我正在尝试构建一个Godot项目,它是我刚刚从我的回购系统中克隆出来的,可以在我的另一台机器上工作。
当我尝试在中构建时,我得到了错误
error CS0246: The type or namespace name 'Godot' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
我可以通过在Godot中创建一个基本的空场景项目并在Visual中打开新的解决方案并尝试构建来复制这一点。
我做错了什么?这是我的代码和,我的错误在第2行,也是使用godot,我使用的是gdscrpt在godot和中--这不是我所有的代码--这只是我在< code >E29</ code >上得到的错误代码
if is_on_wall():
if spritedir == "left" and test_move(transform, Vector2(-1,0)):
anim_switch("push")
if spritedir == "right" and test_move(transform, Vector2(1
我正在尝试构建一个Godot项目上传到Google play,它构建正确,工作正常,但它是使用Android SDK版本29而不是30构建的,而Android SDK版本30在Google Play上不受支持。 我曾尝试遵循Godot和Google play文档,为Android导出一个Godot项目,但它们都没有提到SDK版本。我尝试卸载SDK版本(通过Android Studio),只安装版本30,但Godot只是在构建过程中安装了版本29。 The message it gave while downloading version 29 我已经查看了Godot中的所有编辑器设置和导出设
你好,我正在尝试在我的android移动应用程序中使用Firebase-UI 4.3.1,该应用程序是使用Godot引擎创建的。我已经在我的应用程序中成功地使用了Firebase-Firestore API。我正在用我的小Java模块和运行的应用程序编译整个Godot引擎。然而,当应用程序运行时,Firebase-UI 4.3.1 (我也尝试了4.3.0 )不能正常工作。我想支持facebook,gmail和电子邮件的登录方法。前两个选项工作正常,但当我点击“用电子邮件登录”按钮时,应用程序崩溃,出现以下错误: java.lang.RuntimeException: Unable to st
以下内容似乎有效(如:它每秒钟都会说Surely tomorrow )
import Control.Concurrent
import Control.Concurrent.MVar
import Control.Exception (evaluate)
main :: IO ()
main = do
godot <- newEmptyMVar
forkIO $ do
g <- evaluate $ last [0..]
putMVar godot g
let loop = do
threadDelay