我想在.Net中插入一些托管对象,以处理字节数组中的数据。对于固定和应对,我使用下面的代码:
C c = new C();
byte[] b = new byte[Marshal.SizeOf(c)];
GCHandle gch = GCHandle.Alloc(c, GCHandleType.Pinned);
Marshal.Copy(gch.AddrOfPinnedObject(), b, 0, b.Length);
gch.Free();
当我将我的对象定义声明为:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
struct A
{
在下面的代码中,输出是“垃圾300”,但我期望它是"0 300“。
为什么会发生这种情况?
main()
{
int a = 300, b, c ;
if ( a >= 400 )
b = 300 ;
c = 200 ;
printf ( "\n%d %d", b, c ) ;
}
而在下面的代码中,它给出的预期输出为-0 200
main( )
{
int a = 300, b, c ;
c = 200 ;
printf ( "\n%d %d", b, c ) ;
}
根据任何一本关于c++的书,c++的任何未初始化的局部变量都将包含一个垃圾值。但是,请查看以下程序:
#include<iostream>
using namespace std;
float a;
class A
{
public:
float b;
};
int main()
{
float c;
static float d;
static float e = 0;
A f;
cout<<"\n global a : "<<a<<"\n class variable b : "<<f.b;
cou
我有一个函数,它使用内联程序集,它基本上调用一个C函数,获取返回的值,并将该值作为参数传递给另一个返回字符的函数。
void convertText(FILE *arch, FILE *result)
{
int i = 0;
int n = arch->size;
_asm {
mov esi, 0
whileS:
cmp esi, n
jge end
mov ebx, result
mov ebx, [ebx]result.information ; Pointer to an array of characters
我正在编写一个代码来测试赋值操作符和复制构造函数的使用。守则如下:
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
class fun {
int i;
public:
fun():i(1) {i=1;cout<<"in: cons\n";}
~fun() {cout<<"in: des\n";}
fun& operator=(fun b) {
我运行这段代码,但输出与我预期的不同。产出:
c = 1324
v = 1324.99
我预计v的输出应该是1324.987。为什么v中的数据与输出不同?
我在Windows 832上使用代码。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
double v = 1324.987;
int n;
n = int (v);
cout << "c = " << n << endl;
cout << "v =
我有这样的代码,它从一个.txt文件中获取方程并将它们存储在一个堆栈中,问题是当我打印它们以查看堆栈的内容时,方程是倒置的。
守则是:
// C program to Implement a stack
// using singly linked list
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
// Declare linked list node
struct Node
{
char data;
struct Node *next;
};
int node
在C中,自动变量,如果未初始化,则保存一个垃圾值。但是,请考虑以下程序:
int main(){
signed char term;
(char)term--;
printf("%d\n",term);
}
它打印的值是“7”。如果我不做(char)term--,它会打印一个值'8‘。所以,它绝对不包含垃圾值。这不是矛盾的吗?
我一直在试图弄清楚.NET垃圾收集系统的错综复杂之处,我有一个与C#引用参数相关的问题。如果我理解正确,在方法中定义的变量存储在堆栈中,不受垃圾收集的影响。因此,在此示例中:
public class Test
{
public Test()
{
}
public int DoIt()
{
int t = 7;
Increment(ref t);
return t;
}
private int Increment(ref int p)
{
p++;
}
}
DoIt()的返回值将是8。由于t的位置在堆栈上,因此无法对该内存进行垃圾回收或压缩,并且Incre
所以我正在开发一个程序,在这个程序中,我需要了解用户为订阅包手机计划购买的月份的信息。根据所选月份的小时数和用户在该月份内使用的小时数,我需要计算他们的总成本。当我尝试使用用户指定的月份并在其中分配maxHours时,我的问题就出现了。例如,一月有31天,因此它有744个小时。如果它们输入的值大于maxHours,那么在本例中,任何大于744的内容,我都希望程序终止。
在使用visual时,我会得到一个错误:“变量'maxHours‘未被初始化,尽管我按照if语句的条件对其进行初始化。
#include <iostream>
using namespace std;
in
我知道在C++/CLI中,在定义托管类时不能使用非托管类型:
public struct Unmanaged
{
int x;
int y;
};
public ref class Managed
{
int one;
Unmanaged two; //error C4368
};
但我不明白为什么。Unmanaged只是一个本机类型的集合--它的大小是已知的,当然它(我指的是定义它的内存块)将与‘托管堆’内的‘内存块’( Managed )一起移动,而元数据中存储的任何偏移量都将保持有效,不是吗?就像一个整数或一个浮点数被声明了一样?
为什么我们不能混合类
当我解决动态规划问题时,我发现了一个奇怪的问题。
代码
// Problem 01
// A child is running up a staircase with n steps and can hop either 1 step, 2 steps, or 3 steps at a time. Implement a method to count how many possible ways the child can run up the stairs.
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <ss
在我的游戏引擎循环中,我使用典型的类(如Vector3D、Matrix4x4、Plane3D等)做了很多3D数学运算。目前,每个操作都会为结果值创建一个新的对象。每当GC启动时,创建的新对象的数量就会导致口吃。
在这个简单的向量操作中,创建了两个新的Vector3D对象,一个在除法处,一个在乘法运算符处。
// C#
result = (v / len1) * len2; // where len* is a `double`
我碰巧知道一些C++,所以优化后的版本会在堆栈上创建一个一次性对象,并将其传递给各个操作,从而自动地在函数的末尾丢弃临时对象(也完全避免GC ),如下所示:
// C+