在使用 Fabric.js 开发时,可能会需要将元素居中。...(也是分基于视窗或基于画布的) 除此之外,还总结了 在画布层面居中指定元素 和 元素自身调用居中方法 。...阅读本文需要你有一定的 Fabric.js 基础,如果还不太了解 Fabric.js 是什么,可以阅读 《Fabric.js 从入门到膨胀》 创建基础项目 为了方便演示,我在初始化画布的时: 添加一个背景图...添加一个矩形,之后要居中的对象就是它了。 添加鼠标滚轮滚动时缩放画布(方便演示 基于视窗 和 基于画布 的区别)。 添加鼠标拖拽画布平移位置(方便演示 基于视窗 和 基于画布 的区别)。...;方法2是元素自己根据视窗来调整自己的位置。
前期基础功能尚能满足,但后期迭代时发现无法复用功能代码,如复制功能原来以按钮的形式存在,代码全部在复制组件中,在后期迭代中要在快捷键和右键菜单中增加复制功能,没办法复用; 所以在原来的基础上,封装出Editor...,设置大小和位置后就不希望再选中和它,可以设置图层锁定,这样编辑上方元素时就会干扰到下方元素。...最早的版本的画布大小调整就是对fabric.js的canvas大小做调整,这样做有2个问题,一是没办法将画布大小保存到json文件中,另外一个问题是缩小放画布时,缩小后画布颜色和背景颜色一致,无法区分画布的边界...最后的实现思路是,使用矩形元素模拟画布区域,fabric.js的canvas大小根据视口DOM的宽高自适应,通过调整矩形元素属性来设置画布到大小和颜色,其他元素通过属相面板修改属性。...将基础元素添加到画布有两种方式,一种是点击元素,会添加到画布中央,另一种是直接拖拽元素到画布,可以将元素添加到指定位置,使用拖拽事件实现。
不知道你在使用 Fabric.js 时有没有发现,如果一个画布存在多个元素,而且它们之前是层叠的,当你选中底层的元素时,那个元素会跳到最顶层;当你释放该元素后,它又跑回原有层级。...如果你不希望操作时出现这种情况,你希望在元素被选中时还保持它原有的层级,那么我推荐你在初始化画布时,设置 preserveObjectStacking 为 true 。...在 canvas.add(circle, rect) 中,先添加圆形,再添加矩形,所以矩形的层级会比圆形高。 我故意调整了两个图形的位置,让它们有一部分是重叠起来的。...所以最终出来的效果是圆形在矩形下面。 Fabric.js 默认情况下,被选中的元素会跳到顶层,所以你可以看看上图的操作效果。...保持原有层级的情况 如果你不想按照默认的情况来操作,尤其是画布中对象比较多的时候,希望被操作的对象一直保持在原有的层级,这样操作起来某些情况下会更直观。
本文简介 当你要复制一个 fabric 的元素时,你考虑到的是什么?是深拷贝当前选中对象再添加到画布中?...复制时,可以使用 clone() 方法,将当前选中的元素对象克隆出来。 粘贴时,使用 canvas.add() 方法将克隆出来的元素添加到画布中。..._clipboard) return // 执行粘贴操作,将克隆出来的对象再克隆一遍,然后添加到画布中。...}) canvas.add(clonedObj) // 将克隆的元素添加到画布中 // 修改克隆对象的位置,以便多次粘贴时更容易观察 _clipboard.top +...在 JS 部分需要创建一个变量保存克隆对象,这个变量叫 _clipboard。 在执行复制操作时要判断当前是否选中元素对象。 在执行粘贴操作时要判断当前是否克隆了元素对象。
实操 Fabric.js 的 IText 是一个可编辑文本框,可以在项目运行时输入文字,功能其实和 HTML 的 input 差不多,都是可以让用户输入。...默认情况 在 Fabric.js 中,如果在创建 IText 时没有添加文字,在画布上你是很难用肉眼观察出你的输入框在哪的。...top: 100, // 输入框离画布顶部距离 padding: 7 // 设置输入框内边距 }) canvas.add(iText) // 将输入框添加到画布中 </script...此时可以看到光标所在的位置一闪一闪的。 《enterEditing 文档》 再进一步 使用 enterEditing() 后输入框是激活了,也能看到光标一闪一闪。 但这就完了吗?...我们还可以再进一步,配合 Fabric Canvas 的 setActiveObject() 方法,激活被选中的对象。 这样选中输入框的效果会更加明显。
