义呢? 因为C++里,变量定义必须按照先声明后使用【绝对顺序】,那么,定义时就使用自身类型,编译器会提示错误。...指针 指针C++,就是变量前加个*号,下面我们定义个指针来看看。...不过C++,因为,引用困难原因(上面已经描述了,只能引用其他.cpp文件对应头文件,并且,.cpp实现变量,还得头文件里外部声明一下),所以类定义写法也发生了改变。...C++创建类,需要在头文件声明函数,然后.cpp文件,做函数实现。 但是这样做,明显是跨文件声明类了,但C++又没有类似partial关键字让俩个文件合并编译,那么怎么办呢?

82130

C语言:详解操作符(下)

摘要: 在上篇文章,我们已经讲过位操作符等涉及二进制操作符,这些有助于帮助我们后期理解数据如何在计算机运算并存储,接下来本篇将更多讲述一些C语言中经常要使用到操作符。...、++、–、&、*、+、-、~ 、sizeof、(类型) 单目操作符这些内容我之前一篇文章有提过:算数操作符和算数操作数 二、逗号操作符 逗号操作符还是很非常有意思,因为日常学习中经常会有人不去重视...age;//年龄 char sex[5];//性别 char id[20];//学号 }; //分号不能丢 2、结构定义和初始化 定义时候可以主函数外面,也可以在里面: struct...Point { int x; int y; }p1; //声明类型同时定义变量p1 struct Point p2; //定义结构体变量p2 结构体变量初始化: int main { struct...Stu s={"zhangsan",18,"nan","34285967"}; } (看看结构定义了哪些变量,一个一个赋值) 结构体嵌套: struct Node { int data;

6310

最全C语言基础知识梳理总结

scanf(格式控制,地址列表) 关于怎么快速学C/C++,可以加下小编C/C++学习企鹅群:【870+963+251】不管你是小白还是大牛,小编我都欢迎,不定期分享干货,欢迎初学和进阶小伙伴。...h文件是头文件所用后缀。 3、如果使用用户自己定义函数,而且该函数与使用它函数同一个文件,一般还应该在主调函数对被调用函数做声明。...4、如果被调用函数定义出现在主调函数之前可以不必声明。 5、如果已在所有函数定义之前,函数外部已做了函数声明,则在各个主调函数不必多所调用函数在做声明。...Extern声明外部变量,用以扩展外部变量作用域。一个文件,如果定义之前函数想引用该外部变量,则应该在引用之前用关键字extern对该变量做外部变量声明。...多文件,也可以采用extern声明办法进行外部变量声明

2K40

C++:04---内联函数

、或1~5条小语句) 内联函数定义建议放在头文件,但是不强制要求 总结:内联机制用于优化规模较小,流程直接,频繁调用函数 5.显式内联、隐式内联 隐式内联:结构体或类函数结构声明定义...; 无论是《Effective C++》 “Prefer consts,enums,and inlines to #defines” 条款,还是《高质量程序设计指南——C++/C语言》“用函数内联取代宏...”,宏C++基本是被废了,书《高质量程序设计指南——C++/C语言》这样解释到: ?...一般地,用户可以阅读函数声明,但是看不到函数定义。尽管大多数教科书中内联函数声明定义体前面都加了 inline 关键字,但我认为 inline 不应该出现在函数声明。...但是编译器是否将它真正内联则要看 Foo函数如何定义 内联函数应该在头文件定义,这一点不同于其他函数。

1.2K40
领券