将某个视图在父视图中居中显示是一个常见的需求,即使对于 SwiftUI 的初学者来说这也并非难事。在 SwiftUI 中,有很多手段可以达成此目的。本文将介绍其中的一些方法,并对每种方法背后的实现原理、适用场景以及注意事项做以说明。
GeometryReader 自 SwiftUI 诞生之初就存在,它在许多场景中扮演着重要的角色。然而,从一开始就有开发者对其持负面态度,认为应尽量避免使用。特别是在最近几次 SwiftUI 更新中新增了一些可以替代 GeometryReader 的 API 后,这种观点进一步加强。本文将对 GeometryReader 的“常见问题”进行剖析,看看它是否真的如此不堪,以及那些被批评为“不符预期”的表现,是否其实是因为开发者的“预期”本身存在问题。
在 SwiftUI 中,尺寸这一布局中极为重要的概念,似乎变得有些神秘。无论是设置尺寸还是获取尺寸都不是那么地符合直觉。本文将从布局的角度入手,为你揭开盖在 SwiftUI 尺寸概念上面纱,了解并掌握 SwiftUI 中众多尺寸的含义与用法;并通过创建符合 Layout 协议的 frame 和 fixedSize 视图修饰器的复制品,让你对 SwiftUI 的布局机制有更加深入地理解。
Safe Area(安全区域)是指不与导航栏、标签栏、工具栏或其他视图控制器提供的视图重叠的内容空间。
在前面几篇关于SwiftUI的文章中,我们用一个具体的基本项目Demo来学习了下SwiftUI,里面包含了常见的一些控件使用以及数据处理和地图等等,有兴趣的小伙伴可以去翻翻以前的文章,在前面总结的时候我有说过要具体说一下这个很有趣的官方示例的,这篇我们就好好的说说这个有意思的图,我们具体要解析的内容图如下:
水平条形图以矩形条的形式呈现数据类别,其宽度与它们所代表的数值成正比。本文展示了如何在垂直条形图的基础上创建一个水平柱状图。
任选 7 张任意尺寸的图片按 p1 至 p7 进行命名并拖拽进 Assets.xcassets 文件中(如图所示)
上篇文章介绍了如何使用 UserDefaults 和 ObserveableObject 来进行数据管理。
注: 本文编写时,使用 Xcode 12.3、Swift 5.3.2 来构建 App
GeometryReader中有一个GeometryProxy,它也是一个结构体,定义如下:
条形图以矩形条的形式呈现数据的类别,其宽度和高度与它们表示的值成比例。本文将展示如何创建一个垂直条形图,其中矩形的高度将代表每个类别的值。
在工作区的项目文件夹下创建名为 SpriteFiles 的 Group 并在其中依次导入 RainFall.sks RainFallLanding.sks
在 上篇[3] 中,我们对 SwiftUI 布局过程中涉及的众多尺寸概念进行了说明。本篇中,我们将通过对视图修饰器 frame 和 offset 的仿制进一步加深对 SwiftUI 布局机制的理解,并通过一些示例展示在布局时需要注意的问题。
Slider 控件是一种允许用户从一系列值中选择一个值的 UI 控件。在 SwiftUI 中,它通常呈现为直线上的拇指选择器。有时将这种类型的选择器呈现为一个圆圈,拇指绕着圆周移动可能会更好。本文介绍如何在 SwiftUI 中定义一个环形的 Slider。
为可滚动容器的内容或滚动指示器(Scroll Indicator)添加外边距(Margin)。