('hello world') // 将文本添加到画布里 canvas.add(iText) 复制代码 首先把 Fabric.js 引入,然后初始化画布。...如果对这个概念不太熟的话,可以看看 Fabric.js 从入门到膨胀。 最后通过 new fabric.IText 创建一段文字添加到画布中。...在 Fabric.js 里是使用这个属性设置颜色的,和 css 设置文字颜色使用 color 不一样~ 单行:设置指定文字颜色 const iText = new fabric.IText('hello...styles 是一个对象。...行号和字符位置都是从0开始算起,有点像数组下标的意思。 我们这个例子只有1行,所以行号是0。 e 的下标是 1 。所以上面的代码就把 e 设置成红色了。其他字符还是默认的颜色。
能在画布中生成对应的元素。 画布有可能缩放。 画布有可能移动。 画布的位置可能在页面的某处。 在3和4情况下还能在准确的位置生成元素。 基于以上几点,我得出以下解法。...解4:移动画布我在 《Fabric.js 拖拽平移画布》 里讲解过。 解5:画布的左上角不一定在body的左上角,也就是鼠标当前位置可能和画布对应的坐标不一样,需要通过加减法计算一下。...按住 alt 后,使用鼠标在画布上可以拖拽画布。 在画布上滚动鼠标滚轮可以缩放画布。 左侧的元素列表也将 draggable 属性设置为 true,元素具备拖拽功能了。...,现在还需要知道生成到画布的哪个地方(x和y坐标) 松开鼠标时,需要计算鼠标在画布的坐标。...这里的坐标是指画布在页面中的位置转换出来的坐标,而且还要计算画布拖拽和缩放过的情况。
如果你想在屏幕上某个点击的位置实例化一个游戏对象,那么首先你就需要找到世界点。...我们将会使用鼠标的位置把对象放置到世界坐标的位置。可以使用下面的函数来获得鼠标的位置:Input.mousePosition,这个函数返回了以像素的为单位的位置。所以我们需要把它转换成世界坐标的位置。...现在我们可以使用这个位置把对象放置在鼠标点击的地方。现在通过使用这个函数,我们会创建一个简短的演示程序。...创建一个场景,包括主摄像机和一个游戏对象,把这个游戏对象作为一个克隆的目标对象。 你也可以创建一个画布和一个面板组件然后设置任意的图像作为背景。(可选) 当然,图像也可以用作目标对象。...在把对象放置在空间上时,保持按住鼠标左键按下移动对象的位置。 原文作者:Charmi Popat 原文链接
本文简介 fabric.js 提供了一个方法可以检查对象是否与另一个对象相交(也可以叫元素是否重叠)。 这个方法叫 intersectsWithObject()。...本文主要想提一下 fabric.js 存在这么一个方便的方法。 检测元素是否相交有什么用呢? 这个功能在日常开发中其实很实用,在它的帮助下我们可以实现“防止对象碰撞”、“对象自动对齐贴合”等功能。...动手试试看 为了演示 intersectsWithObject() ,我打算做如下操作: 创建画布 创建矩形、圆形、三角形元素,并将它们添加到画布里 使用 canvas.on('object:moving...') 监听图形元素移动 元素移动的过程中不断遍历画布当前所有元素,如果正在移动的元素和其他图形相交了,就在控制台输出被相交的元素的类型。...absoluteopt: Boolean类型,使用不带 viewportTransform 的坐标 calculateopt: Boolean类型,使用当前位置的坐标代替 代码仓库 ⭐ intersectsWithObject
1、问题背景在Python中,可以为对象设置一个父类,从而实现继承。但是,如果想要在实例化对象时动态地指定父类,则会出现问题。...例如,以下代码试图在实例化Circle对象时,将它的父类设置为Red或Blue:class Red(object): def x(self): print('#F00')class...(parent=Blue)blue_square = Square(parent=Blue)但是,这段代码会报错,因为在Python中,对象的父类只能在类定义时指定,不能在实例化对象时动态设置。...依赖注入是一种设计模式,它可以将对象的依赖关系从对象本身中解耦出来。这样,就可以在实例化对象时动态地注入它的依赖关系。...然后,它定义了一个Circle类,它接受一个颜色对象作为参数。最后,它创建了两个Circle对象,并指定了它们的顏色。使用依赖注入,我们就可以在实例化对象时动态地为它注入它的依赖关系。
