我们正在为Revit的Forge-Design Automation开发一个应用程序。在这里,我们使用设计自动化应用编程接口在一个forge上执行Revit文件(.Rvt),每小时消耗$6。在DA上执行后,我使用模型衍生API来翻译模型,以在基于web的伪造查看器中显示。在这里,Forge cloud credit for
我使用的是角9,我已经安装了@types/forge-viewer,其中还包括在forge-viewer/node_modules/@types/three上为3的定义。Visual获取THREE.Vector4的定义并插入import * as THREE from 'forge-viewer/node_modules/@types/three',但是ng bu
, pivot and roll
只要在Forge查看器中选择一个元素,它的viewer.impl.overlayScenes.selection.scene.children.对象就会被添加到THREE.Mesh然而,它的边界几何总是为零,不像原始的THREE.Mesh对象在执行geometry.computeBoundaryBox()之后会有边界。由于Forge元素的零边界,我不能使用THREE.Raycaster通过叠加元素进行投影,从而在鼠标选择上获得它们的dbIds。如何选择内