“对齐”是 SwiftUI 中极为重要的概念,然而相当多的开发者并不能很好地驾驭这个布局利器。在 WWDC 2022 中,苹果为 SwiftUI 增添了 Layout 协议,让我们有了更多的机会了解和验证 SwiftUI 的布局原理。本文将结合 Layout 协议的内容对 SwiftUI 的 “对齐” 进行梳理,希望能让读者对“对齐”有更加清晰地认识和掌握。
悬浮操作按钮(Floating Action Button, FAB)是一种在 Android 和 Material Design 中使用的 UI 元素。它用于触发特定屏幕的主要操作。
在主工程里创建附属小组件:Xcode -> File -> New -> Target -> iOS -> Widget Extension:
我们将通过构建基本的UI结构来启动我们的应用程序,这将会是两个标签告诉用户该做什么,然后是三个显示三个世界国家的国旗按钮。
SwiftUI 的各种堆栈是许多框架中最基本的布局工具,能够让我们定义组视图,这些组视图可以按照水平、垂直或覆盖视图对齐。
在 WWDC 2023 中,苹果为 SwiftUI 添加了一个新的修饰器:geometryGroup()。它可以解决一些之前无法处理或处理起来比较困难的动画异常。本文将介绍 geometryGroup() 的概念、用法,以及在低版本 SwiftUI 中,在不使用 geometryGroup() 的情况下如何处理异常。
经过上一篇文章,我们已经可以在桌面上展示出一个小组件出来了,你肯定想小试牛刀,动手改一改,那我们就从改小组件的布局做起吧。本文不会讲解Swift语法,如果是熟悉Flutter,Kotlin这种语言的,问题也不大。本文只讲解小组件中常用的SwiftUI组件。
在 iOS 16 中,SwiftUI 增加了一个新的自适应布局容器 ViewThatFits。正如其名称所示,它的作用是在给定的多个视图中找出最合适的视图并使用。对于大多数人来说,这是一个简单易用的容器。不过,本文打算对其进行彻底的剖析,包括规则细节、理想尺寸的含义、使用示例等。最后,我们将创建一个复刻版本的 ViewThatFits,以加深对其的认识和理解。
在上一篇文章中,我们完成了 HomeView 的基本布局。接下来我们来编写一下数据层(Model ViewModel)。
动画曲线是一种在整个动画过程中表达速度的方式。在前面的示例中,您看到了“ easeInOut”效果。目前苹果内置了四个运动曲线
每个ZStack服务都是无状态的,让服务高可用以及横向拓展(scale out)可以很简单,只需要启动剩余的服务实例,然后进行负载均衡即可。此外,ZStack将所有的服务打包到名为管理节点(management node)的单个进程,它让部署和管理变得超级简单。
我们预览下今天要实现的 3D scroll 效果。学完本教程后,你就可以在你的 App 中把这种 3D 效果加入任何自定义的 SwiftUI 视图。下面我们来开始本教程的学习。
在IaaS软件中的任务通常有很长的执行路径,一个错误可能发生在任意一个给定的步骤。为了保持系统的完整性,一个IaaS软件必须提供一套机制用于回滚先前的操作步骤。通过一个工作流引擎,ZStack的每一个步骤,包裹在独立的工作流中,可以在出错的时候回滚。此外,通过在配置文件中组装工作流的方式,关键的执行路径可以被配置,这使得架构的耦合度进一步降低。
有多种方法可以在代码中定义颜色。最常用的方法是指定三种基色的值 - 红色、绿色和蓝色 (RGB)。本文通过指定色调、饱和度和亮度 (HSB) 的值来探索替代机制的使用。可以以更直观的方式使用 HSB 属性来创建颜色搭配良好的调色板。
本文主要介绍了Word文档使用VBA代码批量居中对齐表格及表格中内容的方法。一起来看看吧!