【百度百科的定义】 straighten,英文单词,及物动词、不及物动词,作及物动词时意为“整顿;使…改正;使…挺直;使…好转”,作不及物动词时意为“变直;好转”。...fill: 'blue', angle: 30 // 旋转了30度 }) // 将矩形添加到画布中 canvas.add(triangle) } // 摆正 function...fill: 'blue', angle: 30 // 旋转了30度 }) // 将矩形添加到画布中 canvas.add(triangle) } // 摆正 function...= function() { // 使用 元素id 创建画布,此时可以在画布上框选 canvas = new fabric.Canvas('canvasBox', { width: 400...: 200, width: 100, // 宽 height: 30, // 高 fill: 'orange', angle: -40 }) // 将矩形添加到画布中
,菜单在鼠标左侧,菜单在鼠标上方,菜单在鼠标下方); 左键单击画布其他地方,隐藏菜单; 实现思路: 创建画布; 创建 “菜单” 的DOM元素; 去官网查找 “右键相关事件”; 右键单击在元素上,根据鼠标离画布边缘的距离...,计算菜单要显示的位置; 左键单击在画布上,隐藏菜单; 实现 查文档 在上面的思路中,其实难点只有 “右键相关事件” 。...在 对象相关的文档 里,关于鼠标的事件好像没有右键,稍微沾边点的就是鼠标点击(这里我选了 mousedown)。...// 当前鼠标位置 let pointX = opt.pointer.x let pointY = opt.pointer.y // 计算菜单出现的位置 // 如果鼠标靠近画布右侧...opt.target === null ,就是点击在画布上(没有点击在图形元素上)。 如果你的项目需求是右键点击画布也展示不同菜单,你可以修改上面代码的判断。
先列出所有步骤: 绑定页面上指定画布 new fabric.Canvas() 创建多边形,且禁止用户直接操作多边形 new fabric.Polygon() 在多边形的每个顶点上创建小圆形(当做修改多边形时的控制器...要禁止多边形的操作可以设置多边形以下两个属性为 false: selectable: false, // 禁止选中 evented: false, // 当设置为“false”时,对象不能成为事件的目标...对象缓存在另一个画布上。...默认是true selectable: false, // 禁止选中 evented: false, // 当设置为“false”时,对象不能成为事件的目标。...cid: `circle-${index}` // 自定义属性 }) ) }) // 将多边形和圆形对象添加到画布中 canvas.add(polygon
---- 本文简介 我列举了3种在 Fabric.js 中 更换图片 的方法。 其中还包括 更换组内图片 的操作。...环境和版本 Chrome浏览器版本:96.0.4664.45 Fabric.js版本:4.6.0 我是在原生环境下开发的,同时也提供了一份 Vue3 环境下开发的代码(文末有链接)。...情景1:更换图片元素的src 如果在画布上添加的是 Image 对象,那么可以使用 Image.setSrc 设置新的图片,然后再使用 Canvas.renderAll 刷新一下画布即可。...因为在本例中,画布里只有一个元素,用 getObjects() 获取到的数组第一个元素就是图片咯 const img = canvas.getObjects()[0] // 使用 setSrc...情景3:修改组内的图片(有缓存) 如果 组(Group) 设置了缓存,又需要更换 组(Group) 内的图片。
其中,Stickman是一个非常有趣的例子。 先看看效果图 从上图可以看出,在拖拽圆形时,跟圆形相连的那条红线的一端也会跟着移动。...“ false”时,不能选择对象进行修改(使用基于点击或基于组的选择)。...evented: false, // 当设置为“ false”时,对象不能成为事件的目标。所有事件都会通过它传播。...', stroke: '#666', hasControls: false, // 当设置为“ false”时,对象的控件不会显示,也不能用于操作对象 hasBorders: false...// 当设置为“ false”时,不呈现对象的控制边框 }) // 将直线和圆形添加到画布中 canvas.add(line, circle) // 移动元素时触发的事件 canvas.on
简介 Fabric.js是一个可以简化Canvas程序编写的库。 Fabric.js为Canvas提供所缺少的对象模型, svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。...,可以通过js动态设置 card.setWidth(350) card.setHeight(200) 对画布的交互 常用监听事件如下: mouse:down:鼠标按下时 mouse:move:鼠标移动时...(img, card.renderAll.bind(card)); card.renderAll(); }); 向画布添加图层对象 fabric.js提供了很多对象,除了基本的 Rect,Circle...来设置图片绘制后的大小,这里为原来大小的一半 scaleX: 0.5, scaleY: 0.5 }); // 添加对象后, 如下图 card.add(imgInstance); /** * 如何向画布添加一个...moveTo方法,移至图层到指定位置 // 所有图层的操作之后,都需要调用这个方法 card.renderAll() 手机相册拍照图片尺寸太大导致拖动麻烦 主要是在添加图片对象的时候,有两个参数可以应用起来
本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 使用 fabric.js 创建的图形,默认的缩放原点是元素操作点的对角点。 如下图所示: 如果按住 alt 键 操作会把原点移动到元素中心。...在实际操作之前,我先创建画布,并在画布上添加2个元素,一个矩形,一个圆形。...只需在创建画布时将 centeredScaling 设为 true 即可。...因为在 new fabric.Canvas 时或者其返回的实例对象上设置 centeredScaling 都是全局生效的。...所以在操作矩形缩放时是以中心点为原点,圆形还是默认值。 同样,也支持在创建元素后再设置。 // 省略部分代码 let rect = new fabric.Rect({...})
new fabric.Canvas 的第二个参数是用来设置画布基础功能的。...需要注意的是,在 Fabric.js 里使用 gif 只会渲染第一帧。...只有在图片完全加载后再添加到画布上才能展示出来。 使用该方法,如果不想在画布外展示图片,需要使用 display: none; 把图片隐藏起来。...// 参数1:将画布的所放点设置成鼠标当前位置 // 参数2:传入缩放值 canvas.zoomToPoint( { x: opt.e.offsetX, //...Fabric.js 提供了 toJSON 和 toObject 两个方法,把画布及内容转换成 JSON 。 因为本例输出的是一个空画布,所以在输出内容里的 objects 字段是一个空数组。
原理解析 鼠标拖拽的原理其实很简单,主要就3步: 鼠标点击元素 移动鼠标 松开鼠标 在鼠标移动时,获取鼠标当前位置,然后修改被拖拽元素的位置。...当松开鼠标时,也要获取松手那刻鼠标所在位置,然后设置元素的位置。...把鼠标点击时,鼠标所在的位置记录下来。之后移动时,再通过鼠标新出现的位置和点击时的位置对比,就能计算出鼠标移动了多少距离,然后再调整画布移动的距离即可。...viewportTransform 是 fabric.js 在画布上的一个属性。...以上就是在 fabric.js 中拖拽画布的方法。 代码仓库 ⭐拖拽移动画布
---- 本文简介 在阅读本文前,你首先需要知道什么是 Fabric.js,还需要知道 Fabric.js 是如何创建矩形的。...本文所用版本: Fabric.js 4.6.0 原理 核心原理 用 “框选” 的方式生成矩形,其核心就2点: 鼠标 点击 和 抬起 时获取坐标点,也就是 起始点 和 结束点 。...生成矩形的代码 new fabric.Rect({ top: 0, // 矩形左上角在y轴的位置 left: 0, // 矩形左上角在x轴的位置 width: 100, // 矩形的宽...矩形的高:结束点y坐标 - 起始点y坐标(也可以说是 (起始点y - 结束点y)的绝对值 )。 左上角在x轴的位置:起始点的x轴坐标 。 左上角在y轴的位置:起始点的y轴坐标 。...width, height, fill: 'transparent', // 填充色:透明 stroke: '#000' // 边框颜色:黑色 }) // 将矩形添加到画布上
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