近日,麒麟软件有限公司(简称“麒麟软件”)同上海云轴信息科技有限公司(简称“ZStack”)签署战略合作协议,双方联合首推以银河麒麟高级服务器操作系统V10为安全云基座的信创云平台——麒麟软件&ZStack信创云。这是国内首个融合安全可信操作系统的云平台,面向通用以及行业专用领域的标准化云产品。通过银河麒麟操作系统+ZStack云平台的黄金组合,能充分考虑用户在信创云建设中所面临的安全性、易用性、扩展性、兼容性等关键问题,让用户能够在各种信创环境中轻松上云。 拥抱信创产业时代机遇与挑战 2021年是“十四五
先说些题外话 SDN 群里大牛很多,从平时讨论中学习到不少,我的背景相对更偏云计算一些,我对 SDN 的角度可能也与大家有一些不同。 举例来说,前段时间发生了一个关于 VPC 的大讨论,从吃瓜群众到技术大神纷纷被炸了出来参与讨论,可如果我们只说 VPC 最基本这些点:VPC 间相互隔离、允许自由的定义自己的网络各种资源,其实在 SDN 中很久前无论基于软件还是硬件都有实现。 VXLAN 的 RFC 在 2014 年就发布了正式版,OTV 更早,如果你去查 OVS 的代码记录,12 年底 Kyle Mest
上一篇我们总结的主要是VStack里面的东西,由他延伸到 @ViewBuilder, 接着我们上一篇总结的我们这篇内容主要说的是下面的几点,在这些东西说完后我准备解析一下苹果在SiwftUI文档中说道的比较好玩的一个东西,具体的我们后面在看。这篇我们还是说我们关于SwiftUI的东西,再提一下Demo代码我已经提交上Git了,目前Demo进度为一级页面基本上结束,地图点击大头针的添加也刚处理完,代码有需要的小伙伴可以去Git看看,项目地址
(不要问为什么你需要记住四个单词而不是 horizontal 和 vertical 两个单词,这已经比以前好了)
当使用 position对齐元素时, 总是定义 margin 和 padding 为 <body> 元素. 这是为了避免不同浏览器的视觉差异。
Bootstrap中对h标签的字体和字号进行了微调,开发者除了可以直接使用这些标签进行标题的修饰外,还可以使用.h1到.h6类来将其他元素的字体进行修饰,示例如下:
最近时常有朋友反映,尽管 SwiftUI 的布局系统学习门槛很低,但当真正面对要求较高的设计需求时,好像又无从下手。SwiftUI 真的具备创建复杂用户界面的能力吗?本文将通过用多种手段完成同一需求的方式,展示 SwiftUI 布局系统的强大与灵活,并通过这些示例让开发者对 SwiftUI 的布局逻辑有更多的认识和理解。
它在自己公众号的作者一栏里,不停地更换着署名:致力产品化的、致力渠道的、致力于……;这些看似不经意的署名轮替,使其和公众号名称“ZStack云计算”永远连在了一起。
我接触电脑的时间比较早( 第一台电脑型号是 CP-80,CPU 是 MC6800 ),开始学习编程也比较早( 从中华学习机开始,Apple II 的国内兼容机 )。对于电脑和编程也都一直很有兴趣,不过从来也没有真正的把写代码当做过职业。虽然也使用过几种编程语言在不同的平台上写过些代码,但都不能算作完整的产品。习惯性地对信息行业的前沿动态以及一些新的技术方向保持着关注,但由于生意及其它方面的原因,从 10 几年前便完全没有再接触过编程了。
ZStack的系统测试系统在真实的硬件环境中运行测试用例;像集成测试一样,这个系统测试也是全自动的,而且覆盖的层面包括:功能性测试、压力测试、性能测试。
当前IaaS软件更像云控制器软件,要成为一个完整的云解决方案还缺少很多特性(features)。作为一个正在发展中的技术,预测一个完整的解决方案的必备的所有特性是非常困难的,所以一个IaaS软件不可能在一开始就完成它所有的特性。基于以上事实,一个IaaS软件的架构必须有能力,在添加新特性的同时保持核心结构稳定。ZStack的通用插件系统,使得特性可以像插件一样实现(在线程内或在线程外),这样不只能使ZStack的功能得到了拓展,也可以注入业务逻辑内部去改变默认的行为。
我们采用Stack对应的VStack HStack ZStack来组合完成一个侧边菜单
疑问:为什么有 Alignment 了,还需要有 Alignment.Vertical 和 Alignment.Horizontal 呢? 因为有些控件,如 Row 只能调整竖直方向上的对齐方式,水平方向上调的是 Arrangement 排列,因此对齐枚举需要限制为特定方向上的
在ZStack中,最基本的执行单位不仅仅是一个函数,也可以是一个任务(Task。其本质实现了Java的Callable接口)。通过大小合理的线程池调度来并行的消费这些任务,使ZStack这个Iaas软件有条不紊运行在大型的数据中心里。
ZStack将网络模型抽象为L2和L3网络。L2网络提供一种二层网络隔离的方式,而L3网络主要和OSI七层模型中第4层~第7层网络服务相对应。我们的想法是使用管理员熟悉的术语和概念,来形容ZStack的网络模型,使得管理员可以方便快捷的创建网络拓扑。
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